Андрій, , 33 роки. З нами з самого початку, остання активність 1 рік тому

andrii



Про «Тиранію короля Вашингтона»

28 квітня 2013 / 
Про «Тиранію короля Вашингтона»

Щойно завершив проходження DLC до Assassin's Creed 3 під назвою «The Tyranny of King Washington» і хочу поділитись враженнями. Спойлерів в описі не буде — лише те, що ви можете дізнатись із трейлерів.

Для тих, хто вперше чує про цей завантажуваний контент, почну з опису. Це трьохсерійне доповнення до Assassin's Creed 3, сюжет якого відбувається окремо від основної історії. Ратунхаґедон (головний герой гри) прокидається у іншому світі, де він ніколи не ставав асасіном, а Джордж Вашингтон замість того, щоб стати першим президентом у демократичних США, став їх королем, і тепер завдання Ратунхаґедона — скинути жорстокого монарха, а заодно й зрозуміти, що взагалі відбувається.

Окрім сюжету, ці доповнення сильно змінюють звичний геймплей AC3. В кожній із трьох серій ви отримуєте по одній новій геймплейній здібності, яка кардинально міняє те, як ви пересуваєтесь світом, проходите місії та долаєте ворогів. Продовження →

Інтерв'ю з розробниками Remember Me

26 квітня 2013 / Джерело: destructoid.com /  ,
Інтерв'ю з розробниками Remember Me

Remember Me — це кіберпанковий екшн-едвенчер від японського видавця Capcom, розробляє який французька студія Dontnod Entertainment. Capcom є досить консервативним видавцем, який не особливо любить ризикувати з випускум нових франчайзів і останнім часом в основному займається різного роду сіквелами та портами старих ігор, а після прольоту Dark Void та Bionic Commando взагалі оголосив, що більше не співпрацюватиме над новими іграми зі сторонніми розробниками. Що й робить цікавою Remember Me — ця гра є не тільки зовсім свіжим проектом, але й розробляється сторонньою студією, росташованою в Парижі. Доречі, дія гри також розгортатиметься у Парижі, щоправда, в 2084 році (бачите який натяк?).

Пропонуємо вашій увазі інтерв'ю журналіста сайту Destructoid із творчим керівником Dontnod Жаном-Максом Морісом (Jean-Max Moris), художнім керівником Алексі Бріклотом (Aleksi Briclot) та старшим продюсером Capcom Метом Хартом (Mat Hart), з якими він, на виставці Wondercon 2013, поспілкувався про гру, її сюжет, головного персонажа та співпрацю між видавцем та студією. Продовження →

Нові страшилки

23 квітня 2013 / Джерело: damitrianism.wordpress.com /  ,
Нові страшилки

Останнім часом ми маємо наплив страхітливих ігор. Не так давно всі збентежено тікали від Слендермена, незабаром ціла купа усяких інших жахливчиків повалиться через наші пороги.

1. Незалежні Frictional Games та британська thechineseroom обіцяють нам випустити Amnesia Machine for Pigs до середини 2013. На відміну від попередньої частини, ця “Амнезія” буде більш стимпанківською і менш готичною. Це власне мене змушує цікавитися грою. Також я щиро сподіваюся, що різноманіття ворогів зросте, як і різноманіття способів владнання проблем із ними. Продовження →

Зіграйте в Starseed Pilgrim!

21 квітня 2013 / 
Зіграйте в Starseed Pilgrim!

Дуже раджу всім без вийнятку зіграти у Starseed Pilgrim. Це гра, яка на перший погляд здається беззмістовним набором квадратиків без жодних інструкцій та пояснень, а вже за п'ятнадцять-двадцять хвилин геймплею перетворюється на захоплюючу ігрову систему, яку важко порівняти з будь-чим існуючим.

Одна з головних ідей цієї гри це те, що вона не вчить вас і не вказує що робити. Керування — стрілки та пробіл, все інше — виясни сам. При чому, система гри є достатньо простою, аби швидко у ній розібратись і достатньо складною, аби відчути задовлення, коли розумієш, що робити далі. Продовження і трейлер →

Інтерв'ю зі сценаристом Assassin's Creed 4: Black Flag

20 квітня 2013 / Джерело: gamespot.com /  ,
Інтерв'ю зі сценаристом Assassin's Creed 4: Black Flag

У світі відеоігор небагато франчайзів із такими ж великими сюжетними амбіціями як у Assassin's Creed. Заглиблені в історію та наповнені яскравими персонажами — ці ігри високо піднімають планку якості відеоігрового сценарію. Але наскільки складно створювати сюжет для такої масштабної гри? Зрештою, написати видатний сценарій складно і в неінтерактивних медіа; що ж міняється, коли глядач стає активним учасником вашої праці? Дарбі МакДевіт (Darby McDevitt), головний сценарист кількох ігор серії Assassin's Creed (остання з яких — Revelations), розповідає, як відбувається написання сценарію для такого серйозного проекту, як Assassin's Creed 4: Black Flag. Продовження →

Купуючи Call of Duty, ми підтримуємо виробництво зброї

13 квітня 2013 / Джерело: polygon.com /  ,
Купуючи Call of Duty, ми підтримуємо виробництво зброї

Таку думку висловлює у своєму відео ведучий PBS Idea Channel, Майк Раґнетта (Mike Rugnetta). Справа в тому, що виробники реалістичних військових шутерів, починаючи ще з 1997-го, намагаються відтворити зброю в іграх таким чином, щоб вона вела себе один в один як її реальний прототип. І все було б значно простіше, якби права на використання реальних видів зброї не належали б виробникам самої зброї.

І щоб відтворити справжню зброю у грі, розробникам цієї гри доводиться заплатити ліцензійні відрахування компанії, що володіє авторським правом на цей конкретний вид зброї. А ці кошти, в свою чергу, входять у вартість гри.

В результаті виходить, що, підтримуючи ігри із реалістичною зброєю, ми одночасно підтримуємо збройну індустрію, хоча здавалось би, це лише гра і все в ній віртуальне. Дивитись відео →

Що мені не сподобалось в сюжеті Bioshock Infinite (СПОЙЛЕРИ)

9 квітня 2013 / 
Що мені не сподобалось в сюжеті Bioshock Infinite (СПОЙЛЕРИ)

Почну з того, що загалом Bioshock Infinite мені дуже сподобався. Я дуже радий тому, як ця гра поєднує в собі історію, політику, релігію, наукову фантастику і не соромиться ставити цікаві етичні та філософські питання. Також я страшенно люблю антиутопії і, судячи з усього, головний ґеймдизайнер Bioshock Infinite та оригінальної Bioshock — Кен Левін — теж їх обожнює. Я навіть впізнав у грі кілька натяків на відомі книжки та фільми в цій категорії. Левін, взагалі, дуже крутий чувак, який заслуговує величезної поваги за те, що поєднує все вищенаведене в іграх, чим доводить їх статус дорослого та самодостатнього засобу медіа.

Але деякі речі в сюжеті Bioshock Infinite стали для мене ложкою дьогтю, через яку я не можу для себе признати цю гру досконалою. І, оскільки, ця суперечність не дає мені спокійно спати, я вирішив викласти своє невдоволення у вигляді статті. Далі в тексті йдуть смертельні й безповортні спойлери обох Bioshock'ів, тому тим, хто не пройшов ці ігри до кінця раджу зупинитись тут. Читати далі →

Кілер: Прощення

3 квітня 2013 / Джерело: damitrianism.wordpress.com /  ,
Кілер: Прощення

Одні кажуть, що п'ята частина Хітмена краща за всі попередні, інші — що це дике убожество. Це саме той випадок, де правда десь посередині.

Найперше, варто зазначити, що НЕ порівнювати цю гру з іншими дуже важко. З одного боку, це продовження легендарної і дуже специфічної серії. З іншого, іграшка вийшла незадовго після Dishonored, Mark of the Ninja та Assassin's Creed ІІІ, а це все історії про найманих убивць в жанрі stealth.

Hitman: Absolution мене вразив своєю суперечливістю. Для мене гра виявилася достатньо цікавою, щоби пройти її до кінця, але кожен її аспект — від загальної стилістики до найдрібніших деталей геймплею — містить низку різко виражених вад. Продовження →

Нова гра від творців Bastion матиме елементи мультиплеєра

2 квітня 2013 / Джерело: destructoid.com /  , ,
Нова гра від творців Bastion матиме елементи мультиплеєра

Компанія Supergiant Games — творці чудової гри Bastion — нещодавно оголосили свою нову гру, Transistor. Судячи з трейлеру та з того факту, що над грою працює команда у тому ж складі, Transistor матиме все ті ж якості, що й Bastion, а саме — круту музику (саундтрек Bastion отримав кілька нагород), хороший арт та добре продуманий і вдало викладений сюжет.

Дія гри відбуватиметься у фентезійно-кіберпанковому світі, де в руки головної героїні випадково потрапляє таємнича та потужна зброя, через що її починають переслідувати, а їй, в свою чергу, доводиться долаючи ворогів на вулицях футуристичного міста розкривати секрети цієї зброї та таємниці її попередніх власників.

Від Bastion ця гра відрізнятиметься крім всього присутністю елементів мультиплеєра. І мультиплеєр цей, за словами розробників, не буде змагальним. Ви зможете бачити натяки на інших гравців та їх сліди під час проходження гри. «Ми хочемо створити тонке відчуття зв'язку з іншими людьми,» — каже Грег Касавін (Greg Kasavin), творчий керівник гри.

Ну що ж. Схоже на те, що безліч нагород революційного мультиплеєру Journey заставили інших розробників звернути увагу на цей підхід і це не може не тішити. Дивитись перший трейлер Transistor →

Започатковано профспілку українських ігрових видань

1 квітня 2013 /  ,
Започатковано профспілку українських ігрових видань

Кілька тижнів тому було створено народну ініціативу «Руху Гуртом», в рамках якої, окрім усіх інших, започатковується також ігровий напрямок, до складу якого тепер входить і DigiFun. Крім того до напрямку долучилися й інші ігрові інтернет-видання. А нещодавно відбулася перша конференція за участі головних редакторів цих видань, на якій було вирішено триматися разом задля розвитку культури ґеймінґу в Україні і підняття нашого фахового журналістського рівня спільними зусиллями.

Зараз до спілки приєдналися наступні ігрові видання: PlayUA.in.ua, OpenGamer.com.ua, DigiFun.info, Gamau.net, Zadrot.co.ua. Також долучилися три найбільші українські локалізатори ігор: UaLT, Г.Рі.М. та Український Огляд. Оскільки україномовних видань про програми і технології в Україні ще менше, ніж про ігри, то проекти, що спеціалізуються на ПЗ та IT також входять до складу цього напрямку, а саме: aTech.pp.ua та Vinsee.com.ua. Продовження →

1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ...