Андрій, , 33 роки. З нами з самого початку, остання активність 2 роки тому

andrii



Чи закрилась GSC Game World і чи буде S.T.A.L.K.E.R. 2?

10 грудня 2011 /  ,
Чи закрилась GSC Game World і чи буде S.T.A.L.K.E.R. 2?

Багато ігрових журналів зараз стверджують, що компанія GSC Game World — розробник «Козаків» та S.T.A.L.K.E.R. — закрилась. Офіційних підтверджень поки що не було, але були досить переконливі статті на декількох сайтах.

Зокрема про це пишуть Українські новини, а також Сергій Гальонкін — колишній головний редактор журналу Gameplay — підтверджує у своєму блозі, що весь колектив компанії розпустили.

Можливих причин закриття багато. Серед них невдоволеність Сергія Григоровича (голова GSC) ходом розробки S.T.A.L.K.E.R. 2, наїзди силових структур на компанію; Гальонкін наводить інші причини: за його словами однією з причин могло бути, що S.T.A.L.K.E.R. 2 виходила тільки для PC, а домовитись з видавцями про її випуск на приставки у фірми не вдалось, оскільки тема пост-апокаліпсису в східній Європі вже не цікава ні видавцям ні публіці.

Разом з новиною витекли в мережу концепт-арти майбутньої гри. Деяким коментаторам вони видались настільки другосортними, що вони не проти позловтішатись з долі гри.

Тим не менше, зловтішатись рано — до офіційних новин від самої GSC та Сергія Григоровича судити про долю компанії та S.T.A.L.K.E.R. 2 не варто. Цілком можливо, що Григорович просто передасть розробку гри в інші руки, адже це всетаки відомий бренд. А справжніх причин закриття GSC ми можем так і не дізнатись. Обговорити →

Військовим іграм пора почати поважати Женевську конвенцію

8 грудня 2011 / Джерело: kotaku.com /  ,
Військовим іграм пора почати поважати Женевську конвенцію

Не дивалячись на невід'ємну їх брутальність, у війн є правила. Закони війни існують в тій чи інші формі ще з біблійних часів. Вони регулюють ставлення до військовополонених та полеглих на полі бою. Чи можуть і чи повинні ці закони росповсюджуватись на зображення віртуальної війни у комп'ютерних іграх?

Саме це питання обговорювали члени Міжнародного комітету червоного хреста на минулому тижні. Будучи зобов'яним Женевською конвенцією захищати жертв міжнародних та внутрішніх збройних конфліктів комітет обговорював доцільність поширення Женевської та Гаагської конвенцій на відображення війни у відеоіграх. Якщо вони вирішать, що ці стандарти необхідно застосовувати, комітет попросить розробників дотримуватись правил самостійно, або ж посприяє затвердженню необхідних для впливу на ігрову індустрію законів. Продовження →

В бету APB Reloaded можна грати безкоштовно

8 грудня 2011 / Джерело: destructoid.com / 
В бету APB Reloaded можна грати безкоштовно

APB (All Points Bulletin) найлегше описати як мультиплеєрну GTA. Ця гра вийшла влітку 2010-го і пропонувала тільки гру по платній підписці. Отримавши низькі оцінки критиків та розчарування публіки, розробники прийняли рішення закрити її вже восени 2010-го. З того часу APB знаходилась в доробці понад рік часу і тепер опублікована на Steam під назвою APB Reloaded і під фінансовою моделлю free-to-play, тобто грати можна цілком безкоштовно, а окуповуватись гра повинна за допомогою продажу платної підписки та різноманітного додаткового ігрового контенту. Крім того, якщо встановити та зіграти гру до 19-го грудня, можна отримати 10 безкоштовних днів платної підписки і оцінити всі можливості гри.

Кажуть, вона змінилась на краще, так що раджу спробувати. Обговорити →

Інтерв'ю з Кеном Левіном про Bioshock Infinite

4 грудня 2011 / Джерело: pc.ign.com /  , ,
Інтерв'ю з Кеном Левіном про Bioshock Infinite

BioShock Infinite від Irrational Games є однією з найбільш обіцяючих ігор, запланованих до релізу на 2012. Завдяки поєднанню деталізованої графіки та цікавих ігрових механік — уривки що ми бачили були дійсно вражаючими — BioShock Infinite виборов нагороду Best Overall Game від журналу IGN на виставці E3 2011.

Хоча Infinite і містить в собі назву BioShock, він не є прямим сіквелом. Він залишає позаду підводне місто Rapture (рус. Восторг). Дія відбувається у літаючому місті Колумбія, включає в себе зовсім нових противників та навіть протагоніста, що говорить. Звуть його Букер, його мета повернути на землю магічно одаровану дівчину на ім'я Елізабет. Проблема в тому, що її невпинно переслідує гігнатська птахоподібна істота на ім'я Співочий Птах (Songbird), що значно ускладнює виконання задачі.

Ми частково бачили Співочого Птаха в трейлерах та демо, але що він собою являє? Чому він полює за Елізабет? Чи він злодій? Це він чи вона? Співзасновник та творчий директор Irrational Games Кен Левін (Ken Levine) відповідає на ці запитання. Продовження →

Інтерв'ю з віце-президентом Rockstar

2 грудня 2011 / Джерело: gamasutra.com /  , , , ,
Інтерв'ю з віце-президентом Rockstar

Ден Хаузер — співзасновник та віце-президент Rockstar Games — не дає багато інтерв'ю і його рідко зустрінеш на прес-конференціях. Натомість він дозволяє продукції фірми говорити самій за себе.

У цьому рідкісному інтерв'ю Хаузер розповідає як компанія приймає свої рішення — від планування продовження Max Payne до замовчуння інформації про свої ігри до їх виходу. Також він розповідає про урок, засвоєний від Red Dead Redemption та творчу біблію серії Grand Theft Auto.

У зв'язку з близьким релізом Max Payne 3 (березень 2012) він розповів журналу Gamasutra про цю гру, складності в її розробці та про філософію, яка стоїть за однією з найповажніших та найвідоміших ігрових компаній. Продовження →

Spec Ops: The Line — гра, на яку варто звернути увагу

1 грудня 2011 / Джерело: destructoid.com / 
Spec Ops: The Line — гра, на яку варто звернути увагу

У 2009-му, на церемонії Spike Video Game Awards, компанія 2K Games вперше показала трейлер Spec Ops: The Line і з того часу про гру фактично не було чути. Багато хто вважав, що 2K припинили розробку гри, але весь цей час компанія провела в роботі над нею і нещодавно опублікувала перші її відео, скріншоти та концепт-арти, а також запросила журналістів зіграти у двогодинну демо-версію.

За словами журналіста з сайту Destructoid, Spec Ops: The Line — це військовий шутер, але аж ніяк не типовий і не про-військовий шутер. Автори гри приділили велику увагу створенню правдоподібних персонажів, характери яких розвиваються та міняються впродовж сюжету.

Дія гри відбувається в Дубаї, де шість місяців тому, під час піщаної бурі зник загін амеркианських солдат, що виконував там рятувальну операцію. Головний герой — капітан Мартін Уокер, голосом якого є Нолан Норт (Nolan North), що озвучував Дрейка в Uncharted та Дезмонда в Assassin's Creed. Його, та його команду чекає зруйнований Дубай та місія — розшукати та врятувати виживших, радіосигнал від яких був недавно отриманий. Продовження та відео →

Assassin's Creed Revelations нарешті вийшов!

1 грудня 2011 / 
Assassin's Creed Revelations нарешті вийшов!

