Мітка: стаття

Нові страшилки

 / 23 квітня 2013 / Джерело: damitrianism.wordpress.com /  ,
Нові страшилки

Останнім часом ми маємо наплив страхітливих ігор. Не так давно всі збентежено тікали від Слендермена, незабаром ціла купа усяких інших жахливчиків повалиться через наші пороги.

1. Незалежні Frictional Games та британська thechineseroom обіцяють нам випустити Amnesia Machine for Pigs до середини 2013. На відміну від попередньої частини, ця “Амнезія” буде більш стимпанківською і менш готичною. Це власне мене змушує цікавитися грою. Також я щиро сподіваюся, що різноманіття ворогів зросте, як і різноманіття способів владнання проблем із ними. Продовження →

13 речей, яких варто чекати в 2013

 / 4 січня 2013 / 
13 речей, яких варто чекати в 2013

Святкування нового року схоже на відмітку, що відділяє новий етап у житті, заставляє нас залишити в минулому події попереднього року і почати думати над тим, що чекає нас у наступному. І хоча передбачити всього неможливо, основні заплановані події вже відомі заздалегідь. Серед них найбільші ігрові шоу та виставки року, випуски нових ігрових пристроїв та релізи нових ігор. А крім запланованих подій є й такі, що просто зобов'язані статись протягом цього року.

У цій статті ви знайдете підбірку із тринадцяти найвагоміших та найцікавіших подій, що матимуть місце у 2013-му році. Продовження →

Watch Dogs — попередній огляд

 / 12 липня 2012 / Джерело: guardian.co.uk /  , , ,
Watch Dogs — попередній огляд

Вас теж цікавить кіберпанковий футуристичний екшн Watch Dogs від Ubisoft? Тоді ми пропонуємо вам переклад великої та цікавої статті про цю гру з журналу The Guardian.

Приватність залишилась в минулому. Усім це відомо. Від соціальних мереж, які колекціонують наші особисті дані до взламаних ігрових сервісів, що відкривають зловмисникам номери наших кредиток — все, що ми робимо в мережі потенційно доступне будь-кому. Ми більше не особистості, ми інформаційні кластери обширної органічної системи.

Саме така філософія лежить в основі Watch Dogs, пригодинцького екшну про недалеке майбутнє, який викликав найбільшу хвилю обговорень на цьогорічній виставці E3.

Дія цієї гри, що два роки розроблялась у повному секреті підрозділом Ubisoft у Монреалі, відбувається у альтернативному Чикаго 2013 року, у якому всі міські системи, включно з транспортом, електропостачанням та комунікаціями, контролюються однією комп'ютерною системою. Цей гіганський мейнфрейм керується не урядом, а групою корпорацій, що використовують її для збору даних жителів міста.

Ми бачимо цей світ інформаційного свавілля очима Ейдена Пірса, таємничої жертви системи, якому вдалось взламати центральний комп'ютер та отримати владу над всіма аспектами інфраструктури міста. Настав час помсти. Продовження →

Іранського розробника вигнали з країни за створення гри про Іран

 / 25 червня 2012 / Джерело: kotaku.com /  ,
Іранського розробника вигнали з країни за створення гри про Іран

Колишній працівник RockStar, який приклав свою руку до таких хітів як GTA 3, Max Payne та Alan Wake був оголошений шпигуном та вигнаний із власної країни за те, що розповів пресі про свої плани створити гру про Іранську революцію 1979.

Навід Хонсарі (Navid Khonsari) — іранець, що проживає в Канаді. Декілька місяців тому він оголосив, що планує розробку гри під назвою «1979: The Game» у якій буде зображений напад на Американське посольство в Тегерані очима студентів та заручників. Навід пояснив, що використовуватиме правдиву історичну інформацію як основу для сюжету. З того часу як він оголосив про свої наміри, про цю гру більше нічого не було чути, аж до тепер. Продовження →