Андрій, , 33 роки. З нами з самого початку, остання активність 2 роки тому

andrii



Конкурс на кращу гру по творчості Ієроніма Босха

19 вересня 2012 / Джерело: venuspatrol.com /  ,
Конкурс на кращу гру по творчості Ієроніма Босха

Нідерландський живописець Ієронім Босх, що жив і творив близько п'ятиста років тому, відомий своїми сюреалістичними творами на зразок «Саду земних насолод». У з в'язку із близькою п'ятисотою річницею з дня смерті Ієроніма фундація Bosch 500 оголосила конкурс на відеогру за мотивами його творчості. П'ятеро відібраних учасників конкурсу отримають по 2500 євро кожен.

Для участі у конкурсі необхідно зареєструватись на сайті та до кінця 2012 року подати ідею гри, яка б давала новий погляд на творчість Босха. На початку 2013 жюрі відбере 5 кращих ідей і їх автори повинні будуть втілити робочі прототипи ігор протягом наступних 5 місяців, по закінченню яких вони і отримають гроші. У липні 2013 буде оголошено переможця конкурсу, який повинен буде довести свій прототип до завершеного вигляду. Розробники зберігають авторське право на гру і зможуть росповсюджувати її самостійно вибраним способом.

Отже, цілком можливо, що в наступному році ми зможемо зануритись у інтерактивний світ картин Ієроніма Босха, повний гротескних монстрів, тварин і напівлюдей. Таким чином організація одночасно популяризуватиме картини середньовічного майстра і демонструватиме можливості відеоігор як мистецького засобу — благородна справа, як не крути.

Головне, щоб ігри були достойними, ато ще зомбі-шутера в світі картин Босха нам не вистачало. Обговорити →

Steam Greenlight, перший тиждень

5 вересня 2012 /  , ,
Steam Greenlight, перший тиждень

Тиждень тому Valve запустив проект, метою якого було збільшити присутність хороших інді ігор на Steam. Назвали цей проект Steam Greenlight, в честь зеленого світла, котре Steam відтепер дає незалежним розробникам. Тепер кожен розробник може подати свою гру в Greenlight і якщо вона здобуде прихильність спільноти, вона зможе продаватись в магазині Steam. Чудовий шанс для самостійних та невідомих розробників потрапити в індустрію. Але спробуємо оцінити успішність цього сервіса за перший тиждень його роботи.

В перший же день роботи сервісу на ньому зареєструвались близько 500 проектів. Самі розробники стверджують, що процес реєстрації гри дуже простий та зручний. Але в цієї простоти є і зворотня сторона: різноманітним хуліганам легко зловживати системою. Модераторам тепер доводиться щодня зтирати з Greenlight копії чужих ігор, фейки, тролінг, а кількість таких «жартів» помітно зростає з кожним днем.

В зв'язку з цим, щоб не тратити сили працівників Valve на модерацію проектів вчора вони ввели оплату на реєстрацію. $100 тепер повинен заплатити розробник за реєстрацію гри на Greenlight. При чому, ці гроші йдуть не Valve, а на благочинність. Це повинно значно знизити відсоток «жартівників», але деяких користувачів така міра обурила — вони стверджують, що багатьом інді розробникам навіть така невелика сума не по кишені. Інші ж кажуть, що сума надто низька.

Не дивлячись на все, Valve обіцяє постійно розвивати свої сервіси. Для прикладу, сьогодні на Steam, а також на Greenlight повинна з'явитись функція продажу не ігрового програмного забезпечення. Обговорити →

Браян Фарго: «Без корпоративного втручання ми даємо жару»

24 серпня 2012 / Джерело: gamesindustry.biz /  ,
Браян Фарго: «Без корпоративного втручання ми даємо жару»

Браян Фарго (Brian Fargo) з InXile використав свою промову на цьогорічній конференції Unite, щоб висловити своє задоволення творчою автономією проекту Wasteland 2 у найвідвертіший спосіб.

«Ми вже працюємо над Wasteland 2 близько 100 днів, без всяких втручань від різного роду корпоративних наглядачів,» — сказав він. «Ми списали сотні сторінок по дизайну, підготували першу музику, в нас є перший робочий інтерфейс гри і ми зробили перші скріншоти.»

«Я веду до того, що без стороннього втручання в нашу роботу ми даємо жару.»

Фарго висловив думку, що індустрія «зробила повний оберт» з того часу, як він почав свою кар'єру 30 років тому; вона віддаляється від приставочної моделі, яка переважала з кінця дев'яностих і повертається до «команд з двох-трьох людей», що черпають силу в нових платформах, нових методах дистрибуції, потужних інструментах на зразок Unity та крауд-фандингу. Продовження →

Steam продаватиме програми вже з 5 вересня

9 серпня 2012 / Джерело: destructoid.com /  ,
Steam продаватиме програми вже з 5 вересня

Valve офіційно оголосив про початок розповсюдження не-ігрового програмного забеспечення починаючи вже з 5 вересня. Їх уже підозрювали у подібних намірах і ось вони підтвердились офіційним анонсом. У Valve не кажуть який саме софт буде продаватись на Steam, але судячи по попередніх витоках можна здогадатись, що це буде все від бухгалтерського обліку до редагування зображень. Тобто, абсолютно будь-який софт.

Крім того, після запуску нової функції вони дозволять розробникам додавати свої програми на Steam через Steam Greenlight, що поповнить бібліотеку програм розробками безлічі незалежних розробників.

«40 мільйонів геймерів, що складають аудиторію Steam зацікавлені не лише в іграх,» — говорить Марк Річардсон (Mark Richardson) із Valve. «Вони розповіли нам, що хотіли б бачити більше софту на Steam, тож у відповідь на це прохання ми розширюємо наші функції.»

Особисто в мене враження, що продаж програм повинен обмежитись рамками близьких до ігор програм, або програм з легким та зрозумілим інтерфейсом, але глянемо, що задумали в Valve. Невже вони зібрались конкурувати з магазинами програм на MacOS та Windows 8? Обговорити →

Книжки перейшли межу цифрової дистрибуції. Ігри на черзі

8 серпня 2012 / Джерело: mcvuk.com /  ,
Книжки перейшли межу цифрової дистрибуції. Ігри на черзі

Компанія Amazon доповіла, що покупці Великобританії вперше почали надавати більшу перевагу цифровім версіям книжок над фізичними. На кожні 100 проданих матеріальних книжок приходиться 114 цифрових.

Окрім того, перехід Amazon на цифриву дистрибуцію приніс вигоду не лише видавцю, але й безлічі незалежних авторів, яким він дав можливість публікуватись на платформі Kindle.

«Британські покупці частіше обирають книжки для Kindle чим друковані видання, хоча наші продажі друкованих книжок продовжують зростати,» — стверджує президент європейського відділу Kindle, Джоріт Ван дер Мюлен (Jorrit Van der Meulen).

«Цієї планки ми досягли в США менш ніж за чотири роки після випуску Kindle, тож досягти її всього за два роки в Англії є досить поважним результатом, який показує наскільки швидко британці переходять на Kindle.»

Порівняння з ігровим ринком очевидне, оскільки поява iOS та цифрової дистрибуції на приставках таким же чином вдихнули свіже життя у вмираючий колись сектор інді розробників. Продовження →

THQ відмінили гру від Гільєрмо дель Торо

7 серпня 2012 / Джерело: destructoid.com /  ,
THQ відмінили гру від Гільєрмо дель Торо

Півтори роки тому я вже писав, що Гільєрмо дель Торо, режисер фільму «Лабіринт Фавна» та дилогії «Хелбой» зібрався робити гру під назвою inSane. Ще в кінці 2010, на прес конференції, він заявив, що спільно з Volition та THQ розробить трилогію ігор, які дадуть гравцям безпрецедентні враження і заставлять їх переглянути свої погляди на мораль та реальність.

Сьогодні стало відомо, що видавець, з яким було підписано контракт, відмінив цей проект. Директор THQ, Джейсон Рубін (Jason Rubin), розповів інвесторам, що компанія відмовилась продовжувати пре-продукцію гри. Причини цього рішення Джейсон залишив при собі.

Це досить прикро, зважаючи на те, наскільки гучними були заяви дель Торо та THQ створити щось, чого ми досі не бачили. Але ще є невеликий шанс, що проект підхопить новий видавець, адже THQ відмовились від свого права на його публікацію. Обговорити →

Чи покращить фотореалізм емоційну складову ігор?

2 серпня 2012 / Джерело: destructoid.com / 
Чи покращить фотореалізм емоційну складову ігор?

Нещодавно голова 2K Games, Крістофер Хартман (Christoph Hartmann) висловився, що фотореалістична графіка є ключовою для глибших емоцій в іграх. Відомий журналіст Джим Стерлінг має чим це заперечити. Пропонуємо вам переклад його статті де він цитує і заперечує думку голови 2K.

2K Games, не зважаючи на те, що вони готують до випуску BioShock Infinite та Borderlands 2 — дві неймовірно мультяшні гри, які попри їх стиль є унікальними та багатообіцяючими — стверджують, що фотореалізм приведе до іновацій, а без нього не з'являться на світ нові жанри ігор.

«Відтворити у грі емоції типу „Місія нездійсненна“ просто; відтворити ж „Горбату гору“ дуже складно, або принаймні незвично в нашій країні… Буде складно створити достатньо глибокі емоції як відчай чи кохання, речі, які викликають ці емоції,» — росказав бос 2K журналу Game Informer. «Поки ігри не стануть фотореалістичними, буде дуже складно створити нові жанри. Ми зараз дійсно можем розвивати тільки екшн та шутери; вони підходять сучасним консолям.»

«Для різкого повороту індустрії до цілої низки нових емоцій я вважаю необхідним досягнути повного фотореалізму в іграх; тоді це буде кінцева точка і така приставка може стати останньою.»

Навіть не знаю звідки почати з цим безумством. У мене стільки аргументів, що я не можу вибрати лише один. Тому я зібрав всі свої зауваження у формі списку. Можете вибирати з цього списку улюблені аргументи, або ж пропонувати власні. Читати далі →

24 поради інді-розробникам від Едмунда МакМіллена

30 липня 2012 / Джерело: gamasutra.com /  , , ,
24 поради інді-розробникам від Едмунда МакМіллена

Ще в далекому 2009, до виходу таких хітів як Super Meat Boy та The Binding of Isaac, їх творець, Едмунд МакМіллен (Edmund McMillen), відомий тоді за своїми попередніми міні-іграми, написав статтю із порадами для всіх бажаючих займатись мистецтвом розробки ігор. Ці поради не втратили актуальності дотепер, тож пропонуємо вам їх переклад.

Одним і найчастіших питань, які мені ставлять в інтерв'ю є: «Чи можете ви дати якусь пораду незалежним розробникам новачкам чи розробникам взагалі?» Що ж, на цей раз я відповім: я склав цілий список з порад та застережень.

Тільки врахуйте, що я не ідеальний і з часом цей список може мінятись. Але зі свого теперішнього досвіду розробки інді-ігор у якості основної роботи протягом останніх 10 років я вважаю ці поради вирішальними для всіх інді розробників, та й усіх інших митців, раз на те пішло. Продовження →

Critical Path — інтерв'ю з найвпливовішими людьми ігрової галузі

29 липня 2012 / Джерело: pcgamer.com /  ,
Critical Path — інтерв'ю з найвпливовішими людьми ігрової галузі

Critical Path — документальний проект, у якому взяли участь фактично всі найвпливовіші люди ігрової індустрії. Кен Левін, Уорен Спектор, Тім Шафер, Пітер Моліно, Джон Кармак, Ріанна Пратчет, Дженова Чен і Келлі Сантьяго, Хідео Коджіма — це тільки частина тих людей, у яких команда Critical Path взяла інтерв'ю протягом останніх двох років. На сайті проекту ви знайдете уривки цих інтерв'ю посортовані за темами та особистостями. Якщо ви ще не вражені, подивіться трейлер проекту, після перегляду якого байдужість зберегти майже неможливо.

Проект задуманий як віртуальний пам'ятник людям, які зробили важливий внесок у розвиток ігор як форми мистецтва. Автори планують з часом поповнювати його новими інтерв'ю. Не знаю як ви, а для мене цей сайт як маленьке свято, шкода що я не знав про нього до статті про ігри як мистецтво. Обговорити →

Як Нотч ставиться до авторського права

28 липня 2012 / Джерело: notch.tumblr.com /  ,
Як Нотч ставиться до авторського права

Нещодавно у своєму блозі, розробник Minecraft — Маркус „Нотч“ Перссон — коротко і просто окреслив своє ставлення до копірайту та патентування. Пропонуєм вам переклад його посту.

Припустим, ви Нео і ви перша людина на світі, якій прийшла ідея написати роман. Він як оповідання, тільки довший і ви дуже цим пишаєтесь.

До вас підбігає Трініті і бере собі одну із роздруківок вашого роману. Ви не хочете, щоб вона так робила — ви заплатили добрі гроші за те, щоб його розрдрукувати і сподівались собі ці гроші повернути, тож ви стріляєте в неї з електрошоку. Трініті намагалась вчинити крадіжку.

Вона трошки розстроюється, але згодом питає в вас, чи не позичили в би їй копію, почитати. Ви кажете „звичайно“, але вона прокрадається до копіювального апарату і починає друкувати власні копії книжки. Ви не хочете, щоб вона так робила — ви хочете бути єдиним, хто робить нові копії вашого роману, оскільки ви хочете отримати від цього прибуток, тож ви стріляєте в неї з електрошоку. Трініті намагалась порушити авторське право. Продовження →

1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ...