Мітка: wasteland 2

Браян Фарго: «Без корпоративного втручання ми даємо жару»

 / 24 серпня 2012 / Джерело: gamesindustry.biz /  ,
Браян Фарго: «Без корпоративного втручання ми даємо жару»

Браян Фарго (Brian Fargo) з InXile використав свою промову на цьогорічній конференції Unite, щоб висловити своє задоволення творчою автономією проекту Wasteland 2 у найвідвертіший спосіб.

«Ми вже працюємо над Wasteland 2 близько 100 днів, без всяких втручань від різного роду корпоративних наглядачів,» — сказав він. «Ми списали сотні сторінок по дизайну, підготували першу музику, в нас є перший робочий інтерфейс гри і ми зробили перші скріншоти.»

«Я веду до того, що без стороннього втручання в нашу роботу ми даємо жару.»

Фарго висловив думку, що індустрія «зробила повний оберт» з того часу, як він почав свою кар'єру 30 років тому; вона віддаляється від приставочної моделі, яка переважала з кінця дев'яностих і повертається до «команд з двох-трьох людей», що черпають силу в нових платформах, нових методах дистрибуції, потужних інструментах на зразок Unity та крауд-фандингу. Продовження →

Перший скріншот Wasteland 2

 / 20 липня 2012 / 
Перший скріншот Wasteland 2

Пам'ятаєте Браяна Фарго — творця світу Fallout — та його проект на кікстартері, у яйому він збирав гроші на фінансування сіквелу до гри Wasteland, яка вишла раніше Fallout і тому вважається засновником пост-апокаліптичного жанру?

Так ось, після того, як достатню суму було зібрано, команда приступила до роботи. При чому, в такому темпі, що вже демонструє нам перший ранній скріншот прототипу гри, відтвореного на рушії Unity, на якому і буде працювати сама гра. Нас попереджають, що гра ще далека від завершення, тож на скріншоті бракує деталізації, партикл-ефектів та пост-процесингу, але з нього ми можемо приблизно судити про вигляд та стиль майбутньої гри.

Браян також запевняє, що у грі багато локацій, які сильно відрізняються від показаної, а кут, під яким поставлена камера, у грі можна буде міняти. Обговорити →

Краудфандинг продовжується — на підході Wasteland 2

 / 14 березня 2012 /  , ,
Краудфандинг продовжується — на підході Wasteland 2

Є ігри, які не можливо фінансувати звичайним для ігрової індустрії способом. Видавцям не вигідно вкладати гроші в нішеві ігри для невеликої аудиторії людей. Для прикладу, якщо розробник прийде до видавця і запропонує йому фінансувати старомодний квест чи тактичну RPG з видом зверху, розробник відповість, що такі ігри зараз не популярні і прибутку йому не принесуть.

Але, як виявилось, є інший шлях фінансування таких ігор — краудфандинг (croudfunding — англ. фінансування натовпом), коли безліч людей жертвують незначну суму і якщо в результаті вони зберуть достатньо грошей для фінансування розробки гри, то видавець стає просто непотрібним і розробник може створити гру, яку хочуть бачити гравці, а не видавець.

Нещодавно Тім Шафер (Tim Schafer) довів дієвість цього способу фінансування і тим самим проклав шлях для інших нішевих проектів. З успіхом завершився його проект на сайті Kickstarter, зібравши 3,3 мільйона доларів на створення квесту його компанією Double Fine Productions.

Що цікаво, в день завершення їх проекту розпочався інший, не менш амбітний проект. Браян Фарго (Brian Fargo), творець гри Wasteland і більш відомих у нас Fallout 1 і 2 (які, як виявилось були фактично сіквелами Wasteland), пропонує усім охочим зкинутись на розробку Wasteland 2, який він обіцяє зробити в стилі його старих ігор. Вже багато років він безуспішно пропонував цю ідею видавцям і це останній шанс створити сіквел до однієї з перших пост-апокаліптичних RPG. Тож якщо ви фанат оригінальних Fallout, не полініться підтримати цей проект. Пожертвувавши $15 ви отримаєте гру, коли вона буде завершеною (на розробку заплановано трошки більше року), а готових пожертвувати більшу суму чекають інші бонуси. Для тих, хто хоче заплатити і не має досвіду роботи з платіжними системами чи не знає англійської, ось тут можна знайти російськомовну інструкцію по переведенню грошей на користь проекту.

Цікаво, які ще ігри можуть бути фінансовані таким чином. Обговорити →