Андрій, , 33 роки. З нами з самого початку, остання активність 1 рік тому

andrii



У чиїх руках доля фільму Assassin's Creed

19 травня 2013 /  ,
У чиїх руках доля фільму Assassin's Creed

Нещодавно стало відомо, що прем'єра фільму Assassin's Creed запланована на 22 травня 2015 року. І оскільки ми нічого не знаємо про його сюжет і не маємо навіть найменшого натяку на сетинг чи персонажів, ми можемо лише спробувати розібратись у тому, які люди стоять за створенням цієї адаптації і оцінити, чого від них можна чекати. Продовження →

Dniepr — кампанія для Left 4 Dead про Чорнобиль

16 травня 2013 / Джерело: pcgamer.com /  ,
Dniepr — кампанія для Left 4 Dead про Чорнобиль

Група із чотирьох французьких моддерів під назвою Elseware Experience розробила модифікацію для кооперативного зомбі-шутера Left 4 Dead 2, дія якої відбуватиметься в чорнобильській зоні відчуження. І це не просто набір карт — кампанія під назвою Dniepr матиме власний сюжет із п'яти розділів та оригінальний саундтрек.

Реліз моду заплановано на 20 травня. На сторінці проекту ви зможете подивитись трейлери, скріншоти, послухати саундтрек та зробити пожертвування розробникам за сотні годин затраченого на розробку часу. Дивитись трейлер →

Horizon — презентація красивих ігор

16 травня 2013 / Джерело: venuspatrol.com /  , ,
Horizon — презентація красивих ігор

Сайт Venus Patrol, що спеціалізується на пошуку та висвітленні візуально красивих інді ігор, об'єднався з Лос-Анджелеським Музеєм сучасного мистецтва для проведення прес-конференції під назвою Horizon, на якій буде презентовано ряд ігор, що вирізнятимуться особливою візуальною привабливістю.

Конференція відбудеться 13 червня, в рамках цьогорічної виставки ігор E3. Horizon обіцяє показати те, чого не покажуть на інших презентаціях виставки. Серед показаних ігор будуть вже відомі та зовсім свіжі проекти як великих, так і малих студій — список наразі тримається в таємниці. Додаткову інформацію про цю подію Venus Patrol обіцяє надати протягом наступних двох тижнів. Обговорити →

Ubisoft заморозила проект Патріса Десіле

16 травня 2013 / Джерело: destructoid.com /  ,
Ubisoft заморозила проект Патріса Десіле

Нещодавно компанія Ubisoft вигнала з роботи творця Assassin's Creed, Патріса Десіле (Patrice Desilets). А тепер стало відомо, що розробка гри, над якою працював Десіле — таємничий проект з кодовою назвою 1666 — призупинена на невідомий термін.

Ubisoft складно зрозуміти — вони купили цей проект у збанкротілої THQ, вигнали керівника, а сам проект заморозили. Може цьому всьому є просте і логічне пояснення, але збоку це виглядає так, ніби Ubisoft просто хотілось над кимось познущатись. Обговорити →

В пошуках ігрового шедевра

12 травня 2013 / Джерело: gamasutra.com /  , ,
В пошуках ігрового шедевра

Настав час залишити позаду дебати про те, чи є відеоігри мистецтвом. Натомість, з'являється потреба обговорити, що саме робить їх мистецтвом, вияснити, чи вдалось розробникам ігор повністю осягнути їх інтерактивну природу та задуматись над тим, що саме у відеоіграх приваблює нас, як гравців.

Для обговорення цих трьох питань журналіст Gamasutra Пол Уокер (Paul Walker) запросив трьох особистостей: Джонатана Блоу (Jonathan Blow) — розробника успішної гри Braid та ще незавершеної дослідницької головоломки The Witness; Ерленда Грефсруда (Erlend Grefsrud) — розробника з Strongman Games та колишнього журналіста; а також Гранта Тавінора (Grant Tavinor) — викладача філософії в Університеті Лінкольна, який написав книжку та багато статей на тему відеоігор. Продовження →

Уорен Спектор висловився проти шутерів

10 травня 2013 / Джерело: polygon.com /  , ,
Уорен Спектор висловився проти шутерів

Один із найвідоміших світових гейм-дизайнерів, Уорен Спектор (Warren Spector) — відомий в основному за System Shock та оригінальною Deus Ex — виразив своє невдоволення сучасним станом ігрової індустрії та тим, що основним її продуктом є одноманітно похмурі шутери.

Зокрема, він прокоментував у своєму фейсбуку трейлер нещодавно оголошеного рімейку Wolfenstein.

«Чи потрібен світу ще один Wolfenstein?» — пише він. «Чи потрібен нам ще один типово похмурий, чорно-білий шутер про вбивство гігантських фашистських роботів? Хмм.. Ні. Не потрібен. Я вже втомився від подібних речей…» Продовження →

Shank 1+2: Огляд

8 травня 2013 / Джерело: damitrianism.wordpress.com /  ,
Shank 1+2: Огляд

Shank, здається, створений спеціально для тих, хто прагне зануритися з головою у атмосферу бойовиків 80-90-их років, де наш м'язистий герой розстрілював “поганих хлопців” не десятками, а сотнями, і пряме влучання з пістолета взагалі рідко було здатне когось змусити бодай скривитися. Єдина відмінність від тих бойовиків – Shank повністю мальований в стилі “ранкових суботніх мультсеріалів”. Читати далі →

Творця серії Assassin's Creed вигнали з Ubisoft

8 травня 2013 / Джерело: polygon.com / 
Творця серії Assassin's Creed вигнали з Ubisoft

Патріс Десіле (Patrice Desilets) — гейм-дизайнер, що стоїть за такими хітами Ubisoft, як Prince of Persia: The Sands of Time та першими трьома іграми серії Assassin's Creed. Саме йому належить сама ідея сюжету Assassin's Creed.

У червні 2010, коли основна частина роботи над Assassin's Creed: Brotherhood була завершена, Патріс самостійно звільнився з Ubisoft, оскільки не хотів впродовж наступних років робити сіквели одної і тої ж гри. Через пів року після свого звільнення (таким людям дають оплачувану відпустку на кілька місяців, щоб не бігли до конкурентів з актуальною інформацією) він влаштувався в монреальський відділ THQ і там працював над таємничим проектом під кодовою назвою «1666», про який відомо лише те, що 1666 це рік великої лондонської пожежі.

Але наприкінці 2012 — початку 2013 THQ збанкрутувала та була частинами продана іншим компаніям. І так сталось, що монреальський підрозділ THQ купила компанія Ubisoft. Тоді вони ще офіційно сказали, що раді знову бачити Патріса в складі компанії.

Попри ці слова, нещодавно (7 травня) Патріса знову звільнили. Про цей випадок він розповів журналу Polygon. Продовження →

Розробник Fez розкрив, які відсотки отримує з продажу гри

2 травня 2013 / Джерело: pcgamer.com /  ,
Розробник Fez розкрив, які відсотки отримує з продажу гри

Філ Фіш (Phil Fish) вже один раз розголошував таємну інформацію, розповівши журналістам про те, які вимоги ставить перед розробниками ігор Microsoft, якщо ті хочуть випускати гру ексклюзивно на Xbox.

І ось тепер Філ знову, випадково чи навмисне, розкрив секретні цифри — відсотки, які беруть собі Steam, Good Old Games та Humble Bundle від прибутку з продажу ігор. Продовження →

Пірати стають жертвами піратства в Game Dev Tycoon

29 квітня 2013 / Джерело: escapistmagazine.com / 
Пірати стають жертвами піратства в Game Dev Tycoon

Розробник Green Heart Games самостійно виклав на один з відомих торент трекерів зламану версію своєї гри Game Dev Tycoon. Ця гра — фінансовий симулятор, в якому гравець бере на себе роль керівника ігрової компанії. Але, в якості цікавого експерименту, «зламана» версія гри включає в себе фактор піратства, який повністю руйнує можливість фінансового виживання вашої компанії.

Після кількох годин гри, гравець, що грає в піратську версію, побачить повідомлення про те, що розроблені його компанією ігри завантажують нелегально, не заплативши за них. Через низький прибуток, симульована компанія повільно, але невпинно бідніє, аж поки не збанкротує. Але це не все. Продовження →

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ...