Мітка: binding of isaac

Постмортем: Binding of Isaac

 / 30 листопада 2012 / Джерело: gamasutra.com /  , ,
Постмортем: Binding of Isaac

Як гра, приречена на поразку, стала культовим хітом? У статті, написаній для журналу Game Developer, Едмунд МакМіллен (Edmund McMillen, автор Super Meat Boy) розповідає, як він додав релігію в The Legend of Zelda, змішав з жанром Roguelike і створив несподіваний хіт.

На папері The Binding of Isaac не мала жодних причин на серйозний успіх. Це не має жодного сенсу і це каже вам людина, яка найбільше вірила в цю гру. Я знав, що Айзек особливий, але якщо б ви побились зі мною об заклад, що він продастся мільйонним тиражем раніше, чим за рік, я б ставив проти. Багато тексту →

24 поради інді-розробникам від Едмунда МакМіллена

 / 30 липня 2012 / Джерело: gamasutra.com /  , , ,
24 поради інді-розробникам від Едмунда МакМіллена

Ще в далекому 2009, до виходу таких хітів як Super Meat Boy та The Binding of Isaac, їх творець, Едмунд МакМіллен (Edmund McMillen), відомий тоді за своїми попередніми міні-іграми, написав статтю із порадами для всіх бажаючих займатись мистецтвом розробки ігор. Ці поради не втратили актуальності дотепер, тож пропонуємо вам їх переклад.

Одним і найчастіших питань, які мені ставлять в інтерв'ю є: «Чи можете ви дати якусь пораду незалежним розробникам новачкам чи розробникам взагалі?» Що ж, на цей раз я відповім: я склав цілий список з порад та застережень.

Тільки врахуйте, що я не ідеальний і з часом цей список може мінятись. Але зі свого теперішнього досвіду розробки інді-ігор у якості основної роботи протягом останніх 10 років я вважаю ці поради вирішальними для всіх інді розробників, та й усіх інших митців, раз на те пішло. Продовження →