Андрій, , 33 роки. З нами з самого початку, остання активність 2 роки тому

andrii



Подивіться на Quantum Conundrum

26 січня 2012 / Джерело: pcgamer.com / 
Подивіться на Quantum Conundrum

Quantum Conundrum — головоломка від першої особи, яку розробляє Кім Свіфт (Kim Swift), головний дизайнер гри Portal, яка покинула Valve і перейшла в невелику незалежну компанію Airtight Games.

У демонстрації гри попри «мультяшність» її графічного стилю і відмінність ігрових механік відчувається неймовірна схожість на Portal, що створює двояке враження. З одного боку відразу впізнаються всі елементи Portal'у — ящики і кнопки, лазери і приймачі, токсична підлога, автоматична подача ящиків, двері з індикацією виконання головоломки, а здругого — ці елементи приємно впізнавати, а їх призначення легко зрозуміти. Тільки головоломки на цей раз побудовані не довкола порталів, а довкола зміни гравітації, заповільнення часу і деяких інших механік. В будь-якому випадку гра виглядає цікавою і обіцяючою.

Реліз її запланований на перший квартал 2012-го для приставок і PC. Дивитись демо-ролик →

Наступний Assassin's Creed буде найбільшою грою серії

26 січня 2012 / Джерело: mcvuk.com /  ,
Наступний Assassin's Creed буде найбільшою грою серії

За словами президента Ubisoft, Іва Гільмо (Yves Guillemot), цьогорічне продовження Assassin's Creed буде найбільшою грою у цьому франчайзі. Воно повинне вдихнути в серію нове життя і наділити її новими ключовими персонажами, чого не робилось ще з 2009.

Ів Гільмо не вважає, що щорічні релізи згубно впливають на франчайз і покладає великі надії на цьогорічне продовження, що заплановане до випуску в кінці 2012.

«Assassin's Creed це неймовірний франчайз і від нього очікують все більших звершень. Наразі ми цілком задоволені нашими успіхами: в США Assassin's Creed: Revelations трималась в десятці кращих впродовж цілого календарного року, що вказує на присутність попиту,» — каже Гільмо сайту MCV.

«Ми вважаємо, що випускаючи регулярні продовження та поширюючи бренд на інші платформи ми задовільним цей попит і привабимо нових шанувальників.

І ми впевнені, що наступна частина Assassin's Creed буде найбільшою у всій серії.»

В Ubisoft великі плани на 2012. У минулому році вони зайняли другу сходинку серед видавців у Великобританії.

«Безумовно, ми змагаємось з EA та Activision.» — додає Гільмо, — «Якщо ми продовжимо випускати високоякісні ігри та приваблювати в компанію талановитих людей, я впевнений, ми зможемо стати номером один.» Обговорити →

S.T.A.L.K.E.R. 2 начебто знову в розробці

12 січня 2012 / Джерело: pcgamer.com / 
S.T.A.L.K.E.R. 2 начебто знову в розробці

Ось таке повідомлення з'явилось на офіційній сторінці S.T.A.L.K.E.R. 2 у Facebook:

«The Stalker team is extremely happy! Why? Because we are continuing work on Stalker 2 after the holidays.»

Що перекадається:

«Команда сталкера надзвичайно рада! Чому? Томущо ми продовжуємо роботу над Stalker 2 після свят.»

До кінця не зрозуміло чи GSC знову відкрилась чи команда зібралась під дахом якоїсь іншої фірми. Будемо чекати іншої інформації і сподватись, що ці події не вплинуть на якість гри. Обговорити →

З Ubisoft пішов творчий керівник Assassin's Creed Revelations

12 січня 2012 / Джерело: destructoid.com /  ,
З Ubisoft пішов творчий керівник Assassin's Creed Revelations

Я пристально слідкую за франчайзом Assassin's Creed і такі речі мене насторожують.

Розробкою перших трьох Assassin's Creed'ів керував Патріс Десіле (Patrice Désilets) — випускник Монреальського університету по кінематографу та літературі. Саме завдяки йому ці ігри вийшли настільки крутими. Потім він звалив в THQ і що він там зараз робить досі не відомо (явно щось цікаве). А над серією Assassin's Creed, зокрема над Revelations працював вже інший творчий керівник — Александр Амаціо (Alexandre Amancio), якого мабуть можна частково звинуватити у пониженні планки якості, оскільки Revelations вийшла хоч і не поганою, але явно не переплюнула жодної із своїх попередниць.

А тепер і Амаціо звалив з Ubisoft. При чому в маркетингову компанію. Може зрозумів, що ігрова індустрія не для нього?

Наразі невідомо хто керує розробкою наступної гри яка, між іншим, повинна вийти вже в кінці цього року. Будемо сподіватись що Ubisoft зробили висновки і знають що робити. Обговорити →

XCOM повернеться у вигляді походової стратегії

6 січня 2012 / Джерело: pc.ign.com / 
XCOM повернеться у вигляді походової стратегії

XCOM: Enemy Unknown — так буде називатись нова гра легендарної серії XCOM. Розробляє її Firaxis Games — компанія, відповідальна за Civilization V. На відміну від тактичного шутера XCOM, який розробляє 2K, ця гра буде ближчою до оригінальної серії, знайомої багатьом з 90-х — гра буде складатись з елементів походової стратегії та стратегії в реальному часі.

«Це була наша мрія,» — говорить Стів Мартін (Steve Martin), президент Firaxis, — «відтворити X-COM такою, якою бачимо її ми. Ми віддані шанувальники оригінальної гри і для нас це шанс, який випадає раз в житті — відтворити настільки улюблену всіма гру як XCOM.

Ми обережно ставимось до розробки XCOM: Enemy Unknown, щоб зберегти в ній ті елементи, які принесли успіх та повагу оригінальній X-COM, а також створюємо цілком нову історію та геймплей, які сподобаються як фанатам класичної гри, так і новим поціновувачам франчайзу.»

Інформації про гру наразі мало. Відомо тільки що гра буде стратегією та буде мати знищуване оточення. Вийде гра як на PC, так і на сучасне покоління приставок. Реліз, наразі, заплановано на осінь 2012. Обговорити →

Bastion продався півмільйонним тиражем

4 січня 2012 / Джерело: destructoid.com /  ,
Bastion продався півмільйонним тиражем

Як повідомив Грег Касавін (Greg Kasavin) — творчий керівник та сценарист незалежної компанії Supergiant Games — продаж гри Bastion нещодавно сягнув цифри в 500 000 копій, що заставляє задуматись про можливий сіквел.

«Bastion показав себе достатньо добре для того, щоб ми могли дозволити власноручно фінансувати наш наступний проект і відвести йому необхідну кількість часу» — розповів Грег. Також він підтвердив, що його команда у тому ж складі візьметься за наступний проект.

«Ми завжди виходили з того, що Bastion повинен бути самодостатньою грою, але створювали багатий та насичений світ, в якому могли б відбуватися й інші історії,» — каже Касавін. «Я не знаю чи повернемось ми до світу цієї гри, але якщо ми це зробимо, то тільки в момент, коли команда буде хотіти цим зайнятись більше всього іншого. Ми не можемо керуватись тільки фінансовим фактором — Bastion створювався не так.»

Нагадаємо, що інді-гра Bastion крім цього отримала ще й безліч позитивних відгуків та виборола нагороду за найкращий саундтрек на Spike Video Games Awards. Обговорити →

Ух ти! Stacking вийде на PC

16 грудня 2011 /  ,
Ух ти! Stacking вийде на PC

Тім Шафер (Tim Schafer) — людина, відповідальна за такі круті ігри як The Secret of Monkey Island, Day of the Tentacle, Grim Fandango, Psychonauts та декілька інших чудових ігор, в які я, нажаль, не грав. Всі ці ігри є безумовними шедеврами ігрової індустрії. Останнім часом Тім Шафер очолює засновану ним у 2000-му році Double Fine Productions і після не дуже вдалої Brütal Legend (2009) не займається крупними проектами, а випускає натомість невеликі ігри для приставок: Costume Quest (весела RPG про хеловін), Stacking (квест-головоломка про матрьошок), Iron Brigade (поєднання tower defence з шутером від третьої особи), Sesame Street (дитяча гра по мотивам одноіменної передачі).

Одним словом ті, хто не володіє приставками буи обділені цими іграми. Але останнім часом, схоже, що Double Fine започаткувала традицію випускати свої ігри і на PC — нещодавно вони випустили Costume Quest, а тепер оголосили про плани випустити Stacking. Можна чекати, що Iron Brigade вони теж з часом випустять.

Наразі пропоную глянути на трейлер Stacking. Дивитись трейлер →

Підсумки Spike Video Games Awards

11 грудня 2011 /  ,
Підсумки Spike Video Games Awards

Закінчилась церемонія Spike Video Games Awards і ось головне, що на ній відбулось:

  • Грою року признали The Elder Scrolls V: Skyrim;

  • Студія року — Bethesda Game Studios з тою ж Skyrim;

  • Персонажем року став Джокер з Batman: Arkham City.

Повний список нагород можна подивитись тут. Крім того нам продемонстрували декілька нових проектів. Найважливіші з них:

  • Новою грою BioWare виявилась стратегія Command & Conquer Generals 2;

  • Naughty Dog (розробники Uncharted) показали трейлер нової гри The Last of Us і судячи по ньому це зомбі-шутер;

  • Кліф Блежинскі (Cliff Bleszinski) із Epic Games (відома за Gears of War) показав свій новий проект — Fortnite; з трейлера він схожий на мультяшний Minecraft.

Дивитись трейлери →

Сьогодні вночі відбудеться церемонія Spike Video Games Awards

10 грудня 2011 / Джерело: spike.com / 
Сьогодні вночі відбудеться церемонія Spike Video Games Awards

Сьогодні, в ніч з 10 на 11 грудня в сонячній Каліфорнії будуть вручати нагороди кращим іграм 2011-го року. Так що, якщо хтось не буде спати в третій ночі — дивитись можна тут. В Каліфорнії це буде п'ята година дня.

Нагороди будуть видаватись в 29-ти номінаціях серед яких гра року, студія року, персонаж року, краща гра на кожній з платформ, кращі ігри в межах своїх жанрів, краща інді-гра, краща графіка, музика, акторська гра і так далі. Список ігор, що номінуються можна подивитись тут.

Крім того нам обіцяли нарешті розкрити серетний проект Bioware і, здається, деякі інші студії збирались оголосити про свої нові проекти в рамках цієї церемонії.

Частиною шоу також може стати новий ролик від Mega64. Обговорити →

DigiFun виповнився рік! 

10 грудня 2011 / 
DigiFun виповнився рік!

Трошки пізнувато я згадав про день народження сайту, але наприкінці минулого місяця, 30 листопада 2011 виповнився рівно рік з того моменту, коли я почав цей сайт вести.

За цей рік на сайті з'явилось 227 статей та новин на головній, 32 блогозаписи, 366 коментарів та зареєструвалось 38 користувачів. Звичайно, що цифри невеликі, але головне не кількість, а якість.

З кожним разом я намагаюсь підшукувати цікавіші матеріали і публікувати статті регулярно, що продовжу робити і надалі. В мене немає сумнівів, що сайт продовжить розвиватись, оскільки моя цікавість до нього та до відеоігор не впала, а скорше зросла.

Ігри з кожним роком стають ближчими до мистецтва, такого як музика чи кіно, при тому, що вони містять в собі і те і інше, а в додачу перетворюють глядача з пасивного спостерігача на активного учасника подій, дозволяють йому приймати рішення, залучають його до дій, заставляють стати ближчим до зображуваних подій.

Якщо ви поділяєте моє ставлення до відеоігор, ласкаво прошу підписуватись на DigiFun в RSS, Facebook'у та Twitter'і, приєднуватись до обговорень в коментарях та писати свої роздуми в блоги. Обговорити →

1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ...