Андрій, , 32 роки. З нами з самого початку, остання активність 1 рік тому

andrii



The Walking Dead: створення Клементайн

6 січня 2013 / Джерело: gameinformer.com /  ,
The Walking Dead: створення Клементайн

Найулюбленішим персонажем минулого року серед геймерів став не солдат, не асасін і не космічний десантник; це восьмирічна дівчинка. Так, Клементайн непростий персонаж і, коли вона з'явилась на екранах у The Walking Dead від Telltale — з її завеликою бейсболкою, розтріпаним волоссям, широкими очима та ангельським голосом, — все змінилось. Цей зомбі-апокаліпсис не такий як інші; тут йтиметься не про бездумне винищення зомбі, утікання від бумерів чи переховування в супермаркетах. Сюжет обертається довкола захисту однієї маленької дівчинки і ми робимо речі, яких навіть уявити собі не могли лише, щоб почути ще одну репліку її діалогу.

Клементайн — не лише набір геометричних фігур на вашому екрані. Вона пройшла крізь цей бар'єр та проникла у серця багатьох — далеко не кожен ігровий персонаж може похвалитись подібним здобутком. Яким же чином Telltale вдалось створити одного з найпритягуючих персонажів, яких нам доводилось бачити на наших екранах? Ми запитали про це у розробників Telltale — сценариста і творчого керівника Шона Ванамана (Sean Vanaman), художнього керівника Дерека Сакаі (Derek Sakai) та актрису Мелісу Хатчінсон (Melissa Hutchison) — щоб дізнатись, як з'явилась на світ ця дівчинка і як вона стала променем світла у цій безнадійній подорожі. Продовження →

13 речей, яких варто чекати в 2013

4 січня 2013 / 
13 речей, яких варто чекати в 2013

Святкування нового року схоже на відмітку, що відділяє новий етап у житті, заставляє нас залишити в минулому події попереднього року і почати думати над тим, що чекає нас у наступному. І хоча передбачити всього неможливо, основні заплановані події вже відомі заздалегідь. Серед них найбільші ігрові шоу та виставки року, випуски нових ігрових пристроїв та релізи нових ігор. А крім запланованих подій є й такі, що просто зобов'язані статись протягом цього року.

У цій статті ви знайдете підбірку із тринадцяти найвагоміших та найцікавіших подій, що матимуть місце у 2013-му році. Продовження →

Погане та хороше про Max Payne 3

3 січня 2013 /  ,
Погане та хороше про Max Payne 3

Лише нещодавно дійшли мої руки до гри Max Payne 3, котру я неекономно придбав ще влітку, коли вона вийшла на PC. Перші дві гри цієї серії, розроблені фінською Remedy Entertainment, свого часу сильно мені сподобались і навіть попри те, що на цей раз гру розробляла зовсім інша компанія — Rockstar — я очікував гідного продовження. Але сподівання мої не виправдались.

Частково це сталось через мою любов до сюжетної складової попередніх ігор, яка час від часу зануруювала нас у жахіття та наркотичні видіння Макса. Цей прийом завжди давав чудову можливість сценаристам розгорнуто розповісти про переживання Макса та вразити гравця сюрреалістичними візуальними прийомами. Нічого подібного у Max Payne 3 немає. Тільки банальна, похмура реальність, в якій ми керуємо одним лише Максом і ніколи не покидаємо його точку зору, на відміну від другої частини гри, у якій ми певний час грали за Мону. Продовження →

Серйозний підхід Ubisoft до створення фільмів в Голівуді

3 січня 2013 / Джерело: latimes.com /  , , ,
Серйозний підхід Ubisoft до створення фільмів в Голівуді

Фільми за мотивами відеоігор, що вийшли протягом останніх двадцяти років були настільки невдалими, що сам жанр став вважатись провальним.

Тож, коли французький видавець Ubisoft — відомий серією «Assassin's Creed» та військовими іграми під брендом Тома Кленсі (Tom Clancy) — вирішив податись у кіно, він не став шукати допомоги голівудських експертів. Ubisoft вирішив взяти одного з них на роботу.

Жан-Жульєн Баронне (Jean-Julien Baronnet) — виконавчий директор утвореного два роки тому підрозділу Ubisoft Motion Pictures — власноручно візьметься за трансформацію франчайзів своєї компанії з інтерактивної до лінійної медіа. Колишній керівник студії Люка Бессона EuropaCorp щомісяця проводить тиждень в Лос-Анджелесі й безпосередньо приймає участь у відборі акторів, процесі написання сценарію та прийнятті рішень відносно зйомок. Продовження →

Людина майбутнього: інтерв'ю з Тімом Свіні

29 грудня 2012 / Джерело: gamasutra.com /  ,
Людина майбутнього: інтерв'ю з Тімом Свіні

Пропоную вашій увазі переклад інтерв'ю журналіста Брендона Шефілда (Brandon Sheffield) із Тімом Свіні (Tim Sweeney), засновником Epic Games, компанії-розробника рушія Unreal Engine.

Як змінюється наша взаємодія з технологіями при їх невпинному розвитку? Звичайний iPhone є набагато потужнішим за середньостатистичний настільний комп'ютер всього кількарічної давності. І в ньому є камера. А також календар та список контактів. А в додачу й ігри. І, крім всього, це телефон.

Ми в дуже значній мірі покладаємось на техніку. Чи опинялись ви без свого смартфона в іншій країні чи в незнайомому місті? Страшно усвідомити, наскільки мало ми можемо без нашої сучасної техніки; тому ми носимо її з собою повсякчас.

Що означає це злиття людини з технікою для відеоігор та для нашого майбутнього в загальному?

