Мітка: indie — Все, що стосується інді-ігор, тобто, ігор випущених незалежними компаніями

11 безкоштовних інді-ігор від студентів DigiPen

 / 6 серпня 2012 / Джерело: indiegames.com /  ,
11 безкоштовних інді-ігор від студентів DigiPen

DigiPen — найвідоміший американський коледж, що готує розробників ігор. Цього літа він організував щорічну подію під назвою DigiPen Game Jam 2012, в якій всім бажаючим пропонувалось за 48 годин розробити свою гру. Загальними і досить свобідними темами для ігор стали: «зміна планів» та «психоделічна палиця магії». Цікаво, що назви тем були згенеровані випадковим чином, за допомогою ось цього генератора назв для ігор.

Отже, пропонуємо вашій увазі 11 кращих ігор, розроблених учасниками цієї події — молодими незалежними розробниками, серед яких були як студенти DigiPen, так і інші розробники, які побажали приєднатись до забави. Зкачати ігри можна перейшовши сюди та клацнувши на картинку з написом «The DigiPen Summer Game Jam 2012»; архів важить 96 мегабайт.

З вами був Капітан Інді. Обов'язково відпишіть у коментах, які з цих ігор вам сподобались найбільше! Обговорити →

24 поради інді-розробникам від Едмунда МакМіллена

 / 30 липня 2012 / Джерело: gamasutra.com /  , , ,
24 поради інді-розробникам від Едмунда МакМіллена

Ще в далекому 2009, до виходу таких хітів як Super Meat Boy та The Binding of Isaac, їх творець, Едмунд МакМіллен (Edmund McMillen), відомий тоді за своїми попередніми міні-іграми, написав статтю із порадами для всіх бажаючих займатись мистецтвом розробки ігор. Ці поради не втратили актуальності дотепер, тож пропонуємо вам їх переклад.

Одним і найчастіших питань, які мені ставлять в інтерв'ю є: «Чи можете ви дати якусь пораду незалежним розробникам новачкам чи розробникам взагалі?» Що ж, на цей раз я відповім: я склав цілий список з порад та застережень.

Тільки врахуйте, що я не ідеальний і з часом цей список може мінятись. Але зі свого теперішнього досвіду розробки інді-ігор у якості основної роботи протягом останніх 10 років я вважаю ці поради вирішальними для всіх інді розробників, та й усіх інших митців, раз на те пішло. Продовження →

Розробник Braid обгрунтовує злість розробника Fez на Microsoft

 / 28 липня 2012 / Джерело: the-witness.net / 
Розробник Braid обгрунтовує злість розробника Fez на Microsoft

Джонатан Блоу (Jonathan Blow), розробник інді-хіта Braid, опублікував у своєму блозі досить обширний та повний технічних деталей лист-відповідь журналу Ars Technica на їх питання про проблеми інді-розробників із сертифікацією ігор на приставках. Я вже писав, що ті ж проблеми дуже засмутили розробника гри Fez.

Він розповідає, що власники усіх платформ (Microsoft, Sony, Nintendo) неймовірно ускладнюють процес сертифікації ігор замість того, щоб вбудувати в платформу більше інструментів для розробників, які б спростили розробку ігор та допомогли переконатись у їх якості без сертифікації. Натомість, за словами Блоу, Valve та Apple більш гуманно ставляться до розробників і по справжньому дбають про якість наданих користувачам послуг — інструменти Steam для розробників з кожним разом стають все кращими. Також Джонатан твердо впевнений, що навіть у наступних своїх інкарнаціях Xbox та PlayStation не зможуть уникнути проблеми корпоративної бюрократії.

«Я дуже здивуюсь, якщо вони виправлять ці проблеми. Великі установи завжди роблять все не до кінця; вони завжди думають, що діють радикально та ризиковано коли насправді вони діють з обережністю, яка є лише модифікованою версію статусу кво.»

Стаття точно буде цікава розробникам, яких цікавлять проблеми програмування ігор під сучасні приставки. Обговорити →

Дизайн звуку в Limbo: неоднозначність — ключ до атмосферності

 / 19 липня 2012 / Джерело: indiegames.com /  ,
Дизайн звуку в Limbo: неоднозначність — ключ до атмосферності

Розробники відеоігор часто використовують звук, як спосіб донести до гравця власне бачення своєї гри. Але звукорежисер Limbo, Мартін Андерсен (Martin Stig Andersen) відмовився від використання музики як засобу маніпуляції та намагався використовувати менш впізнавані звуки.

«Чим більше індивідуальної впізнаваності мав конкретний звук,» — каже Андерсен — «тим більше я його видозмінював. Я запобігав вживанню звуків, які викликають стійкі асоціації. Якби ми використали впізнавані звуки, такі як голоси тварин, ми б зруйнували атмосферу. Атмосферу, що дозволяє нам заставити гравця переживати та боятись.»

До того ж, керівник проекту, Арнт Дженсен (Arnt Jensen) вважає, що «все повинно бути відкритим для інтерпритації» і це відобразилось на звуковій складовій гри.

«Нам рідко подобається музика як інструмент маніпуляції гравцями. Ми вважаємо, що все повинно бути відкритим до інтерпритації і гравець повинен мати можливість проектувати на гру власні емоції» — каже Дженсен. «Коли ви залишаєте цей простір незаповненим і в той же час створюєте щось захоплююче та глибоке, ви даєте гравцю можливість розвинути власні емоції. Тому, коли гравець наляканий, він буде боятись більше, якщо при цьому музика не буде диктувати йому емоції.»

І справді, відсутність музики у Limbo сильно додає їй атмосферності, яка, на мою думку, є головним показником хорошої інді-гри. Дізнатись більше ви можете із англомовної статті на Gamasutra, в якій також йдеться про Dead Space 2 та One Single Life (iOS).

Тримайте руку на пульсі інді ігор разом з Капітаном Інді! Обговорити →

Приставка Ouya — друг хакера, ворог корпорпорацій

 / 10 липня 2012 / Джерело: kickstarter.com /  ,
Приставка Ouya — друг хакера, ворог корпорпорацій

Зараз на Kickstarter набрав величезну підтримку геймерів, розробників та ігрової преси проект Ouya (вимовляється „Уйя“) від команди ентузіастів та ветеранів ігрової індустрії. Вони хочуть створити ігрову приставку нового типу, яка би була дешевою (в межах $100) та повністю відкритою для гравців, розробників та хакерів.

Працювати Ouya буде на базі відкритої та безкоштовної операційної системи Android. Застосовані у ній технології будуть стандартними, тож кожен зможе розробляти ігри, програми та периферійні пристрої для неї. Розробникам не потрібно буде купувати окремий dev-kit для розробки гри, а продавати гру вони зможуть за власною ціною без контролю зі сторони власників платформи. І хоча невеликий контроль за якістю ігор в магазині Ouya всетаки буде, досвідчені користувачі зможуть легко встановити власні патчі, прошивки та іншим способом розширити чи обійти функції приставки — ліцензія дозволяє будь-які втручання та модифікації. Вже з моменту запуску приставка підтримуватиме безліч програм та ігор для Android, а над новими розробники вже працюють. Також велика увага приділяється дизайну приставки та її геймпадів.

Проект отримав підтримку зі сторони знаменитостей. Браян Фарго (Brian Fargo) позитивно висловився щодо ідеї відкритої платформи, а компанія Mojang пообіцяла на цій платформі випустити свою гру Minecraft. Крім того проект отримав шквальну підтримку користувачів інтернету і судячи по темпах зростання Ouya чекає великий успіх.

Особисто я дуже радий появі такої ініціативи. Така приставка точно нікому не завадить, а крім того дасть ще один сильний поштовх інді-індустрії. Обговорити →

Старі ігри Едмунда МакМіллена вийдуть на Steam

 / 10 липня 2012 / Джерело: destructoid.com /  ,
Старі ігри Едмунда МакМіллена вийдуть на Steam

Всі ми знаємо гру Super Meat Boy, а деякі знають також Binding of Isaac. За їх візуальним стилем та дизайном стоїть геніальний Едмунд МакМіллен (Edmund McMillen). І мало хто знає, що до того як стати популярним Едмунд робив флешні ігри у тому ж, притаманному лише йому, стилі.

Саме ці флешні ігри він вирішив випустити у вигляді підвальної колекції — The Basement Collection. Колекція буде містити цілих вісім ігор, саундтреки і секретні бонуси, про які він зараз мовчить. Колекція вийде на Steam наступного місяця і буде коштувати всього $4. Всім раджу! Одна гра Time Fcuk, що входить в цю колекцію просто чудова і варта більшого чим чотири долара.

Чекайте більше новин зі світу інді-ігор від Капітана Інді! Обговорити →

Більше інді-ігор на Steam завдяки Greenlight

 / 9 липня 2012 / Джерело: pcgamer.com /  , ,
Більше інді-ігор на Steam завдяки Greenlight

Вам здавалось, що на Steam надто мало інді-ігор? Тоді це новина для вас! Valve офыцыйно оголосили про створення проекту Steam Greenlight, який поповнить платформу новими інді-іграми.

Працюватиме це наступним чином: інді-розробники зможуть подавати свої ігри на розгляд спільноти, інді-ігри з найвищим рейтингом ставатимуть доступними на платформі Steam.

Valve розповів про цей сервіс на закритій конференції для інді-розробників у Лондоні. Очікується, що скоро запрацює офіційний сайт сервісу. Також чекаємо більше новин на цю тему.

Цей сервіс має потенціал стати хорошою сходинкою у розвитку для незалежних розробників. Глянем як воно вийде. Обговорити →

Автор World of Goo оголосив нову гру

 / 30 червня 2012 / Джерело: indiegames.com /  , ,
Автор World of Goo оголосив нову гру

Один із авторів гри World of Goo, Кайл Габлер (Kyle Gabler) разом з двома партнерами — Аланом Блумквістом (Allan Blomquist), програмістом, що портував гру на Wii та Кайлом Греєм (Kyle Gray), відомим по грі «Henry Hatsworth» для Nintendo DS — заснували компанію «Tomorrow Corporation».

Декілька місяців роботи в повній тишині і ось нарешті вони оголосили назву своєї першої гри: «Little Inferno».

Ні стиль ні жанр гри наразі не відомі. Відомо лише, що гра вийде зимою на декількох платформах (передбачаю PC, Wii та DS), а перша інформація про неї стане доступною нам вже наближчими днями. Крім того на своєму сайті розробники запитують у нас: «Що б ви найбільше хотіли підпалити?»

Я б відповів на це питання, але від цього мене стримують тематика та формат цього сайту, а також небажання зайвий раз привертати увагу спецслужб :) Обговорити →

Вийшов фільм Indie Game: The Movie

 / 12 червня 2012 / Джерело: pcgamer.com / 
Вийшов фільм Indie Game: The Movie

Документальний фільм про розробку інді-ігор від сьогодні доступний для перегляду. За $10* його можна переглянути на офіційному сайті. Також Indie Game: The Movie буде доступним на Steam, що робить його першим повноцінним фільмом опублікованим на цій платформі.

У цьому фільмі розробники таких ігор як Super Meat Boy, Fez та Braid розповідають про різноманітні складнощі у розробці, деталі творчого процесу, переживання та юридичні проблеми пов'язані з розробкою ігор. Все це під саундтрек від Джима Гатрі (Jim Guthrie), композитора музики для чудової гри Superbrothers: Sword and Sworcery EP.

* — звичайно ж, фільм можна зкачати за допомогою торентів, але для чого красти в інді. Обговорити →

Humble Indie Bundle 5 — краще не буває

 / 31 травня 2012 / Джерело: humblebundle.com /  ,
Humble Indie Bundle 5 — краще не буває

Всього за декілька доларів, а якщо ви дуже жадні то всього за один долар, ви можете отримати чотири крутющих гри: Amnesia, Psychonauts, Limbo та Sword & Sworcery! Крім того, якщо ви заплатите більше середньої суми (зараз $7.13), ви також отримаєте Bastion!

Humble Indie Bundle вже вкотре пропонує всім бажаючим придбати найкращі в світі ігри від незалежних розробників за ціною, яку ви самі бажаєте заплатити. При чому ви можете вибрати яка частина суми піде розробникам, а яка на благочинність.

Всі ігри доступні без будь-якого програмного захисту, працюють під Windows, Mac та Linux, мають код активації в Steam. Разом з тим після покупки вам будуть доступні саундтреки цих ігор. Нагадаю, що саундтреки Bastion та Sword & Sworcery отримали нагороди на GDC та CVGA відповідно і точно варті кількох доларів самі по собі. Обговорити →

Bastion продався півмільйонним тиражем

 / 4 січня 2012 / Джерело: destructoid.com /  ,
Bastion продався півмільйонним тиражем

Як повідомив Грег Касавін (Greg Kasavin) — творчий керівник та сценарист незалежної компанії Supergiant Games — продаж гри Bastion нещодавно сягнув цифри в 500 000 копій, що заставляє задуматись про можливий сіквел.

«Bastion показав себе достатньо добре для того, щоб ми могли дозволити власноручно фінансувати наш наступний проект і відвести йому необхідну кількість часу» — розповів Грег. Також він підтвердив, що його команда у тому ж складі візьметься за наступний проект.

«Ми завжди виходили з того, що Bastion повинен бути самодостатньою грою, але створювали багатий та насичений світ, в якому могли б відбуватися й інші історії,» — каже Касавін. «Я не знаю чи повернемось ми до світу цієї гри, але якщо ми це зробимо, то тільки в момент, коли команда буде хотіти цим зайнятись більше всього іншого. Ми не можемо керуватись тільки фінансовим фактором — Bastion створювався не так.»

Нагадаємо, що інді-гра Bastion крім цього отримала ще й безліч позитивних відгуків та виборола нагороду за найкращий саундтрек на Spike Video Games Awards. Обговорити →

Останній Humble Bundle зібрав мільйон доларів

 / 13 жовтня 2011 / Джерело: pcgamer.com /  ,
Останній Humble Bundle зібрав мільйон доларів

Акція під назвою Humble Frozen Synapse Bundle продовжила традицію і запропонувала декілька ігор за ціною, яку ви самі бажаєте за них заплатити. Серед ігор були Frozen Synapse та SpaceCchem, а згодом приєдналась і Trauma. При цьому всі ті, хто заплатив суму більше середньої ($4,81) отримували в подарунок попередній бандл: Humble FrozenByte Bundle.

Таким чином акція зібрала $1 115 350 за п'ятнадцять днів. Гроші, як завжди діляться між розробниками, організаторами акції та благочинними організаціями у пропорції, яку вказали самі покупці. Обговорити →

Ілюзія «інді»: неіснуюча ігрова категорія

 / 2 лютого 2011 / Джерело: pc.ign.com /  , ,
Ілюзія «інді»: неіснуюча ігрова категорія

Даний пост є перекладом статті одного із редакторів порталу IGN, Майкла Томсена. У ній він розповідає про історію виникнення поняття «інді» і пояснює всі причини, по яких цей термін не може характеризувати ігри та служити окремою та самодостатньою їх категорією.

Продовження →

Чому розробники не повинні читати власні форуми

 / 6 січня 2011 / Джерело: jeff-vogel.blogspot.com /  , ,
Чому розробники не повинні читати власні форуми

Джеф Вогель — засновник невеликої незалежної компанії Spiderweb Software — опублікував у своєму блозі невелику статтю, у якій пише про три основні причини, згідно з якими розробники ігор не повинні занадто багато часу проводити на своїх офіційних форумах.

Стаття буде цікавою не тільки розробникам, а й дасть можливість шанувальникам ігор краще їх зрозуміти.

Читати переклад →

Чому Minecraft настільки популярний

 / 5 січня 2011 / Джерело: kotaku.com /  , , ,
Чому Minecraft настільки популярний

Minecraft став безперечним інді-хітом 2010го. Тим не менше, його успіх, судячи по всьому, полягає не в очевидних його перевагах, а в тому, чим ця гра не є.

Для початку (перед тим, як зі мною розправляться фанати Minecraft'а) я зауважу, що це хороша гра. Можливо навіть чудова гра. Її легко впізнати, вона широко доступна, вона дозволяє гравцям створювати власні історії і, що найбільш захоплююче, має початкову простоту, яка відкриває шлях до швидкого ускладнення, глибокого, як шахти, які ви невдовзі починаєте копати.

Продовження →

Звернення розробників Super Meat Boy до росіян

 / 28 грудня 2010 /  ,
Звернення розробників Super Meat Boy до росіян

Едмунд МакМілан, один із розробників Super Meat Boy звернувся до жителів Росії за допомогою короткого відеоролика у якому він просить російських фанів намалювати обкладинку для коробочної версії гри, що буде розповсюджуватись на території Росії силами російського видавця «Бука».

У відео російським художникам пропонується наповнити обкладинку стереотипами типу матрьошок, ведмедів, горілки, бородатих мужиків і тому подібних знущань з Російської культури. Цікаво глянути відповідь російських художників. Особисто я пропоную варіацію на тему «робочий і колхозниця».

Дивитись відео →

Humble Indie Bundle 2 завершилась і зібрала 1,8 мільйона доларів

 / 28 грудня 2010 / Джерело: gameinformer.com /  ,
Humble Indie Bundle 2 завершилась і зібрала 1,8 мільйона доларів

Акція Humble Indie Bundle 2 на минулому тижні запропонувала всім бажаючим отримати п'ять хітових інді ігор по будь-якій вказаний покупцем ціні, даючи також можливість вказати який відсоток суми отримають розробники ігор, а який благодійні організації.

Попередня акція цього типу (проведена у травні цього року) зібрала $1 080 964. Теперішня ж акція значно перевищила попередній результат і забрала $1 823 144,66. Ця цифра є результатом 232 849 покупок із середньою вартістю покупки $7,83. Найщедріший покупець, під псевдонімом Nexus Scorpion заплатив за бандл $6 132,96.

Детальніше →

Найкращі інді-ігри 2010

 / 26 грудня 2010 / Джерело: destructoid.com / 
Найкращі інді-ігри 2010

IndieDB оприлюднили список кращих незалежних ігор цього року. У голосуванні прийняли участь понад тридцять тисяч відвідувачів сайту. Отже кращі інді ігри 2010го року:

  1. Minecraft — Mojang Specifications

  2. Amnesia: The Dark Descent — Frictional Games

  3. Super Meat Boy — Team Meat

  4. Mount & Blade: Warband — Taleworlds

  5. Dwarf Fortress — Bay 12 Games

  6. VVVVVV — Terry Cavanagh, composed by Magnus Pålsson

  7. The Ball — Teotl Studios Ek. För.

  8. Limbo — Playdead

  9. Gang Garrison — Faucet

  10. Zombie Driver — Exor Studios

Також були оприлюднені списки переможців у категоріях: найбільш іноваційна гра, найкраще мистецьке оформлення, найкраща гра у розробці, найкращий мультиплеєр, найкращий синглплеєр та найбільш очікувані ігри за версією відвідувачів сайту.

Списки приведені нижче →

Super Meat Boy отримає редактор рівнів

 / 23 грудня 2010 / Джерело: pc.ign.com /  ,
Super Meat Boy отримає редактор рівнів

Розробники Super Meat Boy пообіцяли, що у наступному місяці випустять редактор рівнів, спроможний відтворити будь-який із рівнів гри (крім босів). Разом з цим буде відкрито портал для обміну рівнями, де можна буде оцінити чужі рівні і закачати свої. Рівні можна буде сортувати за складністю, яка буде автоматично визначатись в залежності від того, скільки раз гравець помер проходячи даний рівень.

Також до гри додадуть новий розділ: Super Meat World, який з'явиться перед першим розділом. В нього Team Meat будуть додавати нові офіційні кампанії.

І в довершення, у гру додадуть опцію «Enter the Unknown», при виборі якої гра буде завантажувати з порталу випадкові рівні з високим рейтингом, таким чином даючи можливість безперервно проходити нові і цікаві рівні. Обговорити →

Сюрпризи Humble Indie Bundle 2

Сюрпризи Humble Indie Bundle 2

Акція «плати скільки хочеш» під назвою Humble Indie Bundle 2 продовжує робити сюрпризи поціновувачам інді-ігор. Ті, хто купив бандл і заплатив більше $7.39 отримують також ігри із першого бандла: World of Goo, Aquaria, Gish, Lugaru HD, Penumbra Overture та Samorost 2. Більше того: усі покупці отримують код, який дає можливість активувати куплені ігри на Steam (правда, не всі ігри із бандлів доступні на Steam).

Нагадаємо, що акція Humble Indie Bundle 2 стартувала 14 грудня, триватиме до 25го і уже зібрала більше мільйона доларів. Обговорити →

1 2 3