Мітка: ubisoft — Все що стосується фірми Ubisoft та її ігор

Трошки роздумів про E3 2013 і яка консоль крутіше

 / 12 червня 2013 /  , , , , ,
Трошки роздумів про E3 2013 і яка консоль крутіше

Виставка E3 ще не завершилась, а її відвідувачі поки що мають нагоду на власні очі побачити і зіграти у нові ігри на нових консолях. Та основна її частина — прес-конференції найбільших компаній ігрової галузі — уже позаду, і ми вже можемо частково підбити підсумки побаченого і почутого. Продовження →

Про прес-конференцію Ubisoft на E3 2013

 / 11 червня 2013 /  ,
Про прес-конференцію Ubisoft на E3 2013

Ось добірка трейлерів із прес-конференції Ubisoft на цьогорічній виставці E3. Найцікавіші моменти презентації: соціальні перегони у відкритому світі The Crew, інтерактивний серіал Rabbids Invasion, в який можна грати за допомогою Kinect, постапокаліптична MMO Tom Clancy's The Division.

Шкода, що нічого не сказали про рібут/продовження Prince of Persia (були такі чутки) і про заморожений проект Патріса Десіле, який недавно став причиною судового позову. Далі — багато трейлерів. Продовження →

Творець Assassin's Creed судиться з Ubisoft через свою нову гру

 / 8 червня 2013 / Джерело: polygon.com /  ,
Творець Assassin's Creed судиться з Ubisoft через свою нову гру

Гейм-дизайнер Патріс Десіле (Patrice Désilets), який створив Assassin's Creed, працюючи в Ubisoft, тепер судиться із цією компанію через те, що остання його звільнила, а згодом заморозила проект під назвою «1666: Amsterdam», який він більше року розробляв у THQ, до того як та розвалилась. Десіле збирається відсудити у Ubisoft свою річну зарплату ($250 000), збитки ($100 000) й інші витрати ($60 000), а також сподівається повернути собі права на цей проект. Продовження →

Ubisoft заморозила проект Патріса Десіле

 / 16 травня 2013 / Джерело: destructoid.com /  ,
Ubisoft заморозила проект Патріса Десіле

Нещодавно компанія Ubisoft вигнала з роботи творця Assassin's Creed, Патріса Десіле (Patrice Desilets). А тепер стало відомо, що розробка гри, над якою працював Десіле — таємничий проект з кодовою назвою 1666 — призупинена на невідомий термін.

Ubisoft складно зрозуміти — вони купили цей проект у збанкротілої THQ, вигнали керівника, а сам проект заморозили. Може цьому всьому є просте і логічне пояснення, але збоку це виглядає так, ніби Ubisoft просто хотілось над кимось познущатись. Обговорити →

Assassin's Creed виходитиме щороку, поки гравцям не набридне

 / 31 березня 2013 / Джерело: destructoid.com /  ,
Assassin's Creed виходитиме щороку, поки гравцям не набридне

Франчайз Assassin's Creed отримує щорічні продовження, починаючи ще з Assassin's Creed 2 і, судячи з усього, так продовжуватиметься ще певний час. Янніс Маллат (Yannis Mallat) — виконавчий директор в Ubisoft Montreal та один із продюсерів серії Assassin's Creed ще з часу її зародження — розповів в інтерв'ю журналу Eurogamer, що компанія готова випускати продовження цієї гри щороку, поки на неї не впаде попит.

«Гравці дадуть нам знати,» — пояснює Маллат. «Наразі, все більше людей долучаються до франчайзу, тож не схоже, що це відбудеться скоро… Це наш прорив. Маючи в розпорядженні якісний матеріал, частота випуску ігор — не проблема.»

За його словами, Assassin's Creed 3 стала найуспішнішою грою в серії, що лише підштовхує Ubisoft до поспішного випуску продовження. Схоже на те, що Assassin's Creed 4: Black Flag підніметься ще вище на хвилі цієї популярності, і вже наступного року нас чекатиме чергове продовження в іншому популярному сетингу. Принаймні, вже зараз відомо, що розробка наступної після Black Flag гри вже в процесі. Обговорити →

Серйозний підхід Ubisoft до створення фільмів в Голівуді

 / 3 січня 2013 / Джерело: latimes.com /  , , ,
Серйозний підхід Ubisoft до створення фільмів в Голівуді

Фільми за мотивами відеоігор, що вийшли протягом останніх двадцяти років були настільки невдалими, що сам жанр став вважатись провальним.

Тож, коли французький видавець Ubisoft — відомий серією «Assassin's Creed» та військовими іграми під брендом Тома Кленсі (Tom Clancy) — вирішив податись у кіно, він не став шукати допомоги голівудських експертів. Ubisoft вирішив взяти одного з них на роботу.

Жан-Жульєн Баронне (Jean-Julien Baronnet) — виконавчий директор утвореного два роки тому підрозділу Ubisoft Motion Pictures — власноручно візьметься за трансформацію франчайзів своєї компанії з інтерактивної до лінійної медіа. Колишній керівник студії Люка Бессона EuropaCorp щомісяця проводить тиждень в Лос-Анджелесі й безпосередньо приймає участь у відборі акторів, процесі написання сценарію та прийнятті рішень відносно зйомок. Продовження →

Ubisoft розроблятиме рушій нового покоління за підтримки держави

 / 28 грудня 2012 / Джерело: polygon.com / 
Ubisoft розроблятиме рушій нового покоління за підтримки держави

На минулому тижні французька компанія Ubisoft оголосила про співпрацю з двома державними науковими організаціями у створенні ігрового рушія нового покоління. Як не дивно, цими організаціями є французький Комісаріат атомної енергетики та Національний центр наукових досліджень.

Проект отримав назву «Mango», а на його реалізацію заплановано витратити 14 мільйонів євро, з яких французький уряд забезпечить 3,5 мільйона — решта за Ubisoft. Протягом двох років працівники компанії разом із дослідниками двох вищезгаданих організацій вестимуть розробку рушія в стінах Ліонського університету. Крім того, на виділені гроші будуть залучені й сторонні спеціалісти.

Мета, з якою французький уряд долучився до цього проекту, — забезпечення нових робочих місць у французькій ігровій індустрії та створення Франції іміджу країни з передовими ігровими технологіями.

Схоже, ніби в європейських країнах планують змістити центр тяжіння ігрової індустрії із США в Європу. Так нещодавно британці вирішили знизити податки для ігор про Британію. У будь-якому випадку такі державні рішення повинні принести цікаві для всіх і корисні для європейців результати. Обговорити →

Assassin's Creed: факти та домисли

 / 23 вересня 2012 /  ,
Assassin's Creed: факти та домисли

Багатьом із нас після проходження гри Assassin's Creed стало по-справжньому цікаво, що в цій грі є правдою, а що вимислом, адже сюжет гри вміло вплетений в реальні історичні події. Що говорить про асасінів історія? Звідки черпали ідеї творці Assassin's Creed? Чи суперечить гра реальним фактам і на скільки?

В цій статті я спробую дати відповіді на ці та деякі інші питання, а також розповісти трошки про закуліси розробки першої частини Assassin's Creed. Про наступні частини серії читайте у наступних статтях.

Почати варто з того, що орден асасінів дійсно існував. Він утворився приблизно у 1091 році на території тодішньої Персії (зараз це Іран), а згодом поширився і на Сирію. В сюжет гри асасіни потрапили по тій причині, що дизайнер гри — Патріс Десіле (Patrice Désilets) — одного разу прочитав книжку про різноманітні таємні організації і найулюбленішим його розділом у ній став розділ про Хасана ібн Саббаха, мусульманського лідера, котрий заснував общину нізаритів, відомих зараз як асасіни. Дізнатись більше про асасінів →

Ubisoft: «Нові приставки запізнюються»

 / 23 липня 2012 / Джерело: gamasutra.com / 
Ubisoft: «Нові приставки запізнюються»

Пропонуємо вам переклад свіжого інтерв'ю директора Ubisoft журналу GamaSutra на рахунок нового покоління приставок.

В той час, як поточне покоління приставок знаходиться на середині восьмого року свого життя, а роздрібні продажі ігор падають протягом останніх семи місяців, мало хто посперечається, що Xbox 360, PlayStation 3 та Wii віджили своє. Можливо їх компоненти ще містять достатньо потужності, але з ринкової точки зору люди готові для чогось нового.

Так вважає й Ів Гілмо (Yves Guillemot). Директор та засновник Ubisoft стверджує, що його компанія має достатньо хороших проектів і спави у них йдуть непогано, але як видавець вона зачекалась на нове апаратне забезпечення.

«Ми скучили за виходом нових приставок кожних п'ять років,» — каже він. «Нестача нових консолей ставить нас у невигідне положення. Я розумію, що виробники не хочуть випускати їх надто часто бо це затратно, але нові приставки важливі для всієї індустрії, вони сприяють творчості.» Продовження →

Watch Dogs — попередній огляд

 / 12 липня 2012 / Джерело: guardian.co.uk /  , , ,
Watch Dogs — попередній огляд

Вас теж цікавить кіберпанковий футуристичний екшн Watch Dogs від Ubisoft? Тоді ми пропонуємо вам переклад великої та цікавої статті про цю гру з журналу The Guardian.

Приватність залишилась в минулому. Усім це відомо. Від соціальних мереж, які колекціонують наші особисті дані до взламаних ігрових сервісів, що відкривають зловмисникам номери наших кредиток — все, що ми робимо в мережі потенційно доступне будь-кому. Ми більше не особистості, ми інформаційні кластери обширної органічної системи.

Саме така філософія лежить в основі Watch Dogs, пригодинцького екшну про недалеке майбутнє, який викликав найбільшу хвилю обговорень на цьогорічній виставці E3.

Дія цієї гри, що два роки розроблялась у повному секреті підрозділом Ubisoft у Монреалі, відбувається у альтернативному Чикаго 2013 року, у якому всі міські системи, включно з транспортом, електропостачанням та комунікаціями, контролюються однією комп'ютерною системою. Цей гіганський мейнфрейм керується не урядом, а групою корпорацій, що використовують її для збору даних жителів міста.

Ми бачимо цей світ інформаційного свавілля очима Ейдена Пірса, таємничої жертви системи, якому вдалось взламати центральний комп'ютер та отримати владу над всіма аспектами інфраструктури міста. Настав час помсти. Продовження →

Чутки про запізнення PC-версії Assassin's Creed 3

 / 23 червня 2012 /  ,
Чутки про запізнення PC-версії Assassin's Creed 3

Зараз всі сайти перепощують один в одного новину, що випуск Assassin's Creed 3 на ПК відкладається з 30 жовтня на 23 листопада, тобто більше, ніж на три тижні після консольної версії. Ця інформація взята із якогось рекламного плакату, опублікованого чеським сайтом Eurogamer.cz.

Ubisoft не підтвердили і не заперечили цю дату, а відповіли лише, що офіційно вони нічого подібного не заявляли, а отже, поки що до чутки варто ставитись як до чутки. Хоча все таки — це в традиціях Ubisoft, випускати PC-версію пізніше консольної. Декілька попередніх AC вони випускали точно так само, а значить багато шансів, що вони цю витівку повторять.

Я вже починаю задаватись питанням: чому вони це роблять? Це боротьба з піратством? Може, вони узгоджують цю дату з мережами магазинів? А може, гра виглядає гірше на комп'ютері, і вони хочуть отримати побільше позитивних оглядів перед релізом? Хто як думає? Обговорити →

Ubisoft зареєструвала домени для фільму по Watch Dogs

 / 20 червня 2012 / Джерело: ign.com /  , ,
Ubisoft зареєструвала домени для фільму по Watch Dogs

Пам'ятаєте неймовірно красиву гру з графікою наступного покління Watch Dogs, яку Ubisoft вперше показала на нащодавній виставці E3? Схоже на те, що компанія планує випустити фільм по цій грі.

Про це можна судити із того, що Ubisoft зареєструвала на себе декілька нових доменних імен серед яких WatchDogsmovie.com, WatchDogsthemovie.com, Watch-Dogsmovie.com та Watch-Dogsthemovie.com.

Звичайно, це ще не гарантія того, що фільм знімають чи зінматимуть. Може бути, що Ubisoft таким чином просто страхується від кіберсквотерів. Тим не менше сама ідея того, що цю гру може супроводжувати кінострічка звучить заманливо.

Нагадаємо, що минулого року Ubisoft відкрила власну кіностудію у Парижі під назвою «Ubisoft Motion Pictures». Цілком ймовірно, що ця студія не простоює без діла і в ній кипить робота якщо не над екранізацією Watch Dogs то над Assassin's Creed чи Splinter Cell. Обговорити →

Watch Dogs

 / 6 червня 2012 / Джерело: ign.com /  ,
Watch Dogs

Одним з найцікавіших та найнесподіваніших анонсів цьогорічної E3 стала гра Watch Dogs від Ubisoft. Її показали вперше після двох років розробки студією Ubisoft Montreal. Ласкаво просимо під кат для перегляду трейлера та геймплею гри.

Судячи з цих відео, гра буде крутою у всіх розуміннях цього слова. По-перше, сюжет та атмосфера відразу справляють враження непоганого сучасного кіберпанку. Гра відбувається у недалекому майбутньому, коли всі аспекти керування містом виконує один комп'ютер, а головний персонаж — хакер, який використовує міську мережу для того, щоб підслуховувати будь-чиї розмови, знаходити компромат на ворогів, глушити електроніку та створювати ворогам перешкоди за допомогою маніпуляцій з різноманітною електронікою.

По-друге, геймплей, схоже, буде давати вам можливість користуватись цими хакерськими можливостями де і коли завгодно. Місто Windy City (віртуальний аналог реального Чикаго), за словами розробників, перетворюється на зброю у ваших руках. А ще відео натякає нам, що головних персонажів буде декілька і, згідно сюжету, ми будемо грати по черзі за різних персонажів, які працюють в одній команді.

По-третє, графіка виглядає просто чудово. Переконайтесь самі, подивіться геймплейне відео під катом. Журналісти спершу вирішили, що гра планується до релізу на ще невипущених приставках наступного покоління. Розробники зізнались, що на прес-конференції гра була запущена на потужному комп'ютері, але вийде вона на PC, Xbox та PlayStation 3, а щодо наступного покоління, голова Ubisoft, Ів Гілмо (Yves Guillemot), відповів: «Подивимось». Дивитись трейлер та геймлпей →

Про прес-конференцію Ubisoft на E3

 / 5 червня 2012 /  ,
Про прес-конференцію Ubisoft на E3

Завершилась прес-конференція Ubisoft на виставці E3. Для тих, хто пропустив прямий ефір — відеозапис тут.

Були показані ігри: Just Dance 4, Far Cry 3, Splinter Cell: Blacklist, Marvel Avengers: Battle for Earth, Rayman Legends для Wii U та ZombiU — гра про британських зомбі, теж для Wii U, Assassin's Creed 3, Shootmania — мультиплеєрний шутер для PC, Watch Dogs — кіберпанковий шутер від третьої особи.

Особливо обіцяючою виглядає Watch Dogs, новини про яку точно будуть з'являтись на цьому сайті. Обговорити →

Assassin's Creed 3 покаже американську революцію

 / 2 березня 2012 / Джерело: destructoid.com /  ,
Assassin's Creed 3 покаже американську революцію

Сьогодні на офіційній сторінці Ubisoft у Facebook з'явився бокс-арт наступної гри із серії Assassin's Creed.

Судячи по всьому, основний сюжет Assassin's Creed 3 відбуватиметься в часи американської революції. Революції, під час якої і була утворена держава США. Знайомі з історією Америки вже впізнали на зображенні солдатів британської та американської армій, а також звернули увагу на те, що головний герой, схоже, кристується зброєю корінних американців і має на собі елементи їх одягу. Можливо він і є корінним американцем, а можливо в сюжеті задіють прийом із чудового фільму «Танцюючий з Вовками», коли американський солдат перейшов на сторону ворога? За кого воюватиме американський асасін і які історичні особистості, події та місця будуть вплетені в сюжет гри?

Можливо ми дізнаємось про це вже найближчим часом, каже Ubisoft. Цим найближчим часом скорше всього є виставка комп'ютерних ігор GDC, яка розпочнеться 5 березня. Обговорити →

Наступний Assassin's Creed буде найбільшою грою серії

 / 26 січня 2012 / Джерело: mcvuk.com /  ,
Наступний Assassin's Creed буде найбільшою грою серії

За словами президента Ubisoft, Іва Гільмо (Yves Guillemot), цьогорічне продовження Assassin's Creed буде найбільшою грою у цьому франчайзі. Воно повинне вдихнути в серію нове життя і наділити її новими ключовими персонажами, чого не робилось ще з 2009.

Ів Гільмо не вважає, що щорічні релізи згубно впливають на франчайз і покладає великі надії на цьогорічне продовження, що заплановане до випуску в кінці 2012.

«Assassin's Creed це неймовірний франчайз і від нього очікують все більших звершень. Наразі ми цілком задоволені нашими успіхами: в США Assassin's Creed: Revelations трималась в десятці кращих впродовж цілого календарного року, що вказує на присутність попиту,» — каже Гільмо сайту MCV.

«Ми вважаємо, що випускаючи регулярні продовження та поширюючи бренд на інші платформи ми задовільним цей попит і привабимо нових шанувальників.

І ми впевнені, що наступна частина Assassin's Creed буде найбільшою у всій серії.»

В Ubisoft великі плани на 2012. У минулому році вони зайняли другу сходинку серед видавців у Великобританії.

«Безумовно, ми змагаємось з EA та Activision.» — додає Гільмо, — «Якщо ми продовжимо випускати високоякісні ігри та приваблювати в компанію талановитих людей, я впевнений, ми зможемо стати номером один.» Обговорити →

З Ubisoft пішов творчий керівник Assassin's Creed Revelations

 / 12 січня 2012 / Джерело: destructoid.com /  ,
З Ubisoft пішов творчий керівник Assassin's Creed Revelations

Я пристально слідкую за франчайзом Assassin's Creed і такі речі мене насторожують.

Розробкою перших трьох Assassin's Creed'ів керував Патріс Десіле (Patrice Désilets) — випускник Монреальського університету по кінематографу та літературі. Саме завдяки йому ці ігри вийшли настільки крутими. Потім він звалив в THQ і що він там зараз робить досі не відомо (явно щось цікаве). А над серією Assassin's Creed, зокрема над Revelations працював вже інший творчий керівник — Александр Амаціо (Alexandre Amancio), якого мабуть можна частково звинуватити у пониженні планки якості, оскільки Revelations вийшла хоч і не поганою, але явно не переплюнула жодної із своїх попередниць.

А тепер і Амаціо звалив з Ubisoft. При чому в маркетингову компанію. Може зрозумів, що ігрова індустрія не для нього?

Наразі невідомо хто керує розробкою наступної гри яка, між іншим, повинна вийти вже в кінці цього року. Будемо сподіватись що Ubisoft зробили висновки і знають що робити. Обговорити →

I Am Alive на PC все-таки можлива

 / 26 листопада 2011 / Джерело: destructoid.com /  ,
I Am Alive на PC все-таки можлива

Декілька днів тому товариш Станіслас Меттра (Stanislas Mettra) із Ubisoft доповів, що PC-гравцям не бачити гри I Am Alive, оскільки фірмі не вигідно випускати гру під платформу, на якій її відразу зпіратять.

Станіслас подумав над своїми словами і тепер каже, що через погане знання англійської сказав не те, що хотів. Насправді ж він мав на увазі, що PC-версії покищо немає в розробці, а самому йому дуже б хотілось, щоб вона таки була.

«Чесне слово,» — каже Станіслас, — «який розробник не захоче зробити свою гру доступною на якомога більшому числі платформ для якомога більшої кількості людей? Не важливо приставка це чи PC, важлива сама гра і задоволення, яке вона приносить людям.»

Правда, попереднє твердження Станісласа звучало досить впевнено, так що це оправдання ніяк не збільшує шанси виходу гри на PC, але дає нам знати, що невеликий шанс таки залишається. Обговорити →

I Am Alive не вийде на PC через піратство

 / 24 листопада 2011 / Джерело: destructoid.com /  , ,
I Am Alive не вийде на PC через піратство

Творчий директор проекту «I Am Alive», Станіслас Меттра (Stanislas Mettra) пояснив чому гра не вийде на PC. У всьому винне явище вільного розповсюдження інформації (це тепер нова назва піратства). Працівник Ubisoft боїться, що випустивши гру на PC фірма лиш викине гроші на вітер, а молоді люди просто зкачають її з торентів.

«Ми чітко і ясно чуємо як PC-гравці жаліються на відсутність версії гри для них,» — сказав Меттра сайту IncGamers.com. «Але через що вони галасують: через відсутність версії чи через те, що дійсно хочуть грати в цю гру? Чи куплять вони її, якщо ми її випустимо?»

Станіслас продовжив свою думку наступним чином: «Це складно тому, що піратство процвітає, мало людей платить за PC-ігри і ми маємо точно зважити чи варто затрачатись на розробку. Можливо 12 людей за три місяці зможуть портувати гру на PC — це не величезні затрати, але це всеодно затрати. Якщо гру купить всього 50 тисяч людей то воно того не варте.»

Шкода, бо I Am Alive виглядає обіцяюче. Але й розробників можна зрозуміти, адже, скорше всього, вони відштовхуються від свого попереднього досвіду.

Реліз гри відбудеться цієї зими на Xbox 360 та Playstation 3. Обговорити →

Голівуд дивує угода щодо фільму Assassin's Creed

 / 7 листопада 2011 / Джерело: destructoid.com /  , ,
Голівуд дивує угода щодо фільму Assassin's Creed

Sony Pictures нещодавно підписали угоду з Ubisoft про розподіл прав на франчайз Assassin's Creed. Фанати серії вже давно чекають на фільм по цій грі і, схоже, що рано чи пізно вони його таки отримають. Цікаво, що підписана угода залишає повний контроль над фільмом у Ubisoft, що здивувало багатьох голівудських знавців. Згідно угоди, Sony не може роспоряджатись бюджетом, кастингом, сценарієм та датою релізу фільму. З одного боку тішить, що Ubisoft явно намагається не зіпсувати франчайз тримаючи все під своїм контролем, а здругого — це зменшує ймовірність того, що фільм буде знятий. Продовження →

1 2