Андрій, , 33 роки. З нами з самого початку, остання активність 2 роки тому

andrii



Чи справедливо вважати ігри мистецтвом?

27 липня 2012 /  ,
Чи справедливо вважати ігри мистецтвом?

Чи можна прирівняти «Веселого фермера» та Мону Лізу звівши їх в одну загальну котегорію — «мистецтво»? Суперечка про те, чи є ігри мистецтвом триває ще з часу виникнення самих ігор. Декілька аргументів «за» ви зможете прочитати, наприклад, у статті користувача Nazzer на сайті PlayUA. Багато з чим я погоджуюсь, але він не навів жодного аргументу «проти», які я зараз спробую коротко окреслити.

Роджер Еберт (Roger Ebert), один із найвідоміших американських кінокритиків, одного разу написав статтю, в якій пояснив чому ігри ні в якому разі не можуть бути мистецтвом. Ось уривок, в якому він відповідає на агрументи Келлі Сантьяго (Kellee Santiago), розробниці кількох культових ігор:

«Однією з очевидних відмінностей між мистецтвом та іграми є те, що у грі можна виграти. В неї є правила, очки, цілі та результат. Сантьяго може переказати мені гру без очків та правил, але тоді вона перестає бути грою та перетворюється на оповідання, роман, п'єсу, танець чи фільм. А в них виграти не можна; їх можна тільки відчути.»

І це дуже слушний аргумент. Прихильники ігор як мистецтва часто наголошують що, оскільки гра містить інші види мистецтва, вона автоматично стає мистецтвом сама, але чи можемо ми вважати самобутнім видом мистецтва те, що тримається на інших видах мистецтва, а від себе пропонує лише одну складову — геймплей? Продовження →

Нотч незадоволений монополією Steam

27 липня 2012 / Джерело: pcgamer.com /  ,
Нотч незадоволений монополією Steam

Розробник Minecraft, Маркус Перссон (Markus Persson), відомий під ніком Нотч (Notch), раніше вже пояснював чому Minecraft немає на Steam. Його основним аргументом було те, що ця платформа заганяє розробників у певні рамки. З того часу пройшов рік і Steam сильно розширив свободу розробників.

Тим не менше, Нотч досі не задоволений платформою. Крім того, Minecraft зараз і без Steam продається краще ніж будь-коли, приносячи мільйон доларів з продажу кожних три дні. Крім того Нотч висловив своє занепокоєння через монополію Steam.

«Попри те, що я дуже люблю Steam, я дещо переживаю за PC як ігрову платформу, 30% проданих ігор на якій зараз контролює одна компанія. Я сподіваюсь на майбутнє, в якому більше ігор зможуть публікуватись самі, просуваючись завдяки соціальним мережам та друзям. Можливо, ми зможемо якось посприяти такому розвитку подій? Не знаю. У всякому випадку, ми можем надихнути когось на само-публікацію.»

«Тільки нещодавно ми вирішили стати настільки незалежними, наскільки це можливо і відмінили один неоголошений проект, над яким працювали з іншою компанією. Нас чекає цікаве майбутнє.» Обговорити →

Гейб Ньювел про майбутнє ігор та Windows 8

26 липня 2012 / Джерело: allthingsd.com / 
Гейб Ньювел про майбутнє ігор та Windows 8

Гейб Ньювел (Gabe Newell) — співзасновник та директор Valve, компанії, що займається розробкою та цифровою дистрибуцією ігор — виступив минулого вечора на щорічній конференції Casual Connect у Сієтлі.

Попри те, що Ньювел провів 13 років у Microsoft розробляючи Windows, він в основному відомий лише в межах ігрової індустрії. Проте збудована ним у місті Белв'ю компанія заслуговує на увагу значно ширшої аудиторії.

Valve — не тільки розробник мегахітових ігор на зразок Portal 2. Компанія також володіє та керує сервісом Steam, який є найбільшою споживацько-орієнтованою платформою цифрової дистрибуції ігор. За деякими оцінками її вартість складає 3 мільярди доларів.

Вчора, на події, спонсорованій Covert & Co., Google Ventures та Perkins Coie, Ньювел обсудив декілька із своїх найбільш химерних та потаємних проектів спілкуючись на сцені із Едом Фрайзом (Ed Fries), колишнім віце-президентом ігрового видавництва Microsoft. Продовження →

Ubisoft: «Нові приставки запізнюються»

23 липня 2012 / Джерело: gamasutra.com / 
Ubisoft: «Нові приставки запізнюються»

Пропонуємо вам переклад свіжого інтерв'ю директора Ubisoft журналу GamaSutra на рахунок нового покоління приставок.

В той час, як поточне покоління приставок знаходиться на середині восьмого року свого життя, а роздрібні продажі ігор падають протягом останніх семи місяців, мало хто посперечається, що Xbox 360, PlayStation 3 та Wii віджили своє. Можливо їх компоненти ще містять достатньо потужності, але з ринкової точки зору люди готові для чогось нового.

Так вважає й Ів Гілмо (Yves Guillemot). Директор та засновник Ubisoft стверджує, що його компанія має достатньо хороших проектів і спави у них йдуть непогано, але як видавець вона зачекалась на нове апаратне забезпечення.

«Ми скучили за виходом нових приставок кожних п'ять років,» — каже він. «Нестача нових консолей ставить нас у невигідне положення. Я розумію, що виробники не хочуть випускати їх надто часто бо це затратно, але нові приставки важливі для всієї індустрії, вони сприяють творчості.» Продовження →

Віктор Антонов: «ігровій індустрії бракує розмаїття»

19 липня 2012 / Джерело: eurogamer.net /  , ,
Віктор Антонов: «ігровій індустрії бракує розмаїття»

Віктор Антонов — художник родом з Болгарії. Він довгий час працював художнім керівником у Valve, а згодом перейшов у студію Arkane. Нещодавно Віктор дав інтерв'ю журналу EuroGamer, переклад якого ми пропонуємо вашій увазі.

Те, що найнаближенішою грою до Dishonored є BioShock, випущений у 2007, саме по собі багато говорить про творчий застій в ігровій галузі. Як висловився знаменитий художник Віктор Антонов: «Це були кепські п'ять років для творчості в ігровій галузі». Він має право на такі висловлювання, адже він створив знамените Місто 17 (City 17) у Half-Life 2, не кажучи вже, що зараз він працює над Dishonored.

«Надто багато сіквелів та надто багато відомих франчайзів керували ринком. І багато з них — ігри про війну. Це якісні розважальні проекти, але зараз не вистачає розмаїття,» — говорить Віктор. Продовження →

Watch Dogs — попередній огляд

12 липня 2012 / Джерело: guardian.co.uk /  , , ,
Watch Dogs — попередній огляд

Вас теж цікавить кіберпанковий футуристичний екшн Watch Dogs від Ubisoft? Тоді ми пропонуємо вам переклад великої та цікавої статті про цю гру з журналу The Guardian.

Приватність залишилась в минулому. Усім це відомо. Від соціальних мереж, які колекціонують наші особисті дані до взламаних ігрових сервісів, що відкривають зловмисникам номери наших кредиток — все, що ми робимо в мережі потенційно доступне будь-кому. Ми більше не особистості, ми інформаційні кластери обширної органічної системи.

Саме така філософія лежить в основі Watch Dogs, пригодинцького екшну про недалеке майбутнє, який викликав найбільшу хвилю обговорень на цьогорічній виставці E3.

Дія цієї гри, що два роки розроблялась у повному секреті підрозділом Ubisoft у Монреалі, відбувається у альтернативному Чикаго 2013 року, у якому всі міські системи, включно з транспортом, електропостачанням та комунікаціями, контролюються однією комп'ютерною системою. Цей гіганський мейнфрейм керується не урядом, а групою корпорацій, що використовують її для збору даних жителів міста.

Ми бачимо цей світ інформаційного свавілля очима Ейдена Пірса, таємничої жертви системи, якому вдалось взламати центральний комп'ютер та отримати владу над всіма аспектами інфраструктури міста. Настав час помсти. Продовження →

Майкл Фасбендер зніметься в фільмі по Assassin's Creed

9 липня 2012 / Джерело: collider.com /  ,
Майкл Фасбендер зніметься в фільмі по Assassin's Creed

Останнім фактом щодо фільму по Assassin's Creed була звістка про те, що Ubisoft підписала угоду з Sony Pictures, але в даній угоді сильно обмежила творчу свободу останньої. Експерти стверджували, що через надмірний контроль зі сторони Ubisoft стрічка ніколи не потрапить в продакшн. І вона досі не потрапила. Але нещодавно стало відомо, що відомий актор Майкл Фасбендер (Michael Fassbender) стане її головним героєм і одним із її продюсерів.

Ubisoft шукає обхідних шляхів у фінансуванні фільму, щоб мати можливість не йти на компроміси у його виконанні і зняти фільм гідний франчайзу Assassin's Creed, тому проект розвивається досить повільно. Крім того, ми ще нічого не знаємо про сценарій фільму. Чи йтиметься у ньому про одну із трьох основних ігор серії, чи буде зображена зовсім окрема історія в іншому часовому періоді? Залишається тільки гадати. Обговорити →

Sony купила Gaikai і можливо застосує його в PlayStation 4

3 липня 2012 / Джерело: kotaku.com /  ,
Sony купила Gaikai і можливо застосує його в PlayStation 4

Сервіс Gaikai є прямим конкурентом OnLive — обидва вони є «хмарними» сервісами, тобто пропонують запускати ігри на своєму масиві потужних серверів («хмарі»), а гравцю через інтернет передавати тільки відео та звук, не вимагаючи таким чином від нього купівлі дорогого комп'ютера чи приставки. Таким чином можна навіть на мобільному телефоні грати Crysis — лиш би інтернет-з'єднання було хороше.

І ось зараз компанія Sony, а точніше її підрозділ Sony Computer Entertainment, що займається приставкою PlayStation придбав компанію Gaikai за 380 мільйонів доларів. Це значна сума і судячи по всьому в Sony вже є готовий план по застосуванню цього сервісу.

Поки що ніхто не знає точно, але ймовірно, що наступна приставка PlayStation використовуватиме цей сервіс. Можливо й самої приставки не буде — будуть ігри, які можна грати хоч через телефон, хоч через телевізор, хоч в вікні броузера. Але такий хід подій малоймовірний в найближчому майбутньому, адже не у всіх є швидкісний та стабільний інтернет. Gaikai вимагає швидкість зкачування більшу за 5 мегабіт.

Більш ймовірно, що наступний PlayStation буде запускати ігри сам, але дозволятиме грати ті ж ігри на інших платформах (наприклад PSVita) через сервіс Gaikai. Також можливо, що сервіс дозволить грати у ігри старіших приставок Sony.

В будь-якому випадку угода між Sony та Gaikai є багатообіцяючою і ми можемо розраховувати на щось по справжньому нове та потужне.

Варто нагадати що, згідно слухів, наступна приставка PlayStation носить кодову назву Orbis і вийде в продаж у сезон свят 2013 року. Обговорити →

«Meet the Pyro» вже в мережі. Трошки історії та інші відео серії

27 червня 2012 /  ,
«Meet the Pyro» вже в мережі. Трошки історії та інші відео серії

Сьогодні Valve, як і обіцяв, виклав в мережу останнє відео про персонажів Team Fortress 2. І оскільки це відео завершує серію «Meet the Team», я зібрав в одному місці всі відео цієї серії і трошки історії про них. Якщо вам не терпиться подивитись «Meet the Pyro», дивіться в кінець статті.

Серія «Meet the Team» почались із того, що Valve вирішили вслід за трейлером гри Portal якось прорекламувати й Team Fortress 2, а заодно наочно продемонструвати та випробувати можливості мімічної системи рушія Source, на якому працює гра. Першим відео стало «Meet the Heavy» у якому спеціаліст по важкій вогнепальній зброї, Хеві, розповідає про свою роботу. Насправді ж монолог Хеві складається фактично з одних тільки реплік, записаних при кастингу актора на цю роль. Зате міміка і анімація яку наклали аніматори на цей голос заставила глядачів порівнювати це відео з анімацією Pixar. Рушій Source має дуже точну та іноваційну систему міміки, через що емоції кулеметника були передані не гірше чим у якісному мультфільмі. Дивитись відео →

Valve і телеканал Adult Swim готують сюрприз

23 червня 2012 / Джерело: adultswim.com / 
Valve і телеканал Adult Swim готують сюрприз

Телеканал Adult Swim, котрий спеціалізується на анімаційних фільмах для дещо старшої за дитячу аудиторії, опублікував на своєму сайті ось таку сторінку, на якій повідомляє, що вони працюють з Valve «над чимось, що може вам сподобатись» і покажуть це вже на наступному тижні. На сторінці зображені персонажі гри Team Fortress 2.

Нагадаємо, що Valve вже випускав досить високоякісні анімаційні фільми по Team Fortress 2. Крім того, нещодавно стало відомо що вони співпрацюють із голівудським режисером у роботі над мультфільмом. Тобто у створенні анімації вони далеко не новачки.

Тим не менше наразі не відомо що саме Adult Swim та Valve покажуть нам наступного тижня. Це може бути як мультфільм, так і щось зовсім несподіване.

Оновлення: Поки що Valve розкрив, що відео «Meet the Pyro» вони покажуть в середу отут, а наразі запустив Pyromania update, який включає в себе нову карту та режим Doomsday, в якому одна команда намагається не дати іншій запустити ракету. Adult Swim продовжує мовчати.

Оновлення: На другий день відкрили додаткову зброю. Залишився день до виходу відео.

Оновлення: Вони додали шапку в Team Fortress 2. Все. Але обіцяють, що на цьому все не завершиться. Обговорити →

1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ...