Капітан Інді, , 31 рік. З нами 4 роки, остання активність 4 роки тому

CaptainIndie



Неймовірний фан арт Sword & Sworcery

20 вересня 2012 / Джерело: sworcery.tumblr.com / 
Неймовірний фан арт Sword & Sworcery

Тим, хто досі не пройшов неймовірно красиву канадську гру Superbrothers: Sword & Sworcery EP раджу зробити це найближчим часом (гра ще весною вийшла на PC). А для тих, хто вже встиг насолодитись загадковим сюжетом, блискучим стилем, чудовою музикою та несподіваними геймплейними прийомами цієї гри в мене є лінк на несподівано красиву і велику колекцію фанатського арту по цій грі.

Ця гра настільки крута, що її фанати вочевидь всі поголівно художники і музиканти, при чому дуже не погані. Чи може ця гра робить митців із нормальних людей? Одним словом: хороша гра, хороший арт.

З вами був Капітан Інді. Енджой! Обговорити →

Що таке Ludum Dare і чому вам це має бути цікаво?

29 серпня 2012 / 
Що таке Ludum Dare і чому вам це має бути цікаво?

Ми з вами вже знаємо, що у світі дуже і дуже багато самостійних, незалежних розробників ігор. Крім того є безліч людей, які вміють програмувати чи малювати чи нічого не вміють, але всеодно хочуть розробляти ігри. Так ось, на радість усім цим людям, один американець придумав кожних чотири місяці проводити конкурс, на якому кожен охочий з будь-якого закутка нашої планети може позмагатись у розробці відеоігор. Конкурс називається Ludum Dare (в народі LD48), що з латині перекладається як "давати гру".

У цьому конкурсі одноосібним незалежним розробникам дають 48 годин на швидкісну розробку гри на задану тему. Для чистоти конкурсу тема відкривається прямо перед самим його початком, а також існує неписана традиція записувати весь процес розробки на відео для прискореної демонстрації після закінчення розробки або ж демонструвати розробку в живому стрімі на Ustream чи Twitch.TV. Продовження →

11 безкоштовних інді-ігор від студентів DigiPen

6 серпня 2012 / Джерело: indiegames.com /  ,
11 безкоштовних інді-ігор від студентів DigiPen

DigiPen — найвідоміший американський коледж, що готує розробників ігор. Цього літа він організував щорічну подію під назвою DigiPen Game Jam 2012, в якій всім бажаючим пропонувалось за 48 годин розробити свою гру. Загальними і досить свобідними темами для ігор стали: «зміна планів» та «психоделічна палиця магії». Цікаво, що назви тем були згенеровані випадковим чином, за допомогою ось цього генератора назв для ігор.

Отже, пропонуємо вашій увазі 11 кращих ігор, розроблених учасниками цієї події — молодими незалежними розробниками, серед яких були як студенти DigiPen, так і інші розробники, які побажали приєднатись до забави. Зкачати ігри можна перейшовши сюди та клацнувши на картинку з написом «The DigiPen Summer Game Jam 2012»; архів важить 96 мегабайт.

З вами був Капітан Інді. Обов'язково відпишіть у коментах, які з цих ігор вам сподобались найбільше! Обговорити →

Розробник Braid обгрунтовує злість розробника Fez на Microsoft

28 липня 2012 / Джерело: the-witness.net / 
Розробник Braid обгрунтовує злість розробника Fez на Microsoft

Джонатан Блоу (Jonathan Blow), розробник інді-хіта Braid, опублікував у своєму блозі досить обширний та повний технічних деталей лист-відповідь журналу Ars Technica на їх питання про проблеми інді-розробників із сертифікацією ігор на приставках. Я вже писав, що ті ж проблеми дуже засмутили розробника гри Fez.

Він розповідає, що власники усіх платформ (Microsoft, Sony, Nintendo) неймовірно ускладнюють процес сертифікації ігор замість того, щоб вбудувати в платформу більше інструментів для розробників, які б спростили розробку ігор та допомогли переконатись у їх якості без сертифікації. Натомість, за словами Блоу, Valve та Apple більш гуманно ставляться до розробників і по справжньому дбають про якість наданих користувачам послуг — інструменти Steam для розробників з кожним разом стають все кращими. Також Джонатан твердо впевнений, що навіть у наступних своїх інкарнаціях Xbox та PlayStation не зможуть уникнути проблеми корпоративної бюрократії.

«Я дуже здивуюсь, якщо вони виправлять ці проблеми. Великі установи завжди роблять все не до кінця; вони завжди думають, що діють радикально та ризиковано коли насправді вони діють з обережністю, яка є лише модифікованою версію статусу кво.»

Стаття точно буде цікава розробникам, яких цікавлять проблеми програмування ігор під сучасні приставки. Обговорити →

Інді інструменти: Pyxel Edit

25 липня 2012 / Джерело: indiegames.com / 
Інді інструменти: Pyxel Edit

Б'юсь об заклад, що більшість поціновувачів інді ігор не раз задумувались над створенням власної нескладної гри, адже багато признаних інді шедеврів було створено поодинокими авторами чи командами з двох людей. У рубриці «інді інструменти» я розповідатиму про програми та сайти які допомагатимуть вам на тернистому шляху до створення власного ігрового шедевру.

Якщо графіка у вашій грі базується на тайлах — квадратних блоках, з яких будується рівень чи карта — то вам в нагоді стане Pyxel Edit — простий та зручний інструмент для редагування тайлової графіки. Цей редактор дозволяє компонувати тайли, малювати по них (автоматично оновлюючи той самий тайл в інших місцях карти), має підтримку шарів, прозорості та може експортувати готову композицію в XML-формат. Написаний Pyxel Edit на Adobe Air і запускається на Windows та Mac.

Мені дуже не вистачало подібного інструмента коли я намагався зробити свою першу гру. Сподіваюсь, вам він допоможе. Щоб краще зрозуміти, як працює редактор — дивіться відео під катом. Дивитись відео →

Розробник гри Fez злиться на Microsoft

21 липня 2012 /  , ,
Розробник гри Fez злиться на Microsoft

Останнім часом в інтернеті розгорівся скандал довкола інді-гри Fez. Її розробник, Філ Фіш (Phil Fish) із Polytron, випустив цю гру ексклюзивно на Xbox 360 (хоча спочатку розробляв її для PC), оскільки вважав, що це суто консольна гра і її варто грати сидячи на дивані з джойстиком в руках. Але виявилось, не все так просто.

У грі, як це часто буває, були виявлені певні помилки і розробник випустив до неї патч. Але, за збігом обставин, цей патч містив нову помилку — у невеликої кількості гравців (1%) він випадково знищує сейви. Фіш спохопився і вже було збирався відкликати патч і виправити цю помилку, але тут виявилось, що на Xbox не можна випускати безкоштовно більше одного патчу і треба заплатити 40000$ за нову сертифікацію гри, таким чином Microsoft дбає за якість продукції на своїй платформі. Через це Фіш вирішив не міняти нічого у цьому патчі — у одного відсотка гравців (який неможливо передбачити) наприкінці гри будуть ламатись сейв-файли. Продовження →

Дизайн звуку в Limbo: неоднозначність — ключ до атмосферності

19 липня 2012 / Джерело: indiegames.com /  ,
Дизайн звуку в Limbo: неоднозначність — ключ до атмосферності

Розробники відеоігор часто використовують звук, як спосіб донести до гравця власне бачення своєї гри. Але звукорежисер Limbo, Мартін Андерсен (Martin Stig Andersen) відмовився від використання музики як засобу маніпуляції та намагався використовувати менш впізнавані звуки.

«Чим більше індивідуальної впізнаваності мав конкретний звук,» — каже Андерсен — «тим більше я його видозмінював. Я запобігав вживанню звуків, які викликають стійкі асоціації. Якби ми використали впізнавані звуки, такі як голоси тварин, ми б зруйнували атмосферу. Атмосферу, що дозволяє нам заставити гравця переживати та боятись.»

До того ж, керівник проекту, Арнт Дженсен (Arnt Jensen) вважає, що «все повинно бути відкритим для інтерпритації» і це відобразилось на звуковій складовій гри.

«Нам рідко подобається музика як інструмент маніпуляції гравцями. Ми вважаємо, що все повинно бути відкритим до інтерпритації і гравець повинен мати можливість проектувати на гру власні емоції» — каже Дженсен. «Коли ви залишаєте цей простір незаповненим і в той же час створюєте щось захоплююче та глибоке, ви даєте гравцю можливість розвинути власні емоції. Тому, коли гравець наляканий, він буде боятись більше, якщо при цьому музика не буде диктувати йому емоції.»

І справді, відсутність музики у Limbo сильно додає їй атмосферності, яка, на мою думку, є головним показником хорошої інді-гри. Дізнатись більше ви можете із англомовної статті на Gamasutra, в якій також йдеться про Dead Space 2 та One Single Life (iOS).

Тримайте руку на пульсі інді ігор разом з Капітаном Інді! Обговорити →

Старі ігри Едмунда МакМіллена вийдуть на Steam

10 липня 2012 / Джерело: destructoid.com /  ,
Старі ігри Едмунда МакМіллена вийдуть на Steam

Всі ми знаємо гру Super Meat Boy, а деякі знають також Binding of Isaac. За їх візуальним стилем та дизайном стоїть геніальний Едмунд МакМіллен (Edmund McMillen). І мало хто знає, що до того як стати популярним Едмунд робив флешні ігри у тому ж, притаманному лише йому, стилі.

Саме ці флешні ігри він вирішив випустити у вигляді підвальної колекції — The Basement Collection. Колекція буде містити цілих вісім ігор, саундтреки і секретні бонуси, про які він зараз мовчить. Колекція вийде на Steam наступного місяця і буде коштувати всього $4. Всім раджу! Одна гра Time Fcuk, що входить в цю колекцію просто чудова і варта більшого чим чотири долара.

Чекайте більше новин зі світу інді-ігор від Капітана Інді! Обговорити →

Більше інді-ігор на Steam завдяки Greenlight

9 липня 2012 / Джерело: pcgamer.com /  , ,
Більше інді-ігор на Steam завдяки Greenlight

Вам здавалось, що на Steam надто мало інді-ігор? Тоді це новина для вас! Valve офыцыйно оголосили про створення проекту Steam Greenlight, який поповнить платформу новими інді-іграми.

Працюватиме це наступним чином: інді-розробники зможуть подавати свої ігри на розгляд спільноти, інді-ігри з найвищим рейтингом ставатимуть доступними на платформі Steam.

Valve розповів про цей сервіс на закритій конференції для інді-розробників у Лондоні. Очікується, що скоро запрацює офіційний сайт сервісу. Також чекаємо більше новин на цю тему.

Цей сервіс має потенціал стати хорошою сходинкою у розвитку для незалежних розробників. Глянем як воно вийде. Обговорити →

Автор World of Goo оголосив нову гру

30 червня 2012 / Джерело: indiegames.com /  , ,
Автор World of Goo оголосив нову гру

Один із авторів гри World of Goo, Кайл Габлер (Kyle Gabler) разом з двома партнерами — Аланом Блумквістом (Allan Blomquist), програмістом, що портував гру на Wii та Кайлом Греєм (Kyle Gray), відомим по грі «Henry Hatsworth» для Nintendo DS — заснували компанію «Tomorrow Corporation».

Декілька місяців роботи в повній тишині і ось нарешті вони оголосили назву своєї першої гри: «Little Inferno».

Ні стиль ні жанр гри наразі не відомі. Відомо лише, що гра вийде зимою на декількох платформах (передбачаю PC, Wii та DS), а перша інформація про неї стане доступною нам вже наближчими днями. Крім того на своєму сайті розробники запитують у нас: «Що б ви найбільше хотіли підпалити?»

Я б відповів на це питання, але від цього мене стримують тематика та формат цього сайту, а також небажання зайвий раз привертати увагу спецслужб :) Обговорити →