Мітка: double fine — Все про чудову фірму Double Fine

Перша частина Broken Age фінансує другу

 / 23 лютого 2014 / Джерело: destructoid.com /  ,
Перша частина Broken Age фінансує другу

Не так давно Double Fine випустила першу частину свого, фінансованого геймерами, едвенчера Broken Age. Випустити його двома частинами довелось через нестачу коштів — гравці зібрали на розробку гри всього три мільйони доларів, чого за мірками ігрової індустрії недостатньо для створення повноцінного проекту, тому вони вирішили пустити всі кошти на розробку першого епізоду гри, а продаючи його зібрати кошти на другий. Так ось тепер Тім Шейфер розповів, що цей план спрацював — на продажі першого епізоду гри Double Fine заробила більш чим достатньо для розробки другого. Тепер у компанії йде робота над продовженням Broken Age, вихід якого слід чекати не раніше чим через декілька місяців. Обговорити →

Broken Age. Акт перший

 / 16 січня 2014 /  , , ,
Broken Age. Акт перший

Ось і настала довгоочікувана пора, коли можна оцінити плоди найпершого великого проекту на KickstarterBroken Age від Double Fine. 87 142 людей підтримали ідею Тіма Шейфера на створення едвенчера, який на момент запуску проекту не мав а ні назви, а ні сюжету. Ніхто не мав ні найменшого уявлення про що буде гра, але це сам творець Day of the Tentacle, Monkey Island та Psychonauts просить, за руку зі своїм своїм старим другом та співавтором з двох вищезгаданих ігор, Роном Ґілбертом (він таки згодом зробив свою гру з Double Fine, не маючи особливо нічого спільного з Broken Age). Продовження →

Через нестачу грошей Broken Age вийде двома частинами

 / 3 липня 2013 /  , ,
Через нестачу грошей Broken Age вийде двома частинами

Едвенчер Broken Age, раніше відомий як Double Fine Adventure, зіткнувся з фінансовими труднощами. Про це розповів директор Double Fine, Тім Шейфер (Tim Schafer), на сайті своєї компанії.

Для багатьох це стало неприємним сюрпризом, адже ця гра відома тим, що розробляється вона на пожертви гравців, які вони надали через Kickstarter, при чому зібрано було у вісім разів більше, ніж передбачалось.

Тож як грошей могло забракнути? Продовження →

Double Fine розробляє ще дві неанонсовані гри

 / 13 червня 2013 / Джерело: polygon.com /  ,
Double Fine розробляє ще дві неанонсовані гри

А ось ще одна новина зі світу інді. Double Fine оголосила, що окрім двох ігор, профінансованих через Kickstarter, розробляє також ще дві гри, профінансовані фондом Indie Fund. Схоже, що Double Fine все більше схиляється до незалежної розробки ігор. Indie Fund — це фонд підтримки інді розробників. Ось тут можна скласти уявлення про ігри, які вони фінансують.

Наразі абсолютно нічого про ці дві нові гри невідомо, але судячи з попередніх робіт Double Fine та проектів Indie Fund, можна впевнено очікувати чогось дуже непоганого. Обговорити →

Double Fine знову збирає гроші на гру

 / 30 травня 2013 / Джерело: kickstarter.com /  , ,
Double Fine знову збирає гроші на гру

Рік тому всіма улюблена компанія Double Fine зібрала понад три мільйони доларів на створення класичного едвенчера — Broken Age. І хоча робота над ним ще триває (реліз заплановано на вересень 2013), компанія планує паралельно розпочати роботу над новою грою — фентезійною стратегією під назвою Massive Chalice. Продовження →

Едвенчер від Double Fine отримав назву: Broken Age

 / 24 березня 2013 / Джерело: polygon.com /  ,
Едвенчер від Double Fine отримав назву: Broken Age

Пам'ятаєте, як рік тому Double Fine зібрали три мільйони пожертвуваних фанатами доларів для того, щоб зробити едвенчер старого зразка? Спочатку гру називали умовно, Double Fine Adventure, потім в процесі розробки вона отримала кодову назву Reds, а тепер, на виставці PAX East у Бостоні, компанія оголосила фінальну назву гри: Broken Age.

Сюжет цієї гри розповість нам дві історії, що відбуватимуться паралельно одна одній. З одного боку — історія про дівчинку, яку жителі села збираються принести в жертву дракону, а з другого — історія про хлопчика, що самостійно живе на космічному кораблі під опікою комп'ютерної мами. Обидва персонажі вирішують змінити свою долю і взяти власне життя в свої руки.

Разом з тим Double Fine відкрили офіційний сайт гри. А ось і перший трейлер. Обговорити →

The Cave: новий погляд на едвенчер

 / 27 січня 2013 /  , , ,
The Cave: новий погляд на едвенчер

Ще задовго до свого виходу гра The Cave сильно заінтригувала усіх прихильників жанру едвенчер. Воно й не дивно, адже розробкою її керував один з винахідників цього жанру — Рон Ґілберт (Ron Gilbert), відомий широкій аудиторії за культовою серією Monkey Island. До того ж, Ґілберт розповів, що ідея цієї гри з'явилась у нього ще до Monkey Island та навіть до його першого едвенчера — Maniac Mansion.

Перші трейлери цієї гри трошки здивували геймерів, адже в них гра була більш схожою на платформер, ніж на едвенчер, гравці навіть почали порівнювати її з Trine, що, як виявилось згодом, було вкрай несправедливим, адже The Cave в своєму ядрі все-таки є класичним едвенчером, просто з деякими несподіваними, але цікавими нововведеннями. Продовження →

Майбутні ігри Double Fine відібрано

 / 27 листопада 2012 / Джерело: pcgamer.com /  ,
Майбутні ігри Double Fine відібрано

Нещодавно компанія Double Fine запропонувала гравцям самостійно вибрати, які ігри вона буде розробляти. Кожен охочий міг протягом тижня проголосувати за найкращі з 23-х ідей, запропонованих представниками Double Fine. В результаті цього було відібрано четвірку переможців, які вже через два тижні будуть втілені у невеликі прототипи, а згодом, можливо, доведені до повноцінного релізу. Так хто ж переміг?

На першому місці — пригодницька гра Hack ‘n Slash, проходити яку треба у досить цікавий спосіб: замість того, щоб знаходити у грі різноманітні предмети, ви знаходитимете в ній слабкі місця, та програми для зламування. Щоб просуватись грою, вам доведеться навчитись її ламати, при чому інструменти будуть цілком справжні, а не імітація у вигляді ігрових пазлів, тому, пройшовши гру, ви отримаєте початкові навички хакера. Читати про інших переможців та дивитись відео →

Double Fine покажуть, як вони роблять ігри

 / 20 листопада 2012 / Джерело: humblebundle.com /  ,
Double Fine покажуть, як вони роблять ігри

Нещодавно компанія Double Fine — автори геніальної Psychonauts та багатьох інших хороших ігор — відкрила світу процес, яким у цій компанії керуються при створенні нових ігор. Як виявилось, щороку в стінах Double Fine проводиться захід під назвою «Amnesia Fortnight», що можна перекласти як «два тижні амнезії», під час якого всі працівники компанії повинні забути над чим вони зараз працюють, розбитись на невеликі групи і присвятити два тижні втіленню в життя власних ігрових ідей.

Цьогорічна двотижнівка стартує 26-го листопада 2012, але від попередніх вона відрізнятиметься тим, що за втілення ігрових ідей голосуватимуть самі гравці. Голосування вже почалось: на цьому сайті можна подивитись 23 відео, в яких розробники описують свої ігрові ідеї. Пожертвувавши невелику суму (від 1$), кожен може проголосувати за ті ігри, які б він хотів бачити втіленими у життя. Я, для прикладу, проголосував за декілька ігор, які явно не наберуть достатньої кількості голосів. А шкода, хоча зараз на перших місцях теж досить цікаві ідеї: симулятор космічної станції і гра, яку треба зламувати, щоб пройти. Продовження →

Чому інтернет дав цій людині мільйон доларів за один день

 / 10 лютого 2012 / Джерело: kotaku.com /  , ,
Чому інтернет дав цій людині мільйон доларів за один день

Переклад статті з Kotaku.

Якщо ви не в курсі то нагадаємо, що ідея створення створення відеогри на Kickstarter'і побила всі рекорди, зібравши понад мільйон доларів протягом одного дня.

Це. Просто. Шалено. І напрошується запитання: чому? Чому стільки людей бажають вкласти гроші в ідею, якою сама ігрова індустрія не цікавиться?

Все просто. Бо індустрія не давала людям чого вони хотіли.

Передові видавці відеоігор хочуть продавати блокбастери. Вибухові, дорогі екшни. Call of Duty, Grand Theft Auto, ігри з привабливою картинкою і водночас позбавлені зайвих деталей, щоб не занадто обтяжувати і більше розважати середньостатистичного геймера, або принаймні заставити його ці ігри купувати. Продовження →

Тім Шафер пропонує зкинутись на розробку квеста

 / 9 лютого 2012 / Джерело: kickstarter.com /  ,
Тім Шафер пропонує зкинутись на розробку квеста

Тім Шафер (Tim Schafer), знаменитий розробник таких ігор як Full Throttle, Grim Fandango, серії Monkey Island та Psychonauts запропонував до уваги любителів старих квестів наступний проект. Він пропонує всім бажаючим зкинутись хто скільки може, а коли назбирається чотириста тисяч доларів — компанія Double Fine Productions, засновником якої і є Тім, займеться розробкою квеста, а заодно буде документувати процес розробки на відео.

Пожертвувати можна на сайті проекту Kickstarter, там же можна подивитись відео про сам проект, а також переконатись, що половину потрібної суми він зібрав всього за один день. Ті, хто пожертвує суми вказаних розмірів отримають певні переваги і призи.

Тім не обіцяє, що гра обов'язково вийде вдалою, але заспокоює, що в разі невдачі буде всеодно цікаво подивитись фільм про їх провал. Гру планується випустити на Steam, про інші платформи нічого не сказано.

UPD: Не пройшло й 20 годин, як фанати Double Fine пожертвували суму в два рази більшу за заплановану.

UPD: За 24 години було зібрано мільйон доларів. Double Fine святкує. Обговорити →

Costume Quest вийшла на PC

 / 15 жовтня 2011 / Джерело: pc.ign.com /  ,
Costume Quest вийшла на PC

Costume Quest — невелика RPG на тему свята хеловін, що вийшла минулого року у вигляді зкачуваної гри для XBox та PS3. Гра славиться хорошим почуттям гумору, цікавою ігровою механіко, що зав'язана на хеловінських комтюмах і тим, що її розробили Double Fine Productions — розробник культової Psychonauts.

Гра вже зараз є доступною для покупки на Steam. Обговорити →

Double Fine повернули собі права на гру Psychonauts

 / 15 червня 2011 / Джерело: eurogamer.net /  ,
Double Fine повернули собі права на гру Psychonauts

Раніше право публікації цієї гри належало Majesco, але нещодавно Double Fine повернула собі повні права на гру Psychonauts. Відтепер, купуючи її на Steam чи іншому сервісі ви фінансуєте компанію Тіма Шафера (Tim Schafer) — Double Fine. Будем сподіватись, що зібраних коштів буде достатньо на хороший сіквел.

Psychonauts була випущена 2005 року студією Double Fine та опублікована компанією Majesco. Гра отримала найпозитивніші відгуки від ігрових оглядачів за неперевершені сюжет, геймплей та саундтрек. Якщо ви ще не грали в неї то вам саме час це зробити. Обговорити →

Тім Шафер: самоцензура знищує гумор у іграх

 / 7 лютого 2011 / Джерело: destructoid.com /  , ,
Тім Шафер: самоцензура знищує гумор у іграх

Розробник Psychonauts — Тім Шафер — відомий тим, що додає у свої ігри велику долю гумору. Але цього культовому розробнику недостатньо. Він впевнений, що ігри недостатньо смішні тому, що студії занадто ретельно відбирають матеріали для публікації.

Продовження →