Нарешті! Сьогодні, 1 грудня офіційно вийшла в Європі гра Assassin's Creed Revelations! Приставочний реліз відбувся 15-го листопада, офіційний реліз в США був вчора, 30-го, а тепер вона офіційно доступна європейцям. Звийчано, на трекерах її можна було скачати за декілька днів до цього, але я, як фанат серії чекав офіційного релізу :)

Гра вже активована у всіх, хто купив її на Steam. Можна починати проходити кампанію і грати мультиплеєр, який, я впевнений, став тільки кращим, хоча в попередній грі він вже був досить крутим.

Займусь цим на днях. Обговорити →

У французькому осередку мистецтва — виставка відеоігор

29 листопада 2011 / Джерело: ua.euronews.net /  ,
У французькому осередку мистецтва — виставка відеоігор

Великий палац («Гран-пале») — один з найвідоміших культурних і виставкових центрів Франції — відкрив виставку, що складається цілком із відеоігор. Тут зібрані найвідоміші представники електронних розваг починаючи з 70-х років і до нині. У кожну гру відвідувачам пропонують зіграти на оригінальному її обладнанні.

Цією виставкою організатори хочуть зайвий раз підкреслити статус відеоігор, як сучасного мистецтва.

«Багато митців,» — говорить один із організаторів —, «що сорок років тому, можливо, були б режисерами чи художниками, тепер працюють над розробкою відеоігор.»

Сучасна репутація відеоігор сильно заплямована страшилками мас-медіа про надмірність насилля та залежність від них, а організатори виставки спробували показати ігри в позитивному світлі, адже основний принцип гри: якщо в тебе щось не виходить — спробуй ще раз. Ігри здатні приносити користь — тренувати реакцію, допомагати в навчанні, підвищувати самооцінку та багато іншого. Дивитись відео →

Чи справедливо ставляться до насилля у відеоіграх?

27 листопада 2011 / Джерело: pc.ign.com /  , , , ,
Чи справедливо ставляться до насилля у відеоіграх?

Activision — розробник лінійки ігор про війну Call of Duty — стверджує, що насилля у відеоіграх піддають занадто жорсткій критиці, в той час, як у фільмах воно часто вважається сильним та сміливим режисерським прийомом.

В сюжеті Call of Duty: Modern Warfare 3 великі міста потрапляють під брутальну військову атаку і протягом гри час від часу ми бачимо, як гинуть невинні люди. На початку гри присутнє повідомлення, що деякі сцени можуть бути неприємними, тим не менше критики та журналісти вириваючи ці сцени з контексту перетворюють їх у скандали та висвітлюють в мас-медіа як негативний фактор ігрової індустрії в цілому.

В Activision вважають, що це не чесно. Директор компанії, Ерік Хіршберг (Eric Hirshberg) вірить, що ігри повинні становити ту ж цінність, що й фільми, які за безкомпромісцне зображення воєн та конфліктів нерідко отримують похвали та нагороди. Продовження та відео →

I Am Alive на PC все-таки можлива

26 листопада 2011 / Джерело: destructoid.com /  ,
I Am Alive на PC все-таки можлива

Декілька днів тому товариш Станіслас Меттра (Stanislas Mettra) із Ubisoft доповів, що PC-гравцям не бачити гри I Am Alive, оскільки фірмі не вигідно випускати гру під платформу, на якій її відразу зпіратять.

Станіслас подумав над своїми словами і тепер каже, що через погане знання англійської сказав не те, що хотів. Насправді ж він мав на увазі, що PC-версії покищо немає в розробці, а самому йому дуже б хотілось, щоб вона таки була.

«Чесне слово,» — каже Станіслас, — «який розробник не захоче зробити свою гру доступною на якомога більшому числі платформ для якомога більшої кількості людей? Не важливо приставка це чи PC, важлива сама гра і задоволення, яке вона приносить людям.»

Правда, попереднє твердження Станісласа звучало досить впевнено, так що це оправдання ніяк не збільшує шанси виходу гри на PC, але дає нам знати, що невеликий шанс таки залишається. Обговорити →

1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ...