Мітка: adventure

The Cave: новий погляд на едвенчер

 / 27 січня 2013 /  , , ,
The Cave: новий погляд на едвенчер

Ще задовго до свого виходу гра The Cave сильно заінтригувала усіх прихильників жанру едвенчер. Воно й не дивно, адже розробкою її керував один з винахідників цього жанру — Рон Ґілберт (Ron Gilbert), відомий широкій аудиторії за культовою серією Monkey Island. До того ж, Ґілберт розповів, що ідея цієї гри з'явилась у нього ще до Monkey Island та навіть до його першого едвенчера — Maniac Mansion.

Перші трейлери цієї гри трошки здивували геймерів, адже в них гра була більш схожою на платформер, ніж на едвенчер, гравці навіть почали порівнювати її з Trine, що, як виявилось згодом, було вкрай несправедливим, адже The Cave в своєму ядрі все-таки є класичним едвенчером, просто з деякими несподіваними, але цікавими нововведеннями. Продовження →

Подія року: Double Fine на Kickstarter

 / 13 грудня 2012 /  , ,
Подія року: Double Fine на Kickstarter

Згадуючи цьогорічні події в ігровій галузі, захотілось виділити з них найцікавішу та найважливішу. Трошки подумавши, я вирішив, що на таке звання може заслуговувати лише створення компанією Double Fine проекту на Kickstarter. Тім Шейфер (Tim Schafer, засновник і директор Double Fine) — культова людина в індустрії. І коли в короткому відео він розповів про всі фінансові труднощі при створенні ігор жанру едвенчер, його шанувальники та поціновувачі жанру закидали його грошима, зібравши цілих три мільйони доларів на розробку нової гри. Але що сталось далі? →

Ностальгія за едвенчер на прикладі Deponia

 / 11 грудня 2012 /  , ,
Ностальгія за едвенчер на прикладі Deponia

У зв'язку з перемогою The Walking Dead на цьогорічній VGA захотілося написати про інакший едвенчер, а саме про Deponia від Daedalic Entertainment. Але в процесі написання тієї рецензії, величина її ставала дедалі все більшою та починала розповзатись за рамки лише даної гри.

Не бажаючи покидати рецензії Deponia, мені захотілося використати її як приклад сучасної інтерпретації „класики жанру“, яка неодмінно викличе тепле ностальгічне почуття у ґеймерів. Саме про ці збудники сезонної ремінісценції я писатиму далі у статті. Продовження →

Syberia 3 вийде через два-три роки

 / 28 листопада 2012 / Джерело: pcgamer.com /  ,
Syberia 3 вийде через два-три роки

Культовий французький едвенчер Syberia отримає довгоочікуване продовження. Видавець Anuman Interactive, який у 2009 придбав ліцензію на випуск цієї гри, повідомив про це на своїй сторінці у фейсбуку. До розробки залучено сценариста Syberia 1 та 2, Бенуа Сокаля (Benoît Sokal), який вже працює над сценарієм сіквела і завершить його протягом наступного року. Після цього гру розроблятимуть ті самі Microïds. Випуск гри заплановано на 2014-2015 роки.

З одного боку, це радісна новина для любителів жанру едвенчер і фанатів перших двох ігор серії — історія, росказана у Syberia 1 і 2, була по-справжньому неповторною. Напів-сюрреалістична подорож американського адвоката Кейт Уокер Європою та Росією у пошуках ексцентричного винахідника запам'ятовується на все життя.

З іншого ж боку, перша та друга частини розповіли цілісний, завершений та зав'язаний у тугий вузол сюжет. Продовжувати його там, де він закінчився досить складно. Крім того, Syberia 3 вийде 10 років потому як вийшла Syberia 2 (2004). Також варто пам'ятати, що ігри, написані Бенуа Сокалем після Syberia 2 — Paradise та Sinking Island — не отримали шаленого успіху.

Тим не менше, Anuman Interactive планує відродити славу Syberia, а заодно й стати одним із законодаців жанру едвенчер. Може, вони задумали якісь інновації а-ля Heavy Rain? Побачимо за два-три роки. Обговорити →

The Walking Dead: огляд

 / 23 листопада 2012 /  , ,
The Walking Dead: огляд

Ось і завершилась історія виживання чоловіка з таємничим кримінальним минулим та маленької відважної дівчинки, яка не боїться незнайомців. 22 листопада вийшов останній, п'ятий, епізод The Walking Dead від Telltale Games. Але спершу, ніж розпочати рев'ю, хочу уточнити одну деталь:

я ненавиджу зомбі та вампірів, бо якщо у світі розважальної індустрії і є „баяни“, то ці два найбільш розтягнуті.

Зомбі і всілякий інший мертвий, та тим не менше ходячий і небезпечний, матеріал — дуже ліниво продуманий вид ворогів, бо, вбивши їх, людина не відчуває моральної вини, не спрацьовує головне правило „злочину та покарання“. Можна ходити „валити“ їх наліво-направо і нічого за це не буде. Читати далі →