Андрій, , 33 роки. З нами з самого початку, остання активність 2 роки тому

andrii



Майбутні ігри Double Fine відібрано

27 листопада 2012 / Джерело: pcgamer.com /  ,
Майбутні ігри Double Fine відібрано

Нещодавно компанія Double Fine запропонувала гравцям самостійно вибрати, які ігри вона буде розробляти. Кожен охочий міг протягом тижня проголосувати за найкращі з 23-х ідей, запропонованих представниками Double Fine. В результаті цього було відібрано четвірку переможців, які вже через два тижні будуть втілені у невеликі прототипи, а згодом, можливо, доведені до повноцінного релізу. Так хто ж переміг?

На першому місці — пригодницька гра Hack ‘n Slash, проходити яку треба у досить цікавий спосіб: замість того, щоб знаходити у грі різноманітні предмети, ви знаходитимете в ній слабкі місця, та програми для зламування. Щоб просуватись грою, вам доведеться навчитись її ламати, при чому інструменти будуть цілком справжні, а не імітація у вигляді ігрових пазлів, тому, пройшовши гру, ви отримаєте початкові навички хакера. Читати про інших переможців та дивитись відео →

Double Fine покажуть, як вони роблять ігри

20 листопада 2012 / Джерело: humblebundle.com /  ,
Double Fine покажуть, як вони роблять ігри

Нещодавно компанія Double Fine — автори геніальної Psychonauts та багатьох інших хороших ігор — відкрила світу процес, яким у цій компанії керуються при створенні нових ігор. Як виявилось, щороку в стінах Double Fine проводиться захід під назвою «Amnesia Fortnight», що можна перекласти як «два тижні амнезії», під час якого всі працівники компанії повинні забути над чим вони зараз працюють, розбитись на невеликі групи і присвятити два тижні втіленню в життя власних ігрових ідей.

Цьогорічна двотижнівка стартує 26-го листопада 2012, але від попередніх вона відрізнятиметься тим, що за втілення ігрових ідей голосуватимуть самі гравці. Голосування вже почалось: на цьому сайті можна подивитись 23 відео, в яких розробники описують свої ігрові ідеї. Пожертвувавши невелику суму (від 1$), кожен може проголосувати за ті ігри, які б він хотів бачити втіленими у життя. Я, для прикладу, проголосував за декілька ігор, які явно не наберуть достатньої кількості голосів. А шкода, хоча зараз на перших місцях теж досить цікаві ідеї: симулятор космічної станції і гра, яку треба зламувати, щоб пройти. Продовження →

GTA 5: чи буде PC-версія?

20 листопада 2012 / Джерело: pcgamer.com /  ,
GTA 5: чи буде PC-версія?

Останнім часом в ігровій пресі з'являється багато новин про GTA 5, але всі вони стосуються лише приставочних версій гри, а про PC ніде навіть не згадується. Поки всі гадали, чому ж Rockstar забуває вказати дату виходу гри для PC, журналісти IGN запитали Дена Хаузера (Dan Houser) із Rockstar, в чому ж таки суть? На що він відповів, що випуск гри на PC знаходиться зараз під великим питанням.

«Це все, що я можу вам наразі сказати,» — відповів Хаузер. «Суть в тому, що ми — сторонній видавець. Ми не Nintendo, не Sony і не Microsoft. Ми любимо кожного з них по-своєму. Але ми робимо те, що можемо, коли є відповідні передумови для бізнесу та шанси знайти свій ринок.»

Така відповідь уже спровокувала значну хвилю обурення. І ви мабуть хочете зауважити, що PC це чудовий ринок для GTA. Але, судячи з усього, в Rockstar знають, що роблять. Вони вже випускали як ігри на PC, так і приставочні ексклюзиви (зокрема Red Dead Redemption) і скорше за все розбираються, де їм вигідніше публікуватись.

Тим не менше, хочеться сподіватись, що в Rockstar приймуть рішення на користь власників PC, адже саме цій платформі GTA завдячує своєму успіху. Обговорити →

Nintendo дає свободу інді-розробникам

19 листопада 2012 / Джерело: joystiq.com /  , ,
Nintendo дає свободу інді-розробникам

Схоже, що в Nintendo розуміють, що ігрова індустрія рухається в сторону невеликих, незалежних розробників. Принаймні, судячи із слів Мікаеля Хавері (Mikael Haveri) — керівника по маркетингу фінської інді-компанії Frozenbyte — його співпраця з Nintendo є дуже позитивною. Йдеться про умови публікації ігор на платформі Nintendo Wii U, яка щойно вишла в продаж.

«Ми самостійно можемо задавати ціну своїх продуктів, отримуючи тільки незначні поправки згори,» — каже Мікаель. «Ці зміни є цілковитою заслугою Nintendo, вони усвідомлюють, що їх попередні умови вже нікуди не годяться. Ми можемо виставляти свою власну ціну і проводити розпродажі коли вважаємо за потрібне. Ці умови дуже близькі до того, що пропонують Apple та Steam і, наразі, дуже дружні до інді.»

Крім того, розробники не повинні платити за випуск патчів до гри. Не так давно розробник Fez жалівся на XBLA через необхідність сплати «десятків тисяч доларів» за випуск патчів. Безкоштовні патчі Nintendo можуть привернути увагу багатьох інді.

«Грубо кажучи, вони сказали нам, що оплата за окремі патчі відсутня (на більшості платформ вона величезна) і ми можемо оновлювати нашу гру майже коли нам заманеться,» — каже Мікаель. «Для інді це дуже багато значить.» Обговорити →

Розробник Serious Sam теж ненавидить Windows 8

7 листопада 2012 / Джерело: destructoid.com /  , ,
Розробник Serious Sam теж ненавидить Windows 8

Багато розробників ігор вже висловлювали свої не дуже позитивні погляди на Windows 8, осуджуючи прагнення Microsoft монополізувати ринок PC через свої сервіси. Головний розробник компанії Croteam, Ален Ладавак (Alen Ladavac) приєднався до табору незадоволених, дублюючи висловлювання Гейба Ньювела.

«Гейб Ньювел не перебільшував,» — сказав він спільноті Steam. «Це не дуже очевидно, але зворотньою стороного нового інтерфейсу Windows є бажання Microsoft перетворити систему в замурований сад, схожий на iOS. Це „дрібничка“, яку Microsoft ніде не рекламує, але яку можна знайти глибоко в документації для розробників.» Продовження →

Вчені розробили гру про швидкість світла

3 листопада 2012 / Джерело: habrahabr.ru /  ,
Вчені розробили гру про швидкість світла

Чи цікавились ви колись, як бачитиме світ людина, що рухатиметься зі швидкістю світла? Вчені Масcачусетьського технологічного інституту (MIT) поставили собі задачу відтворити у вигляді гри візуальні ефекти, які, у відповідності з теорією відності, можна спостерігати на швидкостях, близьких до швидкості світла.

Гра зроблена таким чином, що швидкість світла у її всесвіті не є константою. Перед гравцем ставлять просту задачу — зібрати сто об'єктів, розкиданих по рівню. Із кожним зібраним об'єктом швидкість світла у всесвіті гри стає трокши меншою, а це, в свою чергу, викликає зміну сприйняття простору і часу, зміщення видимого кольорового спектру та інші зміни у сприйнятті реальності .

Відвідати сторінку проекту, подивитись трейлер і скачати гру можна тут. Обговорити →

Фільм Assassin's Creed на крок ближче до реальності

22 жовтня 2012 / Джерело: collider.com /  ,
Фільм Assassin's Creed на крок ближче до реальності

Новини про екранізацію Assassin's Creed заслуговують бути екранізованими у самостійному серіалі. У попередній серії ми дізнались, що знаменитий актор Майкл Фасбендер (відомий як добрий робот із «Прометея») не проти б зіграти головну роль в екранізації цієї історично-фантастичної саги.

У сьогоднішній серії ж мова піде про те, що Ubisoft уклала угоду із кінокомпанією New Regency Pictures, яка погодилась фінансувати та поширювати стрічку.

Тепер Ubisoft'у залишилось всього-навсього знайти режисера та сценариста і вони зможуть приступити до пре-продакшна, а коли буде готовий сценарій то і до зйомок стрічки. Цей процес може тривати досить довго, тому радіти рано. Скорше всього, фільм вийде не раніше Assassin's Creed 4, якщо вийде взагалі.

От, наприклад, фільм по Bioshock знаходиться в, як кажуть англомовці, продакшн-пеклі ще з 2008 — то сценарист втече, то проблеми з бюджетом, то режисер не довольний насиллям в сценарії. Так і тягнеться. Чи завершиться це якимось позитивним результатом поки що невідомо. Обговорити →

Team Meat оголосили нову гру

20 жовтня 2012 / Джерело: supermeatboy.com /  ,
Team Meat оголосили нову гру

Team Meat — автори мегапопулярної Super Meat Boy — офіційно оголосили свою нову гру, яка вже певний час знаходилась в розробці. Гра називатиметься «Mew-Genics!». Едмунд МакМілен — художник та дизайнер гри, відомий також за Binding of Isaac — стверджує, що це найдивніший проект, над яким він працював.

Все, що наразі відомо про гру, це те, що вона значним чином покладатиметься на випадково-згенерований контент (як Binding of Isaac) та буде пов'язана з котами… Типу як. Більше деталей не розкривають.

Крім того Team Meat працює над повним рімейком Super Meat Boy під смартфони та PC, але спершу вони планують закінчити Mew-Genics. Обговорити →

Що робить THQ Montreal під керівництвом Патріса Десіле

23 вересня 2012 / Джерело: shogungamer.com /  ,
Що робить THQ Montreal під керівництвом Патріса Десіле

Пишучи статтю про факти та домисли в Assassin's Creed я в черговий раз згадав про творця цього франчайзу Патріса Десіле. Справа в тому, що він покинув Ubisoft Montreal посеред розробки Assassin's Creed: Brotherhood і через певний час перейшов на роботу в новостворений підрозділ THQ Montreal (переїжджати йому не довелось). І от досі не ясно що він там робить.

Але відомо декілька фактів. Один із них це те, що на THQ Montreal зараз, можливо, висить доля всієї THQ, в якої справи йдуть не кращим чином і проект, над яким працює монреальська студія може врятувати компанію або ж потопити її. Другий факт це те, що серед відкритих студією вакансій є оголошення про пошук ігрового дизайнера із досвідом роботи з Unreal Engine та вмінням реалізувати рукопашні бойові системи. Ця вакансія не розповідає про сюжет гри, але принаймні натякає, що Десіле працює із вже знайомим йому жанром. Продовження →

Assassin's Creed: факти та домисли

23 вересня 2012 /  ,
Assassin's Creed: факти та домисли

Багатьом із нас після проходження гри Assassin's Creed стало по-справжньому цікаво, що в цій грі є правдою, а що вимислом, адже сюжет гри вміло вплетений в реальні історичні події. Що говорить про асасінів історія? Звідки черпали ідеї творці Assassin's Creed? Чи суперечить гра реальним фактам і на скільки?

В цій статті я спробую дати відповіді на ці та деякі інші питання, а також розповісти трошки про закуліси розробки першої частини Assassin's Creed. Про наступні частини серії читайте у наступних статтях.

Почати варто з того, що орден асасінів дійсно існував. Він утворився приблизно у 1091 році на території тодішньої Персії (зараз це Іран), а згодом поширився і на Сирію. В сюжет гри асасіни потрапили по тій причині, що дизайнер гри — Патріс Десіле (Patrice Désilets) — одного разу прочитав книжку про різноманітні таємні організації і найулюбленішим його розділом у ній став розділ про Хасана ібн Саббаха, мусульманського лідера, котрий заснував общину нізаритів, відомих зараз як асасіни. Дізнатись більше про асасінів →

1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ...