Мітка: indie — Все, що стосується інді-ігор, тобто, ігор випущених незалежними компаніями

Культурний спадок корінних жителів аляски у грі Never Alone

 / 10 травня 2014 / Джерело: polygon.com /  ,
Культурний спадок корінних жителів аляски у грі Never Alone

Пам'ятаєте, я писав про те, що корінні жителі аляски заснували ігрову компанію, щоб за допомогою ігор передати свою культуру новому поколінню? Так ось вони випустили трейлер своєї першої гри — Never Alone. Згідно з ним, в основу гри ляжуть легенди й історії, що передаються племенами аляски з покоління в покоління вже тисячами років, а виглядатиме це як атмосферний платформер. Як на мене, то ігри — це один з найкращих способів навчання, і всі повинні брати приклад з даної компанії. Дивитись трейлер →

Shelter 2: тепер про рись

 / 31 березня 2014 / Джерело: pcgamer.com /  ,
Shelter 2: тепер про рись

Пам'ятаєте симулятор борсука Shelter, в якому треба було не тільки вижити, а й прогодувати борсучат? Схоже, що його популярність дозволила шведській команді Might and Delight продовжити займатись улюбленою справою — створювати приємні на вигляд та невигадливі за геймплеєм симулятори життя тварин. На цей раз ми матимемо змогу зіграти за маму-рись, яка долатиме схожі проблеми, але у дещо більшому за масштабами та можливостями світі — розробники обіцяють більший контроль над персонажем, відкритий світ та ширший вибір при полюванні. Продовження та трейлер →

Інді ігри в GIFках

 / 28 січня 2014 / Джерело: indiegames.com / 
Інді ігри в GIFках

Сайт Indie Games опублікував класну підбірку анімаційних GIFок різних за жанрами, популярних інді ігор. Кожна з GIFок намагається передати суть гри у кількох секундах анімації.

Пропоную вам переглянути цю підбірку, і якщо якась із GIFок впаде вам у око — під кожною з них є назва, короткий опис гри і посилання на сайт розробника.

Продовження →

Про сліпу дівчинку: Beyond Eyes

 / 8 жовтня 2013 / Джерело: indiegogo.com / 
Про сліпу дівчинку: Beyond Eyes

Beyond Eyes — це гра, яку вже півтори роки, у вільний від роботи час, розробляє дівчина на ім'я Шеріда Халато (Sherida Halatoe), родом із Нідерландів. У цій грі ви допомагатимете сліпій дівчинці знайти зниклого кота — саме задля цього вона покидає своє затишне подвір'я і вирушає досліджувати незнайомий їй світ, повний загадок та секретів. Світ гри — виконаний у яскравих, акварельних тонах — відкриватиметься їй через дотик, звуки та запахи. Продовження →

Papers, Please: Приготуйте ваші документи!

 / 1 вересня 2013 /  , ,
Papers, Please: Приготуйте ваші документи!

— Мета вашого візиту?

— Сьогодні чудовий день, мій друже. Нарешті ми звільнимось від антегріанської тиранії.

Дає документи. Перевірка. Штамп „Дозволено“.

— Велике вам спасибі! Прошу, будьте ласкаві до моєї дружини, вона в черзі за мною.

— Наступний!

— Ваші документи, будь ласка.

Не кожен розробник ігор, придумуючи нову ідею для свого майбутнього творіння, вибере за основу мороку з документами, яка у нормальної людини викликає головний біль вже від самої згадки. Але не такий Лукас Поуп, щоб просто відмовитися від можливості застосувати свій досвід мандрування різними країнами та втілити його у цікавий та, що головне, веселий спосіб, а саме створити гру, яку він сам охарактеризував, як: «A Dystopian Document Thriller (Антиутопічний бюрократичний трилер).

Papers, Please — одна з тих ігор, прочитавши опис до якої, не повіриш одразу, що „підсядеш“ на весь день. Продовження →

Shelter: Про борсучка

 / 30 серпня 2013 /  , ,
Shelter: Про борсучка

У цій статті вже йшлося про найочікуваніші інді-ігри, серед яких Shelter від шведської Might & Delight, яку я мала нагоду пограти сьогодні.

Як і було обіцяно, а також побачено з трейлеру до гри, Shelter (англ. „притулок“) — це сурвайвал-гра з елементами стелсу про борсучиху та її п'ятьох дитинчат, яких вона повинна постійно годувати та вберігати від хижих тварин. Усе це впродовж п'яти рівнів з різними перешкодами та погодними умовами. Продовження →

П'ять інді ігор, яких я чекаю найбільше

 / 18 липня 2013 /  , , , , ,
П'ять інді ігор, яких я чекаю найбільше

Багато з нас очікує на вихід нових частин таких монстрів як Assassin's Creed, Battlefield чи Call of Duty, але не одними AAA-іграми живе ігрова індустрія. Найцікавіші ігри переважно не ті, які найбільше рекламують і не ті, на які затрачено найбільше грошей. Незалежні розробники можуть дозволити собі піти шляхами, які недоступні чи не вигідні великим видавцям на зразок EA чи Ubisoft, через що інді ігри мають більше шансів стати оригінальними та цікавими. Пропоную вашій увазі список із п'яти незалежних ігор, яких я чекаю найбільше. Продовження →

Корінні жителі Аляски відкрили власну ігрову компанію

 / 25 червня 2013 / Джерело: destructoid.com /  ,
Корінні жителі Аляски відкрили власну ігрову компанію

Вперше в історії корінні жителі американського материка відкрили власну компанію з розробки ігор. Племінна рада Аляски в місті Анкоридж заснувала компанію Upper One Games, про що було оголошено на цьогорічному фестивалі Games for Change. Метою новоствореної компанії стане створення невеликих освітніх та комерційних ігор, в основі яких лежатиме культура та історія корінних народів Аляски. Одним із запланованих проектів є невелика гра на зразок Journey, Limbo чи Braid, що переказуватиме сюжети місцевого фольклору.

У такий спосіб корінні жителі Аляски хочуть донести свої цінності до молоді всього світу, а також здобути гроші для підтримки інших програм організації. Обговорити →

Чого чекати від The Witness

 / 16 червня 2013 /  , ,
Чого чекати від The Witness

Ви опиняєтеся на острові, сповненому загадок і логічних головоломок. Вирішуючи їх одна за одною, ви розкриватимете історію та секрети цього таємничого острова.

Приблизно так описують гру The Witness журналісти, яким вже вдалось її побачити. Творець гри — Джонатан Блоу (Jonathan Blow) — порівнює її з класичним квестом Myst, з якого він викинув усе, що йому, й усім іншим, не подобалось.

В основі The Witness лежить інтуїція. Блоу стверджує, що вирішення простих головоломок буде непомітно давати гравцю інтуїтивні навики по вирішенню головоломок поскладніше. «Розгадка була в моїй голові весь цей час!» — такою, за словами розробника, буде реакція гравця впродовж проходження цієї гри. Продовження →

Double Fine розробляє ще дві неанонсовані гри

 / 13 червня 2013 / Джерело: polygon.com /  ,
Double Fine розробляє ще дві неанонсовані гри

А ось ще одна новина зі світу інді. Double Fine оголосила, що окрім двох ігор, профінансованих через Kickstarter, розробляє також ще дві гри, профінансовані фондом Indie Fund. Схоже, що Double Fine все більше схиляється до незалежної розробки ігор. Indie Fund — це фонд підтримки інді розробників. Ось тут можна скласти уявлення про ігри, які вони фінансують.

Наразі абсолютно нічого про ці дві нові гри невідомо, але судячи з попередніх робіт Double Fine та проектів Indie Fund, можна впевнено очікувати чогось дуже непоганого. Обговорити →

Анонсовано Fez 2

 / 13 червня 2013 / Джерело: polygon.com /  ,
Анонсовано Fez 2

В межах недавно проведеної прес-конференції Horizon було анонсовано продовження мегадоброго платформера Fez. Зараз Fez 2 знаходиться в розробці, а дату виходу Філ Фіш (Phil Fish) і його компанія Polytron наразі не розголошує. Як на мене, то ця новина є мало не найпозитивнішою із всієї хвилі новин, що супроводжують виставку E3. Куди там EA і його Mirror's Edge… Дивитись відео-дражнилку →

Inverto — гравітаційний пазл від українського розробника потребує вашої підтримки

 / 23 травня 2013 / Джерело: indiegogo.com /  , ,
Inverto — гравітаційний пазл від українського розробника потребує вашої підтримки

Нещодавно на краудфандинговому сайті IndieGoGo з'явився проект від українського незалежного розробника. Це гра під назвою Inverto, головоломки якої побудувані довкола зміни гравітації. На сторінці проекту кожен бажаючий може допомогти фінансувати його розробку. А щоб підштовхнути вас до правильного рішення і ближче познайомити із проектом, ми взяли інтерв'ю у розробника гри — Володимира Доценка. Продовження →

Оголошені ігри-переможці конкурсу Ludum Dare

 / 23 травня 2013 / Джерело: rockpapershotgun.com / 
Оголошені ігри-переможці конкурсу Ludum Dare

Ludum Dare — конкурс швидкісної розробки ігор, в якому розробники мають лише декілька днів на створення гри після оголошення її теми. Двадцять шостий Ludum Dare, темою якого був «мінімалізм», завершився кілька тижнів тому, але переможців оголосили лише нещодавно, бо на розгляд було подано 2346 ігор.

А переможцями стали… Продовження →

Більше 20 експериментальних ігор із цьогорічної GDC

 / 22 травня 2013 / Джерело: indiegames.com /  ,
Більше 20 експериментальних ігор із цьогорічної GDC

Ви любите невеликі експериментальні ігри? Чи може ви шукаєте натхнення для розробки власних ігор? Тоді пропонуємо вам подивитись цю двогодинну відео-презентацію з «Майстерні експериментального геймплею» (Experimental Gameplay Workshop) на GDC 2013, у якій понад 20 розробників розповідають про свої експериментальні відеоігри та демонструють їх геймплей. Обговорити →

Horizon — презентація красивих ігор

 / 16 травня 2013 / Джерело: venuspatrol.com /  , ,
Horizon — презентація красивих ігор

Сайт Venus Patrol, що спеціалізується на пошуку та висвітленні візуально красивих інді ігор, об'єднався з Лос-Анджелеським Музеєм сучасного мистецтва для проведення прес-конференції під назвою Horizon, на якій буде презентовано ряд ігор, що вирізнятимуться особливою візуальною привабливістю.

Конференція відбудеться 13 червня, в рамках цьогорічної виставки ігор E3. Horizon обіцяє показати те, чого не покажуть на інших презентаціях виставки. Серед показаних ігор будуть вже відомі та зовсім свіжі проекти як великих, так і малих студій — список наразі тримається в таємниці. Додаткову інформацію про цю подію Venus Patrol обіцяє надати протягом наступних двох тижнів. Обговорити →

Розробник Fez розкрив, які відсотки отримує з продажу гри

 / 2 травня 2013 / Джерело: pcgamer.com /  ,
Розробник Fez розкрив, які відсотки отримує з продажу гри

Філ Фіш (Phil Fish) вже один раз розголошував таємну інформацію, розповівши журналістам про те, які вимоги ставить перед розробниками ігор Microsoft, якщо ті хочуть випускати гру ексклюзивно на Xbox.

І ось тепер Філ знову, випадково чи навмисне, розкрив секретні цифри — відсотки, які беруть собі Steam, Good Old Games та Humble Bundle від прибутку з продажу ігор. Продовження →

Nintendo дає свободу інді-розробникам

 / 19 листопада 2012 / Джерело: joystiq.com /  , ,
Nintendo дає свободу інді-розробникам

Схоже, що в Nintendo розуміють, що ігрова індустрія рухається в сторону невеликих, незалежних розробників. Принаймні, судячи із слів Мікаеля Хавері (Mikael Haveri) — керівника по маркетингу фінської інді-компанії Frozenbyte — його співпраця з Nintendo є дуже позитивною. Йдеться про умови публікації ігор на платформі Nintendo Wii U, яка щойно вишла в продаж.

«Ми самостійно можемо задавати ціну своїх продуктів, отримуючи тільки незначні поправки згори,» — каже Мікаель. «Ці зміни є цілковитою заслугою Nintendo, вони усвідомлюють, що їх попередні умови вже нікуди не годяться. Ми можемо виставляти свою власну ціну і проводити розпродажі коли вважаємо за потрібне. Ці умови дуже близькі до того, що пропонують Apple та Steam і, наразі, дуже дружні до інді.»

Крім того, розробники не повинні платити за випуск патчів до гри. Не так давно розробник Fez жалівся на XBLA через необхідність сплати «десятків тисяч доларів» за випуск патчів. Безкоштовні патчі Nintendo можуть привернути увагу багатьох інді.

«Грубо кажучи, вони сказали нам, що оплата за окремі патчі відсутня (на більшості платформ вона величезна) і ми можемо оновлювати нашу гру майже коли нам заманеться,» — каже Мікаель. «Для інді це дуже багато значить.» Обговорити →

Неймовірний фан арт Sword & Sworcery

 / 20 вересня 2012 / Джерело: sworcery.tumblr.com / 
Неймовірний фан арт Sword & Sworcery

Тим, хто досі не пройшов неймовірно красиву канадську гру Superbrothers: Sword & Sworcery EP раджу зробити це найближчим часом (гра ще весною вийшла на PC). А для тих, хто вже встиг насолодитись загадковим сюжетом, блискучим стилем, чудовою музикою та несподіваними геймплейними прийомами цієї гри в мене є лінк на несподівано красиву і велику колекцію фанатського арту по цій грі.

Ця гра настільки крута, що її фанати вочевидь всі поголівно художники і музиканти, при чому дуже не погані. Чи може ця гра робить митців із нормальних людей? Одним словом: хороша гра, хороший арт.

З вами був Капітан Інді. Енджой! Обговорити →

Steam Greenlight, перший тиждень

 / 5 вересня 2012 /  , ,
Steam Greenlight, перший тиждень

Тиждень тому Valve запустив проект, метою якого було збільшити присутність хороших інді ігор на Steam. Назвали цей проект Steam Greenlight, в честь зеленого світла, котре Steam відтепер дає незалежним розробникам. Тепер кожен розробник може подати свою гру в Greenlight і якщо вона здобуде прихильність спільноти, вона зможе продаватись в магазині Steam. Чудовий шанс для самостійних та невідомих розробників потрапити в індустрію. Але спробуємо оцінити успішність цього сервіса за перший тиждень його роботи.

В перший же день роботи сервісу на ньому зареєструвались близько 500 проектів. Самі розробники стверджують, що процес реєстрації гри дуже простий та зручний. Але в цієї простоти є і зворотня сторона: різноманітним хуліганам легко зловживати системою. Модераторам тепер доводиться щодня зтирати з Greenlight копії чужих ігор, фейки, тролінг, а кількість таких «жартів» помітно зростає з кожним днем.

В зв'язку з цим, щоб не тратити сили працівників Valve на модерацію проектів вчора вони ввели оплату на реєстрацію. $100 тепер повинен заплатити розробник за реєстрацію гри на Greenlight. При чому, ці гроші йдуть не Valve, а на благочинність. Це повинно значно знизити відсоток «жартівників», але деяких користувачів така міра обурила — вони стверджують, що багатьом інді розробникам навіть така невелика сума не по кишені. Інші ж кажуть, що сума надто низька.

Не дивлячись на все, Valve обіцяє постійно розвивати свої сервіси. Для прикладу, сьогодні на Steam, а також на Greenlight повинна з'явитись функція продажу не ігрового програмного забезпечення. Обговорити →

Що таке Ludum Dare і чому вам це має бути цікаво?

 / 29 серпня 2012 / 
Що таке Ludum Dare і чому вам це має бути цікаво?

Ми з вами вже знаємо, що у світі дуже і дуже багато самостійних, незалежних розробників ігор. Крім того є безліч людей, які вміють програмувати чи малювати чи нічого не вміють, але всеодно хочуть розробляти ігри. Так ось, на радість усім цим людям, один американець придумав кожних чотири місяці проводити конкурс, на якому кожен охочий з будь-якого закутка нашої планети може позмагатись у розробці відеоігор. Конкурс називається Ludum Dare (в народі LD48), що з латині перекладається як "давати гру".

У цьому конкурсі одноосібним незалежним розробникам дають 48 годин на швидкісну розробку гри на задану тему. Для чистоти конкурсу тема відкривається прямо перед самим його початком, а також існує неписана традиція записувати весь процес розробки на відео для прискореної демонстрації після закінчення розробки або ж демонструвати розробку в живому стрімі на Ustream чи Twitch.TV. Продовження →

1 2 3