Мітка: bioshock — Все про Bioshock, Bishock 2 та Bioshock Infinite

Кен Левін згортає Irrational Games

 / 19 лютого 2014 / Джерело: engadget.com /  , ,
Кен Левін згортає Irrational Games

Студія, що розробляла обидві ключові частини Bioshock, припиняє своє існування у своєму теперішньому вигляді. Про це пише у блозі Irrational Games її творчий керівник Кен Левін (Ken Levine).

Після того як компанія випустить останнє заплановане доповнення до Bioshock Infinite, більшість її працівників буде звільнено, а франчайз Bioshock залишиться у власності Take-Two Interactive, яка обіцяє розробляти продовження до гри вже без участі оригінальної команди. Тим часом Кен Левін залишить в своїй команді 15 людей і розроблятиме менші, дешевші ігри. Детальніше →

Новий епізод Bioshock Infinite доповнить сюжети обох частин гри

 / 30 липня 2013 /  ,
Новий епізод Bioshock Infinite доповнить сюжети обох частин гри

Сьогодні було оголошено два DLC до Bioshock Infinite. Одне з них не матиме сюжету і складатиметься зі складних, хардкорних сутичок із ворогами на нових картах та з доступом до усіх можливих видів зброї. Це повинно сподобатись тим, хто грав у Infinite заради перестрілок і боїв, а для тих, хто грав заради сюжету, в розробці знаходиться інше доповнення, в основі якого лежатиме сюжет про нуарні пригоди Букера і Елізабет у підводному місті Rapture (із першого Bioshock) в зеніті його розквіту. Продовження та відео →

Автор Bioshock напише сценарій для фільму Logan's Run

 / 19 червня 2013 / Джерело: polygon.com /  , ,
Автор Bioshock напише сценарій для фільму Logan's Run

Творчий керівник Bioshock та Bioshock Infinite, Кен Левін (Ken Levine), підписав контракт із Warner Bros., згідно з яким він працюватиме над сценарієм нової версії фільму «Втеча Лоґана» (Logan's Run). Рімейк фантастичної антиутопії 1976 року вже давно знаходиться в планах голівудської компанії. Як на мене, Левін — один із найкращих кандидатів на таку роботу, адже він фанат антиутопій і має чималий досвід у написанні сценаріїв для театру та ігор, а кар'єра в кіно була його мрією до того, як він потрапив в ігрову індустрію. Продовження →

Що мені не сподобалось в сюжеті Bioshock Infinite (СПОЙЛЕРИ)

 / 9 квітня 2013 / 
Що мені не сподобалось в сюжеті Bioshock Infinite (СПОЙЛЕРИ)

Почну з того, що загалом Bioshock Infinite мені дуже сподобався. Я дуже радий тому, як ця гра поєднує в собі історію, політику, релігію, наукову фантастику і не соромиться ставити цікаві етичні та філософські питання. Також я страшенно люблю антиутопії і, судячи з усього, головний ґеймдизайнер Bioshock Infinite та оригінальної Bioshock — Кен Левін — теж їх обожнює. Я навіть впізнав у грі кілька натяків на відомі книжки та фільми в цій категорії. Левін, взагалі, дуже крутий чувак, який заслуговує величезної поваги за те, що поєднує все вищенаведене в іграх, чим доводить їх статус дорослого та самодостатнього засобу медіа.

Але деякі речі в сюжеті Bioshock Infinite стали для мене ложкою дьогтю, через яку я не можу для себе признати цю гру досконалою. І, оскільки, ця суперечність не дає мені спокійно спати, я вирішив викласти своє невдоволення у вигляді статті. Далі в тексті йдуть смертельні й безповортні спойлери обох Bioshock'ів, тому тим, хто не пройшов ці ігри до кінця раджу зупинитись тут. Читати далі →

Кен Левін про сюжет Bishock Infinite, історію та культуру

 / 14 грудня 2012 / Джерело: pcgamer.com /  , ,
Кен Левін про сюжет Bishock Infinite, історію та культуру

Нещодавно одному із журналістів PCGamer вдалось взяти дуже цікаве інтерв'ю в творчого керівника Irrational Games, Кена Левіна (Ken Levine), який зараз працює над Bioshock Infinite. Мова йшла про історію Америки та відображення її в іграх, про расизм, про політичні конфлікти, які породив перший Bioshock, про експерименти в ігровій галузі та проблеми розробки якісних ігор.

Рекомендую до прочитання усім шанувальникам Bioshock, а також тим, хто любить бачити в іграх не тільки стрілянину, але й роздуми про історію, складні соціальні проблеми та вважає, що розробники часто недооцінюють інтелект геймерів. Читати інтверв'ю →

Інтерв'ю з Кеном Левіном про Bioshock Infinite

 / 4 грудня 2011 / Джерело: pc.ign.com /  , ,
Інтерв'ю з Кеном Левіном про Bioshock Infinite

BioShock Infinite від Irrational Games є однією з найбільш обіцяючих ігор, запланованих до релізу на 2012. Завдяки поєднанню деталізованої графіки та цікавих ігрових механік — уривки що ми бачили були дійсно вражаючими — BioShock Infinite виборов нагороду Best Overall Game від журналу IGN на виставці E3 2011.

Хоча Infinite і містить в собі назву BioShock, він не є прямим сіквелом. Він залишає позаду підводне місто Rapture (рус. Восторг). Дія відбувається у літаючому місті Колумбія, включає в себе зовсім нових противників та навіть протагоніста, що говорить. Звуть його Букер, його мета повернути на землю магічно одаровану дівчину на ім'я Елізабет. Проблема в тому, що її невпинно переслідує гігнатська птахоподібна істота на ім'я Співочий Птах (Songbird), що значно ускладнює виконання задачі.

Ми частково бачили Співочого Птаха в трейлерах та демо, але що він собою являє? Чому він полює за Елізабет? Чи він злодій? Це він чи вона? Співзасновник та творчий директор Irrational Games Кен Левін (Ken Levine) відповідає на ці запитання. Продовження →

Геймплейний трейлер BioShock Infinite

 / 7 червня 2011 /  ,
Геймплейний трейлер BioShock Infinite

А ось новий трейлер BioShock Infinite, цілком і повністю змонтований із ігрового відео. Летюче місто схиблених американських націоналістів, напарниця Елізабет, рейкова система пересування по місту, надприродні здібності — все те, про що нам росказували раніше є в цьому трейлері. Дивитись трейлер →

Звідки черпають натхнення творці BioShock Infinite

 / 27 березня 2011 / Джерело: kotaku.com /  , , ,
Звідки черпають натхнення творці BioShock Infinite

Нещодавно ігровий дизайнер Кен Левін (Ken Levine) негативно висловився про мілку калюжу з якої черпають свої ідеї розробники відеоігор.

«Більшість людей, пов'язаних із розробкою відеоігор, прочитали одну єдину книжку за все своє життя — це „Володар перснів“ або „Чужі“ або інші варіації того самого,» — сказав він. «В них багато хорошого, але необхідна деяка різноманістність.»

В той час він і його команда в Irrational Games були за пів року від релізу BioShock, шутера від першої особи, поставленого в занепавшій підводній утопії, побудованій на проіржавілому об'єктивізмі Айни Ренд, філософії раціонального егоїзму, яка потерпіла невдачу в затопленому місті. Продовження →

Чим BioShock Infinite відрізняється від BioShock

 / 12 березня 2011 / Джерело: pc.ign.com / 
Чим BioShock Infinite відрізняється від BioShock

Давно ми не чули нічого нового від розробників BioShock Infinite, але сьогодні на виставці PAX East, яка зараз проходить у Бостоні, Кен Левін (Ken Levine) та інші розробники Irrational Games поділились новою інформацією про те, як вони створювали літаюче місто Колумбія, в якому і відбуватиметься сюжет BioShock Infinite. І хоча гра виходить аж у наступному році, вона явно буде одною із кращих ігор 2012.

Продовження →