Мітка: tim schafer — Все що стосується Тіма Шафера, засновника Double Fine

Broken Age. Акт перший

 / 16 січня 2014 /  , , ,
Broken Age. Акт перший

Ось і настала довгоочікувана пора, коли можна оцінити плоди найпершого великого проекту на KickstarterBroken Age від Double Fine. 87 142 людей підтримали ідею Тіма Шейфера на створення едвенчера, який на момент запуску проекту не мав а ні назви, а ні сюжету. Ніхто не мав ні найменшого уявлення про що буде гра, але це сам творець Day of the Tentacle, Monkey Island та Psychonauts просить, за руку зі своїм своїм старим другом та співавтором з двох вищезгаданих ігор, Роном Ґілбертом (він таки згодом зробив свою гру з Double Fine, не маючи особливо нічого спільного з Broken Age). Продовження →

Через нестачу грошей Broken Age вийде двома частинами

 / 3 липня 2013 /  , ,
Через нестачу грошей Broken Age вийде двома частинами

Едвенчер Broken Age, раніше відомий як Double Fine Adventure, зіткнувся з фінансовими труднощами. Про це розповів директор Double Fine, Тім Шейфер (Tim Schafer), на сайті своєї компанії.

Для багатьох це стало неприємним сюрпризом, адже ця гра відома тим, що розробляється вона на пожертви гравців, які вони надали через Kickstarter, при чому зібрано було у вісім разів більше, ніж передбачалось.

Тож як грошей могло забракнути? Продовження →

Double Fine знову збирає гроші на гру

 / 30 травня 2013 / Джерело: kickstarter.com /  , ,
Double Fine знову збирає гроші на гру

Рік тому всіма улюблена компанія Double Fine зібрала понад три мільйони доларів на створення класичного едвенчера — Broken Age. І хоча робота над ним ще триває (реліз заплановано на вересень 2013), компанія планує паралельно розпочати роботу над новою грою — фентезійною стратегією під назвою Massive Chalice. Продовження →

Майбутні ігри Double Fine відібрано

 / 27 листопада 2012 / Джерело: pcgamer.com /  ,
Майбутні ігри Double Fine відібрано

Нещодавно компанія Double Fine запропонувала гравцям самостійно вибрати, які ігри вона буде розробляти. Кожен охочий міг протягом тижня проголосувати за найкращі з 23-х ідей, запропонованих представниками Double Fine. В результаті цього було відібрано четвірку переможців, які вже через два тижні будуть втілені у невеликі прототипи, а згодом, можливо, доведені до повноцінного релізу. Так хто ж переміг?

На першому місці — пригодницька гра Hack ‘n Slash, проходити яку треба у досить цікавий спосіб: замість того, щоб знаходити у грі різноманітні предмети, ви знаходитимете в ній слабкі місця, та програми для зламування. Щоб просуватись грою, вам доведеться навчитись її ламати, при чому інструменти будуть цілком справжні, а не імітація у вигляді ігрових пазлів, тому, пройшовши гру, ви отримаєте початкові навички хакера. Читати про інших переможців та дивитись відео →

Double Fine покажуть, як вони роблять ігри

 / 20 листопада 2012 / Джерело: humblebundle.com /  ,
Double Fine покажуть, як вони роблять ігри

Нещодавно компанія Double Fine — автори геніальної Psychonauts та багатьох інших хороших ігор — відкрила світу процес, яким у цій компанії керуються при створенні нових ігор. Як виявилось, щороку в стінах Double Fine проводиться захід під назвою «Amnesia Fortnight», що можна перекласти як «два тижні амнезії», під час якого всі працівники компанії повинні забути над чим вони зараз працюють, розбитись на невеликі групи і присвятити два тижні втіленню в життя власних ігрових ідей.

Цьогорічна двотижнівка стартує 26-го листопада 2012, але від попередніх вона відрізнятиметься тим, що за втілення ігрових ідей голосуватимуть самі гравці. Голосування вже почалось: на цьому сайті можна подивитись 23 відео, в яких розробники описують свої ігрові ідеї. Пожертвувавши невелику суму (від 1$), кожен може проголосувати за ті ігри, які б він хотів бачити втіленими у життя. Я, для прикладу, проголосував за декілька ігор, які явно не наберуть достатньої кількості голосів. А шкода, хоча зараз на перших місцях теж досить цікаві ідеї: симулятор космічної станції і гра, яку треба зламувати, щоб пройти. Продовження →

Чому інтернет дав цій людині мільйон доларів за один день

 / 10 лютого 2012 / Джерело: kotaku.com /  , ,
Чому інтернет дав цій людині мільйон доларів за один день

Переклад статті з Kotaku.

Якщо ви не в курсі то нагадаємо, що ідея створення створення відеогри на Kickstarter'і побила всі рекорди, зібравши понад мільйон доларів протягом одного дня.

Це. Просто. Шалено. І напрошується запитання: чому? Чому стільки людей бажають вкласти гроші в ідею, якою сама ігрова індустрія не цікавиться?

Все просто. Бо індустрія не давала людям чого вони хотіли.

Передові видавці відеоігор хочуть продавати блокбастери. Вибухові, дорогі екшни. Call of Duty, Grand Theft Auto, ігри з привабливою картинкою і водночас позбавлені зайвих деталей, щоб не занадто обтяжувати і більше розважати середньостатистичного геймера, або принаймні заставити його ці ігри купувати. Продовження →

Тім Шафер пропонує зкинутись на розробку квеста

 / 9 лютого 2012 / Джерело: kickstarter.com /  ,
Тім Шафер пропонує зкинутись на розробку квеста

Тім Шафер (Tim Schafer), знаменитий розробник таких ігор як Full Throttle, Grim Fandango, серії Monkey Island та Psychonauts запропонував до уваги любителів старих квестів наступний проект. Він пропонує всім бажаючим зкинутись хто скільки може, а коли назбирається чотириста тисяч доларів — компанія Double Fine Productions, засновником якої і є Тім, займеться розробкою квеста, а заодно буде документувати процес розробки на відео.

Пожертвувати можна на сайті проекту Kickstarter, там же можна подивитись відео про сам проект, а також переконатись, що половину потрібної суми він зібрав всього за один день. Ті, хто пожертвує суми вказаних розмірів отримають певні переваги і призи.

Тім не обіцяє, що гра обов'язково вийде вдалою, але заспокоює, що в разі невдачі буде всеодно цікаво подивитись фільм про їх провал. Гру планується випустити на Steam, про інші платформи нічого не сказано.

UPD: Не пройшло й 20 годин, як фанати Double Fine пожертвували суму в два рази більшу за заплановану.

UPD: За 24 години було зібрано мільйон доларів. Double Fine святкує. Обговорити →

Ух ти! Stacking вийде на PC

 / 16 грудня 2011 /  ,
Ух ти! Stacking вийде на PC

Тім Шафер (Tim Schafer) — людина, відповідальна за такі круті ігри як The Secret of Monkey Island, Day of the Tentacle, Grim Fandango, Psychonauts та декілька інших чудових ігор, в які я, нажаль, не грав. Всі ці ігри є безумовними шедеврами ігрової індустрії. Останнім часом Тім Шафер очолює засновану ним у 2000-му році Double Fine Productions і після не дуже вдалої Brütal Legend (2009) не займається крупними проектами, а випускає натомість невеликі ігри для приставок: Costume Quest (весела RPG про хеловін), Stacking (квест-головоломка про матрьошок), Iron Brigade (поєднання tower defence з шутером від третьої особи), Sesame Street (дитяча гра по мотивам одноіменної передачі).

Одним словом ті, хто не володіє приставками буи обділені цими іграми. Але останнім часом, схоже, що Double Fine започаткувала традицію випускати свої ігри і на PC — нещодавно вони випустили Costume Quest, а тепер оголосили про плани випустити Stacking. Можна чекати, що Iron Brigade вони теж з часом випустять.

Наразі пропоную глянути на трейлер Stacking. Дивитись трейлер →

Тім Шафер: самоцензура знищує гумор у іграх

 / 7 лютого 2011 / Джерело: destructoid.com /  , ,
Тім Шафер: самоцензура знищує гумор у іграх

Розробник Psychonauts — Тім Шафер — відомий тим, що додає у свої ігри велику долю гумору. Але цього культовому розробнику недостатньо. Він впевнений, що ігри недостатньо смішні тому, що студії занадто ретельно відбирають матеріали для публікації.

Продовження →