Тім Свіні із Epic Games багато знає про техніку, цього не заперечиш. Але окрім написання зразкового ігрового коду він багато читав про межі людського сприйняття та природу злиття інформаційних технологій.

У цьому обширному інтерв'ю ми дізнаємось його думку про можливості графічної складової ігор, про особливості Unreal Engine 4 та що може статись, якщо техології інтегруються в наше життя ще більше ніж вони є зараз. Продовження →

Ubisoft розроблятиме рушій нового покоління за підтримки держави

28 грудня 2012 / Джерело: polygon.com / 
Ubisoft розроблятиме рушій нового покоління за підтримки держави

На минулому тижні французька компанія Ubisoft оголосила про співпрацю з двома державними науковими організаціями у створенні ігрового рушія нового покоління. Як не дивно, цими організаціями є французький Комісаріат атомної енергетики та Національний центр наукових досліджень.

Проект отримав назву «Mango», а на його реалізацію заплановано витратити 14 мільйонів євро, з яких французький уряд забезпечить 3,5 мільйона — решта за Ubisoft. Протягом двох років працівники компанії разом із дослідниками двох вищезгаданих організацій вестимуть розробку рушія в стінах Ліонського університету. Крім того, на виділені гроші будуть залучені й сторонні спеціалісти.

Мета, з якою французький уряд долучився до цього проекту, — забезпечення нових робочих місць у французькій ігровій індустрії та створення Франції іміджу країни з передовими ігровими технологіями.

Схоже, ніби в європейських країнах планують змістити центр тяжіння ігрової індустрії із США в Європу. Так нещодавно британці вирішили знизити податки для ігор про Британію. У будь-якому випадку такі державні рішення повинні принести цікаві для всіх і корисні для європейців результати. Обговорити →

THQ збанкрутувала, але продовжує роботу

20 грудня 2012 / Джерело: polygon.com / 
THQ збанкрутувала, але продовжує роботу

Після довготривалого падіння вартості акцій THQ, компанія таки подала заяву на банкрутство. Щоб розрахуватись з боргами буде продано активи компанії, включно із чотирма підвласними їй студіями та іграми, які вони розробляють.

Тим не менше, директор компанії Браян Феррел (Brian Farrell) стверджує, що ці зміни ніяк не вплинуть на розробку майбутніх ігор THQ. А в розробці у них знаходяться такі проекти як South Park: The Stick of Truth, Company of Heroes 2, Metro: Last Light, Homefront 2 та продовження Saints Row. Крім того стали відомі неоголошені проекти, над якими працюють дочірні студії компанії, а саме ігри під кодовими назвами „Evolve“, „1666“, „Atlas“ та „Crawler“.

Тобто THQ ще не закривається, а залишає за собою можливість вибратись із кризи завдяки своїм новим проектам. Обговорити →

Знеславлений: огляд Dishonored

19 грудня 2012 / Джерело: damitrianism.wordpress.com /  ,
Знеславлений: огляд Dishonored

Ви любите ігри, в яких є можливість читати книжки, доцільність підслуховувати розмови та необхідність заглядати крізь шпаринку, перш ніж зайти в кімнату? Якщо так, то Dishonored вам сподобається.

Місто Дануолл — столиця могутньої Імперії, що править над усім цивілізованим світом. Місто піднялося до величі і слави завдяки китовому маслу, яке навчилися видобувати підприємливі жителі міста. Але нині Дануолл лежить в руїнах. Третина його жителів померли від епідемії невідомої хвороби, а правителька міста імператриця Джессамін гине від рук найманих убивць. Емілі, маленька дочка імператриці безслідно зникає, а в усьому звинувачують її найближчого радника (і, за сумісництвом, головного героя) Корво. В країні встановлюється диктатура в особі колишнього голови розвідки.

За півроку після свого ув'язнення головний герой отримує шанс на втечу і… далі вам вибирати: помсту своїм кривдникам чи порятунок законної спадкоємиці престолу. Продовження →

Minecraft: історія Mojang

18 грудня 2012 / Джерело: destructoid.com / 
Minecraft: історія Mojang

«Minecraft: The Story of Mojang» — назва документальної стрічки, котра розповість нам про шведську компанію Mojang, її засновника — Маркуса «Нотча» Перссона — та, власне, історію створення надпопулярної інді-гри Minecraft. Стрічка вийде в онлайн продаж вже цієї неділі (23 грудня).

Знята ця документалка компанією 2 Player Productions, яка здобула собі славу знімаючи відео про ігри. Зокрема, зараз вони документують процес розробки Double Fine Adventure.

Цікаво, що гроші на зйомку цього відео були зібрані майже два роки тому через сайт KickStarter, а отже, можна очікувати, що історія окреслить досить довгий період із життя Нотча та його компанії. Дивитись трейлер →

THQ задумались над випуском ігор під Linux

17 грудня 2012 / Джерело: polygon.com /  ,
THQ задумались над випуском ігор під Linux

Нещодавно закінчилась акція Humble THQ Bundle, в якій кожен міг придбати декілька популярних ігор видавця THQ за власною ціною. Цікавим побічним наслідком цієї акції стало те, що Джейсон Рубін (Jason Rubin) — директор THQ — пообіцяв шанувальникам подумати над випуском Linux-версій майбутніх ігор THQ.

Справа в тому, що більшість попередніх Humble Bundle пропонували версії ігор як під Windows так і під Linux, а цього разу доступними були лише Windows-версії, що розчарувало величезну кількість покупців, які вже звикли отримувати на цьому сайті якісні ігри для Linux. Своє обурення геймери виразили на Twitter під хештегом #HumbleBundle, на що Джейсон Рубін відповів їм там же, що вже займається цим питанням. Продовження →

1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ...