Андрій, , 33 роки. З нами з самого початку, остання активність 2 роки тому

andrii



Кен Левін про сюжет Bishock Infinite, історію та культуру

14 грудня 2012 / Джерело: pcgamer.com /  , ,
Кен Левін про сюжет Bishock Infinite, історію та культуру

Нещодавно одному із журналістів PCGamer вдалось взяти дуже цікаве інтерв'ю в творчого керівника Irrational Games, Кена Левіна (Ken Levine), який зараз працює над Bioshock Infinite. Мова йшла про історію Америки та відображення її в іграх, про расизм, про політичні конфлікти, які породив перший Bioshock, про експерименти в ігровій галузі та проблеми розробки якісних ігор.

Рекомендую до прочитання усім шанувальникам Bioshock, а також тим, хто любить бачити в іграх не тільки стрілянину, але й роздуми про історію, складні соціальні проблеми та вважає, що розробники часто недооцінюють інтелект геймерів. Читати інтверв'ю →

Подія року: Double Fine на Kickstarter

13 грудня 2012 /  , ,
Подія року: Double Fine на Kickstarter

Згадуючи цьогорічні події в ігровій галузі, захотілось виділити з них найцікавішу та найважливішу. Трошки подумавши, я вирішив, що на таке звання може заслуговувати лише створення компанією Double Fine проекту на Kickstarter. Тім Шейфер (Tim Schafer, засновник і директор Double Fine) — культова людина в індустрії. І коли в короткому відео він розповів про всі фінансові труднощі при створенні ігор жанру едвенчер, його шанувальники та поціновувачі жанру закидали його грошима, зібравши цілих три мільйони доларів на розробку нової гри. Але що сталось далі? →

Британці знизять податки для відеоігор про Британію

11 грудня 2012 / Джерело: pcgamer.com / 
Британці знизять податки для відеоігор про Британію

У Великобританії вирішили посприяти розвитку відеоігор, що збагачують чи висвітлюють британську культуру. У законопроекті про асигнування на 2013 рік описується спеціальний тест для визначення «британськості» ігор. Ігри, що наберуть у цьому тесті хоча б 16 балів будуть значною мірою звільнені від податків.

Наприклад цілих чотири бали гра отримає якщо 75% її сюжету відбувається в Британії або в країні Європейської економічної зони. Менше відсотків — менше балів. Ще чотири бали, якщо гра розповідає британську чи європейську історію. Ще бали можна отримати, якщо у грі є достатня кількість персонажів британського походження та якщо гра висвітлює британську культуру. Додаткові бали за озвучення британською мовою чи діалектом британської спільноти, за розробку, запис музики, діалогів на території Великобританії. По одному балу за сценариста, композитора, художника, програміста з Британським громадянством. І так далі. Продовження →

Гейб Ньювел: ігрові PC змагатимуться з новими консолями

10 грудня 2012 / Джерело: kotaku.com /  , , ,
Гейб Ньювел: ігрові PC змагатимуться з новими консолями

Повноекранний режим Steam був лише першим кроком: якщо вірити словам начальника Valve, Гейба Ньювела, наступного року ви зможете купити зручний кімнатний ігровий комп'ютер.

У своєму короткому інтерв'ю Джейсону Шраєру (Jason Schreier, Kotaku) під час нещодавньої VGA Ньювел сказав, що Valve зараз вирішує питання як краще прилаштувати PC до вітальні. Він розповів, що відгуки на повноекранний, «телевізорний» режим Steam'а були «сильнішими, ніж очікувалось» і наступним їх кроком стане виведення із бети Linux-версії Steam і запуск повноекранного режиму і на ній, що дасть Valve більшу свободу при розробці власного апаратного забезпечення. Продовження і пряма мова →

Найцікавіше з VGA 2012

8 грудня 2012 / 
Найцікавіше з VGA 2012

Відбулась десята щорічна церемонія нагородження відеоігор Spike Video Game Awards 2012. Хочу росказати про те, що мені здалось у ній націкавішим та найважливішим. Попри перемогу Journey у цілих трьох номаніаціях та анонс Dark Souls 2 мені найцікавішими видались три речі.

Анонс The Phantom Pain. Трейлер цієї гри сильно вирізнявся із натовпу. Крім того із ним пов'язані деякі загадки й спекуляції. Подейкують, що це сіквел Metal Gear Solid, хоча трейлер виглядає як свіжий франчайз. Але всяке може бути.

Half Life 2 — гра десятиріччя. Ця нагорода дійсно заслужена. Велика кількість ігор, що вийшли після Half Life 2 намагались його наслідувати у тій чи іншій мірі та йти шляхом, який він для них проклав.

The Walking Dead — гра року. Тут є що обсудити! По-перше перемогла гра жанру едвенчер, тобто вдумлива гра, в якій майже немає екшна. По-друге, це епізодична гра від невеликої студії, якій вдалось перемогти таких AAA монстрів як Assassin's Creed 3, Mass Effect 3 та Dishonored. І по-третє, це повністю сигнл-плеєр гра. Останнім часом усі намагаються довести, що ігри повинні відмовлятись від синглплеєра і вкраплювати в нього побільше онлайнових фішок, але The Walking Dead доводить, що сингл-плеєр може бути вдумливим, атмосферним та набагато місткішим, коли у нього не втручаються повідомлення з соціальних мереж і оточуючого світу. Це той вид відеоігор, який найбільш схожий на книги.

А ви дивились VGA 2012? Що сподобалось вам найбільше? Обговорити →

Assassin's Creed 3: розчарування фаната

7 грудня 2012 /  ,
Assassin's Creed 3: розчарування фаната

Як людина, що слідкує за серією Assassin's Creed з самого початку, я не можу бути не розчарованим найсвіжішим епізодом цього серіалу, грою Assassin's Creed 3. Видно, що у гру вкладено дійсно багато грошей, сил і часу, але, схоже, що ці ресурси були кинуті на втілення амбіцій розробників і відволікли їх увагу від основних елементів і механік. Обмежена свобода вибору, фактично відсутній стелс, складні меню, заплутана економічна система — це результати цього зміщення пріоритетів. Крім того, дається в знаки й постійна зміна арт-директорів при розробці кожної з ігор серії — губляться ті речі, які робили цей франчайз унікальним.

Звісно, у гри є і плюси, але про них я згадаю у другій половині статті. Читати далі →

Постмортем: Binding of Isaac

30 листопада 2012 / Джерело: gamasutra.com /  , ,
Постмортем: Binding of Isaac

Як гра, приречена на поразку, стала культовим хітом? У статті, написаній для журналу Game Developer, Едмунд МакМіллен (Edmund McMillen, автор Super Meat Boy) розповідає, як він додав релігію в The Legend of Zelda, змішав з жанром Roguelike і створив несподіваний хіт.

На папері The Binding of Isaac не мала жодних причин на серйозний успіх. Це не має жодного сенсу і це каже вам людина, яка найбільше вірила в цю гру. Я знав, що Айзек особливий, але якщо б ви побились зі мною об заклад, що він продастся мільйонним тиражем раніше, чим за рік, я б ставив проти. Багато тексту →

DigiFun два роки

30 листопада 2012 / 
DigiFun два роки

Сьогодні сайту DigiFun виповнилось два роки. У цей день два роки тому на сайті з'явився перший пост. З того часу сайт активно поповнюється новими статтями, блогозаписами та коментарями.

Як і раніше, я намагаюсь робити акцент не на кількості, а на якості матеріалів, перекладаю й пишу обширні та, сподіваюсь, цікаві статті й намагаюсь якомога менше розбавляти їх короткими новинками та замітками.

Мета цього ресурсу залишається незмінною: забезпечити україномовну аудиторію якісною інформацією про сучасний стан ігрової галузі, адже вона росте і розвивається з неймовірною швидкістю і приносить найрізноманітніші, деколи зовсім несподівані, плоди.

Крім того, закликаю усіх, хто хоче приєднатись до мене у цій справі заводити на DigiFun власні блоги. А тих, кого цікавлять актуальні матеріали про відеоігри прошу підписуватись на наш RSS, Facebook, Twitter чи ЖЖ, реєструватись і залишати свої коментарі під матеріалами сайту. Обговорити →

THQ продають свої ігри за безцінь

30 листопада 2012 / Джерело: humblebundle.com /  ,
THQ продають свої ігри за безцінь

Несподіваний хід зробила компанія THQ. Вони виставили четвірку своїх, досить популярних, ігор у вигляді Humble Bundl'а — акції, в якій кожен сам вирішує, скільки платити за ці ігри. Таким чином, ви зараз можете задешево отримати Steam-верії Darksiders, Metro2033, Red Faction Armageddon, Company of Heroes (з двома аддонами), а якщо заплатите суму більше середньої (зараз це $5.51), то отримаєте в додачу Saints Row The Third! В кожну покупку також входять саундтреки всіх цих ігор.

Як завжди, можна розподілити яка частина заплаченої суми піде розробникам, яка на благодійність, а яка організаторам акції.

Хтось пожартував би про фінансовий стан THQ (він поганий), але наврят виручені гроші здатні сильно його змінити. Це просто розпродаж відшумівших хітів. Тим не менше, це перший випадок, коли видавець такого масштабу робить акцію «плати скільки хочеш» і, якщо вона стане успішною, до цієї забави згодом можуть приєднатись і інші серйозні видавці.

Оновлення: акція завершилась зібравши п'ять мільйонів доларів. Обговорити →

Syberia 3 вийде через два-три роки

28 листопада 2012 / Джерело: pcgamer.com /  ,
Syberia 3 вийде через два-три роки

Культовий французький едвенчер Syberia отримає довгоочікуване продовження. Видавець Anuman Interactive, який у 2009 придбав ліцензію на випуск цієї гри, повідомив про це на своїй сторінці у фейсбуку. До розробки залучено сценариста Syberia 1 та 2, Бенуа Сокаля (Benoît Sokal), який вже працює над сценарієм сіквела і завершить його протягом наступного року. Після цього гру розроблятимуть ті самі Microïds. Випуск гри заплановано на 2014-2015 роки.

З одного боку, це радісна новина для любителів жанру едвенчер і фанатів перших двох ігор серії — історія, росказана у Syberia 1 і 2, була по-справжньому неповторною. Напів-сюрреалістична подорож американського адвоката Кейт Уокер Європою та Росією у пошуках ексцентричного винахідника запам'ятовується на все життя.

З іншого ж боку, перша та друга частини розповіли цілісний, завершений та зав'язаний у тугий вузол сюжет. Продовжувати його там, де він закінчився досить складно. Крім того, Syberia 3 вийде 10 років потому як вийшла Syberia 2 (2004). Також варто пам'ятати, що ігри, написані Бенуа Сокалем після Syberia 2 — Paradise та Sinking Island — не отримали шаленого успіху.

Тим не менше, Anuman Interactive планує відродити славу Syberia, а заодно й стати одним із законодаців жанру едвенчер. Може, вони задумали якісь інновації а-ля Heavy Rain? Побачимо за два-три роки. Обговорити →

1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ...