Мітка: assassin's creed — Все, що стосується серії Assassin's Creed

Фільм Assassin's Creed вкотре змінив сценаристів

 / 8 квітня 2014 / Джерело: polygon.com /  ,
Фільм Assassin's Creed вкотре змінив сценаристів

На прикладі екранізації Assassin's Creed ми можемо наглядно побачити, наскільки довгий і складний процес відбувається в стінах голівудських компаній перед тим, як світ побачить кінцевий продукт.

Зокрема, з самого початку сценарій майбутньої стрічки писав британський драматург, потім те, що він написав віддали переписувати сценаристу фільма The Wolverine, а от тепер те, що вийшло у нього віддали переписувати Білу Коледжу (Bill Collage) та Адаму Куперу (Adam Cooper), остання робота яких — біблійне кіно про Мойсея, Exodus: Gods and Kings.

Особливих висновків із цього не зробиш. Залишається тільки чекати серпня 2015, коли повинен вийти фільм. Нагадаю, що перші новини про екранізацію Assassin's Creed датуються початком 2011 року. Обговорити →

Автор Assassin's Creed хоче бачити ігри з глибшим культурним підґрунтям

 / 27 червня 2013 / Джерело: gamesindustry.biz /  ,
Автор Assassin's Creed хоче бачити ігри з глибшим культурним підґрунтям

Патріс Десіле (Patrice Desilets) — творчий керівник перших двох Assassin's Creed — нещодавно побував на конференції Gamelab в Барселоні, де висловив кілька думок про сучасний стан ігрової індустрії. Зокрема він поділився думками про AAA-проекти, порівняв казуальні та інді ігри з одноразовими журналами, закликав розробників робити ігри із серйознішим поглядом на світ та згадав за свою незавершену гру. Продовження →

У чиїх руках доля фільму Assassin's Creed

 / 19 травня 2013 /  ,
У чиїх руках доля фільму Assassin's Creed

Нещодавно стало відомо, що прем'єра фільму Assassin's Creed запланована на 22 травня 2015 року. І оскільки ми нічого не знаємо про його сюжет і не маємо навіть найменшого натяку на сетинг чи персонажів, ми можемо лише спробувати розібратись у тому, які люди стоять за створенням цієї адаптації і оцінити, чого від них можна чекати. Продовження →

Ubisoft заморозила проект Патріса Десіле

 / 16 травня 2013 / Джерело: destructoid.com /  ,
Ubisoft заморозила проект Патріса Десіле

Нещодавно компанія Ubisoft вигнала з роботи творця Assassin's Creed, Патріса Десіле (Patrice Desilets). А тепер стало відомо, що розробка гри, над якою працював Десіле — таємничий проект з кодовою назвою 1666 — призупинена на невідомий термін.

Ubisoft складно зрозуміти — вони купили цей проект у збанкротілої THQ, вигнали керівника, а сам проект заморозили. Може цьому всьому є просте і логічне пояснення, але збоку це виглядає так, ніби Ubisoft просто хотілось над кимось познущатись. Обговорити →

Творця серії Assassin's Creed вигнали з Ubisoft

 / 8 травня 2013 / Джерело: polygon.com / 
Творця серії Assassin's Creed вигнали з Ubisoft

Патріс Десіле (Patrice Desilets) — гейм-дизайнер, що стоїть за такими хітами Ubisoft, як Prince of Persia: The Sands of Time та першими трьома іграми серії Assassin's Creed. Саме йому належить сама ідея сюжету Assassin's Creed.

У червні 2010, коли основна частина роботи над Assassin's Creed: Brotherhood була завершена, Патріс самостійно звільнився з Ubisoft, оскільки не хотів впродовж наступних років робити сіквели одної і тої ж гри. Через пів року після свого звільнення (таким людям дають оплачувану відпустку на кілька місяців, щоб не бігли до конкурентів з актуальною інформацією) він влаштувався в монреальський відділ THQ і там працював над таємничим проектом під кодовою назвою «1666», про який відомо лише те, що 1666 це рік великої лондонської пожежі.

Але наприкінці 2012 — початку 2013 THQ збанкрутувала та була частинами продана іншим компаніям. І так сталось, що монреальський підрозділ THQ купила компанія Ubisoft. Тоді вони ще офіційно сказали, що раді знову бачити Патріса в складі компанії.

Попри ці слова, нещодавно (7 травня) Патріса знову звільнили. Про цей випадок він розповів журналу Polygon. Продовження →

Про «Тиранію короля Вашингтона»

 / 28 квітня 2013 / 
Про «Тиранію короля Вашингтона»

Щойно завершив проходження DLC до Assassin's Creed 3 під назвою «The Tyranny of King Washington» і хочу поділитись враженнями. Спойлерів в описі не буде — лише те, що ви можете дізнатись із трейлерів.

Для тих, хто вперше чує про цей завантажуваний контент, почну з опису. Це трьохсерійне доповнення до Assassin's Creed 3, сюжет якого відбувається окремо від основної історії. Ратунхаґедон (головний герой гри) прокидається у іншому світі, де він ніколи не ставав асасіном, а Джордж Вашингтон замість того, щоб стати першим президентом у демократичних США, став їх королем, і тепер завдання Ратунхаґедона — скинути жорстокого монарха, а заодно й зрозуміти, що взагалі відбувається.

Окрім сюжету, ці доповнення сильно змінюють звичний геймплей AC3. В кожній із трьох серій ви отримуєте по одній новій геймплейній здібності, яка кардинально міняє те, як ви пересуваєтесь світом, проходите місії та долаєте ворогів. Продовження →

Інтерв'ю зі сценаристом Assassin's Creed 4: Black Flag

 / 20 квітня 2013 / Джерело: gamespot.com /  ,
Інтерв'ю зі сценаристом Assassin's Creed 4: Black Flag

У світі відеоігор небагато франчайзів із такими ж великими сюжетними амбіціями як у Assassin's Creed. Заглиблені в історію та наповнені яскравими персонажами — ці ігри високо піднімають планку якості відеоігрового сценарію. Але наскільки складно створювати сюжет для такої масштабної гри? Зрештою, написати видатний сценарій складно і в неінтерактивних медіа; що ж міняється, коли глядач стає активним учасником вашої праці? Дарбі МакДевіт (Darby McDevitt), головний сценарист кількох ігор серії Assassin's Creed (остання з яких — Revelations), розповідає, як відбувається написання сценарію для такого серйозного проекту, як Assassin's Creed 4: Black Flag. Продовження →

Assassin's Creed виходитиме щороку, поки гравцям не набридне

 / 31 березня 2013 / Джерело: destructoid.com /  ,
Assassin's Creed виходитиме щороку, поки гравцям не набридне

Франчайз Assassin's Creed отримує щорічні продовження, починаючи ще з Assassin's Creed 2 і, судячи з усього, так продовжуватиметься ще певний час. Янніс Маллат (Yannis Mallat) — виконавчий директор в Ubisoft Montreal та один із продюсерів серії Assassin's Creed ще з часу її зародження — розповів в інтерв'ю журналу Eurogamer, що компанія готова випускати продовження цієї гри щороку, поки на неї не впаде попит.

«Гравці дадуть нам знати,» — пояснює Маллат. «Наразі, все більше людей долучаються до франчайзу, тож не схоже, що це відбудеться скоро… Це наш прорив. Маючи в розпорядженні якісний матеріал, частота випуску ігор — не проблема.»

За його словами, Assassin's Creed 3 стала найуспішнішою грою в серії, що лише підштовхує Ubisoft до поспішного випуску продовження. Схоже на те, що Assassin's Creed 4: Black Flag підніметься ще вище на хвилі цієї популярності, і вже наступного року нас чекатиме чергове продовження в іншому популярному сетингу. Принаймні, вже зараз відомо, що розробка наступної після Black Flag гри вже в процесі. Обговорити →

Assassin's Creed 4. Що відомо і чого чекати

 / 4 березня 2013 / Джерело: kotaku.com / 
Assassin's Creed 4. Що відомо і чого чекати

Здавалося б, вся інформація про гру витекла в онлайн ще до офіційного анонсу, але це не так. Ubisoft зміг втримати в таємниці безліч дрібних деталей, частину з яких він розкрив лише нещодавно, а частину, скорше за все, приберіг до E3. Ми вже знали, що гра буде про піратів і головним її персонажем буде дід Конора (головного персонажа Assassin's Creed 3) — Едвард Кенуей. З офіційного ж анонсу ми дізнались, що в грі буде три основних міста: Гавана (Куба), Нассау (Багамські Острови) та Кінгстон (Ямайка). Також у гру, звичайно ж, перекочують морські бої з попередньої частини, які отримають певні вдосконалення. Серед морських нововведень — можливість полювати на китів за допомогою гарпуна, нападати на судна інших піратів та пірнати за скарбами. Разом з тим, директор Ubisoft Ів Ґілмо (Yves Guillemot) запевняє нас, що гра не базуватиметься на поп-культурних стереотипах про піратів і зображуватиме їх у історично достовірний спосіб. Продовження →

Про Assassin's Creed 4, Kotaku та як працюють чутки

 / 1 березня 2013 / 
Про Assassin's Creed 4, Kotaku та як працюють чутки

Нещодавно в інтернеті з'явились плакати Assassin's Creed з піратами, а потім Ubisoft офіційно підтвердили, що наступна гра серії дійсно буде про піратів і більше про неї розкажуть вже 4 березня. Що мене тоді здивувало, так це те, що до чутки, яка особливо не відрізнялась від чуток про Assassin's Creed в Китаї чи Assassin's Creed в Бразилії, ставились чомусь значно серйозніше.

Як виявилось із статті на Kotaku, їх журналісти знали про гру ще з понеділка (25 лютого) і навіть бачили її геймплей за закритими дверима й під підпискою про мовчання протягом тижня. Тобто, коли у вівторок їм прислали фотографії цих плакатів, вони заздалегідь знали, що вони не підробні, але не знали як на них реагувати і чи публікувати їх на сайті. Врешті вони вирішили, що їх обов'язком буде опублікувати чутки, але зробити вигляд, що вони нічого не знають. Можна припустити що Kotaku не єдині були посвячені в плани Ubisoft і саме тому всі чутки про гру звучали так, ніби офіційний анонс вже відбувся — не всім вдалось написати про це з позиції непосвяченого спостерігача.

Я раніше не задумувався, що може бути й так. Вийшов трошки пізнавальний урок ігрової журналістики. Обговорити →

Серйозний підхід Ubisoft до створення фільмів в Голівуді

 / 3 січня 2013 / Джерело: latimes.com /  , , ,
Серйозний підхід Ubisoft до створення фільмів в Голівуді

Фільми за мотивами відеоігор, що вийшли протягом останніх двадцяти років були настільки невдалими, що сам жанр став вважатись провальним.

Тож, коли французький видавець Ubisoft — відомий серією «Assassin's Creed» та військовими іграми під брендом Тома Кленсі (Tom Clancy) — вирішив податись у кіно, він не став шукати допомоги голівудських експертів. Ubisoft вирішив взяти одного з них на роботу.

Жан-Жульєн Баронне (Jean-Julien Baronnet) — виконавчий директор утвореного два роки тому підрозділу Ubisoft Motion Pictures — власноручно візьметься за трансформацію франчайзів своєї компанії з інтерактивної до лінійної медіа. Колишній керівник студії Люка Бессона EuropaCorp щомісяця проводить тиждень в Лос-Анджелесі й безпосередньо приймає участь у відборі акторів, процесі написання сценарію та прийнятті рішень відносно зйомок. Продовження →

Assassin's Creed 3: розчарування фаната

 / 7 грудня 2012 /  ,
Assassin's Creed 3: розчарування фаната

Як людина, що слідкує за серією Assassin's Creed з самого початку, я не можу бути не розчарованим найсвіжішим епізодом цього серіалу, грою Assassin's Creed 3. Видно, що у гру вкладено дійсно багато грошей, сил і часу, але, схоже, що ці ресурси були кинуті на втілення амбіцій розробників і відволікли їх увагу від основних елементів і механік. Обмежена свобода вибору, фактично відсутній стелс, складні меню, заплутана економічна система — це результати цього зміщення пріоритетів. Крім того, дається в знаки й постійна зміна арт-директорів при розробці кожної з ігор серії — губляться ті речі, які робили цей франчайз унікальним.

Звісно, у гри є і плюси, але про них я згадаю у другій половині статті. Читати далі →

Фільм Assassin's Creed на крок ближче до реальності

 / 22 жовтня 2012 / Джерело: collider.com /  ,
Фільм Assassin's Creed на крок ближче до реальності

Новини про екранізацію Assassin's Creed заслуговують бути екранізованими у самостійному серіалі. У попередній серії ми дізнались, що знаменитий актор Майкл Фасбендер (відомий як добрий робот із «Прометея») не проти б зіграти головну роль в екранізації цієї історично-фантастичної саги.

У сьогоднішній серії ж мова піде про те, що Ubisoft уклала угоду із кінокомпанією New Regency Pictures, яка погодилась фінансувати та поширювати стрічку.

Тепер Ubisoft'у залишилось всього-навсього знайти режисера та сценариста і вони зможуть приступити до пре-продакшна, а коли буде готовий сценарій то і до зйомок стрічки. Цей процес може тривати досить довго, тому радіти рано. Скорше всього, фільм вийде не раніше Assassin's Creed 4, якщо вийде взагалі.

От, наприклад, фільм по Bioshock знаходиться в, як кажуть англомовці, продакшн-пеклі ще з 2008 — то сценарист втече, то проблеми з бюджетом, то режисер не довольний насиллям в сценарії. Так і тягнеться. Чи завершиться це якимось позитивним результатом поки що невідомо. Обговорити →

Що робить THQ Montreal під керівництвом Патріса Десіле

 / 23 вересня 2012 / Джерело: shogungamer.com /  ,
Що робить THQ Montreal під керівництвом Патріса Десіле

Пишучи статтю про факти та домисли в Assassin's Creed я в черговий раз згадав про творця цього франчайзу Патріса Десіле. Справа в тому, що він покинув Ubisoft Montreal посеред розробки Assassin's Creed: Brotherhood і через певний час перейшов на роботу в новостворений підрозділ THQ Montreal (переїжджати йому не довелось). І от досі не ясно що він там робить.

Але відомо декілька фактів. Один із них це те, що на THQ Montreal зараз, можливо, висить доля всієї THQ, в якої справи йдуть не кращим чином і проект, над яким працює монреальська студія може врятувати компанію або ж потопити її. Другий факт це те, що серед відкритих студією вакансій є оголошення про пошук ігрового дизайнера із досвідом роботи з Unreal Engine та вмінням реалізувати рукопашні бойові системи. Ця вакансія не розповідає про сюжет гри, але принаймні натякає, що Десіле працює із вже знайомим йому жанром. Продовження →

Assassin's Creed: факти та домисли

 / 23 вересня 2012 /  ,
Assassin's Creed: факти та домисли

Багатьом із нас після проходження гри Assassin's Creed стало по-справжньому цікаво, що в цій грі є правдою, а що вимислом, адже сюжет гри вміло вплетений в реальні історичні події. Що говорить про асасінів історія? Звідки черпали ідеї творці Assassin's Creed? Чи суперечить гра реальним фактам і на скільки?

В цій статті я спробую дати відповіді на ці та деякі інші питання, а також розповісти трошки про закуліси розробки першої частини Assassin's Creed. Про наступні частини серії читайте у наступних статтях.

Почати варто з того, що орден асасінів дійсно існував. Він утворився приблизно у 1091 році на території тодішньої Персії (зараз це Іран), а згодом поширився і на Сирію. В сюжет гри асасіни потрапили по тій причині, що дизайнер гри — Патріс Десіле (Patrice Désilets) — одного разу прочитав книжку про різноманітні таємні організації і найулюбленішим його розділом у ній став розділ про Хасана ібн Саббаха, мусульманського лідера, котрий заснував общину нізаритів, відомих зараз як асасіни. Дізнатись більше про асасінів →

Майкл Фасбендер зніметься в фільмі по Assassin's Creed

 / 9 липня 2012 / Джерело: collider.com /  ,
Майкл Фасбендер зніметься в фільмі по Assassin's Creed

Останнім фактом щодо фільму по Assassin's Creed була звістка про те, що Ubisoft підписала угоду з Sony Pictures, але в даній угоді сильно обмежила творчу свободу останньої. Експерти стверджували, що через надмірний контроль зі сторони Ubisoft стрічка ніколи не потрапить в продакшн. І вона досі не потрапила. Але нещодавно стало відомо, що відомий актор Майкл Фасбендер (Michael Fassbender) стане її головним героєм і одним із її продюсерів.

Ubisoft шукає обхідних шляхів у фінансуванні фільму, щоб мати можливість не йти на компроміси у його виконанні і зняти фільм гідний франчайзу Assassin's Creed, тому проект розвивається досить повільно. Крім того, ми ще нічого не знаємо про сценарій фільму. Чи йтиметься у ньому про одну із трьох основних ігор серії, чи буде зображена зовсім окрема історія в іншому часовому періоді? Залишається тільки гадати. Обговорити →

Чутки про запізнення PC-версії Assassin's Creed 3

 / 23 червня 2012 /  ,
Чутки про запізнення PC-версії Assassin's Creed 3

Зараз всі сайти перепощують один в одного новину, що випуск Assassin's Creed 3 на ПК відкладається з 30 жовтня на 23 листопада, тобто більше, ніж на три тижні після консольної версії. Ця інформація взята із якогось рекламного плакату, опублікованого чеським сайтом Eurogamer.cz.

Ubisoft не підтвердили і не заперечили цю дату, а відповіли лише, що офіційно вони нічого подібного не заявляли, а отже, поки що до чутки варто ставитись як до чутки. Хоча все таки — це в традиціях Ubisoft, випускати PC-версію пізніше консольної. Декілька попередніх AC вони випускали точно так само, а значить багато шансів, що вони цю витівку повторять.

Я вже починаю задаватись питанням: чому вони це роблять? Це боротьба з піратством? Може, вони узгоджують цю дату з мережами магазинів? А може, гра виглядає гірше на комп'ютері, і вони хочуть отримати побільше позитивних оглядів перед релізом? Хто як думає? Обговорити →

Письменник подав в суд на Assassin's Creed

 / 18 квітня 2012 / Джерело: gamasutra.com / 
Письменник подав в суд на Assassin's Creed

Американський автор-фантаст Джон Байсвенджер (John Beiswenger) подав у суд на компанію Ubisoft та сайт Gametrailers. Він стверджує, що сюжетна лінія франчайзу Assassin's Creed, перша гра якого вийшла у 2007-му, надто вже схожа на виданий ним у 2002-му роман «Link». Судовий позов містить 11 пунктів порушення авторського права в іграх, книжках та трейлерах франчайзу Assassin's Creed.

Зокрема у романі «Link» центральне місце займає пристрій, який дозволяє персонажу пережити події з життя його предків. Автор роману вказує, що пристрій «анімус» у іграх Ubisoft, який дозволяє робити те ж саме, безпосередньо зкопійований з його книжки. Крім того у романі також є згадки про асасінів, присутнє релігійне підгрунтя, сюжет вплетений в історичні події і так далі.

Письменник, який крім того є також інженером та власником 20-ти патентів в галузі електроніки, стверджує, що Ubisoft заробив на його ідеях і вимагає грошової компенсації у розмірі 5,25 мільйонів доларів, а також вимагає відмінити випуск Assassin's Creed 3 та інших продуктів цього франчайзу.

Ubisoft наразі ніяк не відреагував на позов. Обговорити →

Assassin's Creed 3 покаже американську революцію

 / 2 березня 2012 / Джерело: destructoid.com /  ,
Assassin's Creed 3 покаже американську революцію

Сьогодні на офіційній сторінці Ubisoft у Facebook з'явився бокс-арт наступної гри із серії Assassin's Creed.

Судячи по всьому, основний сюжет Assassin's Creed 3 відбуватиметься в часи американської революції. Революції, під час якої і була утворена держава США. Знайомі з історією Америки вже впізнали на зображенні солдатів британської та американської армій, а також звернули увагу на те, що головний герой, схоже, кристується зброєю корінних американців і має на собі елементи їх одягу. Можливо він і є корінним американцем, а можливо в сюжеті задіють прийом із чудового фільму «Танцюючий з Вовками», коли американський солдат перейшов на сторону ворога? За кого воюватиме американський асасін і які історичні особистості, події та місця будуть вплетені в сюжет гри?

Можливо ми дізнаємось про це вже найближчим часом, каже Ubisoft. Цим найближчим часом скорше всього є виставка комп'ютерних ігор GDC, яка розпочнеться 5 березня. Обговорити →

Наступний Assassin's Creed буде найбільшою грою серії

 / 26 січня 2012 / Джерело: mcvuk.com /  ,
Наступний Assassin's Creed буде найбільшою грою серії

За словами президента Ubisoft, Іва Гільмо (Yves Guillemot), цьогорічне продовження Assassin's Creed буде найбільшою грою у цьому франчайзі. Воно повинне вдихнути в серію нове життя і наділити її новими ключовими персонажами, чого не робилось ще з 2009.

Ів Гільмо не вважає, що щорічні релізи згубно впливають на франчайз і покладає великі надії на цьогорічне продовження, що заплановане до випуску в кінці 2012.

«Assassin's Creed це неймовірний франчайз і від нього очікують все більших звершень. Наразі ми цілком задоволені нашими успіхами: в США Assassin's Creed: Revelations трималась в десятці кращих впродовж цілого календарного року, що вказує на присутність попиту,» — каже Гільмо сайту MCV.

«Ми вважаємо, що випускаючи регулярні продовження та поширюючи бренд на інші платформи ми задовільним цей попит і привабимо нових шанувальників.

І ми впевнені, що наступна частина Assassin's Creed буде найбільшою у всій серії.»

В Ubisoft великі плани на 2012. У минулому році вони зайняли другу сходинку серед видавців у Великобританії.

«Безумовно, ми змагаємось з EA та Activision.» — додає Гільмо, — «Якщо ми продовжимо випускати високоякісні ігри та приваблювати в компанію талановитих людей, я впевнений, ми зможемо стати номером один.» Обговорити →

1 2 3