Мітка: розробка — Все про розробку відеоігор

Більше 20 експериментальних ігор із цьогорічної GDC

 / 22 травня 2013 / Джерело: indiegames.com /  ,
Більше 20 експериментальних ігор із цьогорічної GDC

Ви любите невеликі експериментальні ігри? Чи може ви шукаєте натхнення для розробки власних ігор? Тоді пропонуємо вам подивитись цю двогодинну відео-презентацію з «Майстерні експериментального геймплею» (Experimental Gameplay Workshop) на GDC 2013, у якій понад 20 розробників розповідають про свої експериментальні відеоігри та демонструють їх геймплей. Обговорити →

24 поради інді-розробникам від Едмунда МакМіллена

 / 30 липня 2012 / Джерело: gamasutra.com /  , , ,
24 поради інді-розробникам від Едмунда МакМіллена

Ще в далекому 2009, до виходу таких хітів як Super Meat Boy та The Binding of Isaac, їх творець, Едмунд МакМіллен (Edmund McMillen), відомий тоді за своїми попередніми міні-іграми, написав статтю із порадами для всіх бажаючих займатись мистецтвом розробки ігор. Ці поради не втратили актуальності дотепер, тож пропонуємо вам їх переклад.

Одним і найчастіших питань, які мені ставлять в інтерв'ю є: «Чи можете ви дати якусь пораду незалежним розробникам новачкам чи розробникам взагалі?» Що ж, на цей раз я відповім: я склав цілий список з порад та застережень.

Тільки врахуйте, що я не ідеальний і з часом цей список може мінятись. Але зі свого теперішнього досвіду розробки інді-ігор у якості основної роботи протягом останніх 10 років я вважаю ці поради вирішальними для всіх інді розробників, та й усіх інших митців, раз на те пішло. Продовження →

Інді інструменти: Pyxel Edit

 / 25 липня 2012 / Джерело: indiegames.com / 
Інді інструменти: Pyxel Edit

Б'юсь об заклад, що більшість поціновувачів інді ігор не раз задумувались над створенням власної нескладної гри, адже багато признаних інді шедеврів було створено поодинокими авторами чи командами з двох людей. У рубриці «інді інструменти» я розповідатиму про програми та сайти які допомагатимуть вам на тернистому шляху до створення власного ігрового шедевру.

Якщо графіка у вашій грі базується на тайлах — квадратних блоках, з яких будується рівень чи карта — то вам в нагоді стане Pyxel Edit — простий та зручний інструмент для редагування тайлової графіки. Цей редактор дозволяє компонувати тайли, малювати по них (автоматично оновлюючи той самий тайл в інших місцях карти), має підтримку шарів, прозорості та може експортувати готову композицію в XML-формат. Написаний Pyxel Edit на Adobe Air і запускається на Windows та Mac.

Мені дуже не вистачало подібного інструмента коли я намагався зробити свою першу гру. Сподіваюсь, вам він допоможе. Щоб краще зрозуміти, як працює редактор — дивіться відео під катом. Дивитись відео →

Жінки та відеоігри. Ключові моменти

 / 4 липня 2011 / Джерело: habrahabr.ru /  , ,
Жінки та відеоігри. Ключові моменти

Пропонуємо вашій увазі переклад статті, опублікованої на ресурсі habrahabr.ru. Автор статті намагається дати відповідь на питання: чим відрізняється жіноче сприйняття відеоігор від чоловічого та якою повинна бути гра, щоб сподобатись жінці?

Стаття буде цікавою як розробникам відеоігор так і простим геймерам. Читати статтю →