Мітка: роздуми

Чому я за те, щоб Valve допоміг PC пепремогти консолі

 / 15 січня 2013 /  ,
Чому я за те, щоб Valve допоміг PC пепремогти консолі

Усі ми готуємося до того, що цього року будуть оголошені, а, може, й поступлять у продаж, спадкоємиці приставок Xbox 360 та PlayStation 3. І поки ми розмірковуємо, чим же ж нас можуть здивувати Microsoft та Sony, окрім дещо кращої графіки та дещо кращого Kinect, компанія Valve старанно працює над розпаленням революції, яка може сильно змістити баланс у конкуренції PC із вищезгаданими ігровими консолями, а, можливо, навіть і до повної перемоги над ними.

І я сподіваюся, що ця революція вдасться. Чому? Зараз розповім. Продовження →

Подія року: Double Fine на Kickstarter

 / 13 грудня 2012 /  , ,
Подія року: Double Fine на Kickstarter

Згадуючи цьогорічні події в ігровій галузі, захотілось виділити з них найцікавішу та найважливішу. Трошки подумавши, я вирішив, що на таке звання може заслуговувати лише створення компанією Double Fine проекту на Kickstarter. Тім Шейфер (Tim Schafer, засновник і директор Double Fine) — культова людина в індустрії. І коли в короткому відео він розповів про всі фінансові труднощі при створенні ігор жанру едвенчер, його шанувальники та поціновувачі жанру закидали його грошима, зібравши цілих три мільйони доларів на розробку нової гри. Але що сталось далі? →

Ностальгія за едвенчер на прикладі Deponia

 / 11 грудня 2012 /  , ,
Ностальгія за едвенчер на прикладі Deponia

У зв'язку з перемогою The Walking Dead на цьогорічній VGA захотілося написати про інакший едвенчер, а саме про Deponia від Daedalic Entertainment. Але в процесі написання тієї рецензії, величина її ставала дедалі все більшою та починала розповзатись за рамки лише даної гри.

Не бажаючи покидати рецензії Deponia, мені захотілося використати її як приклад сучасної інтерпретації „класики жанру“, яка неодмінно викличе тепле ностальгічне почуття у ґеймерів. Саме про ці збудники сезонної ремінісценції я писатиму далі у статті. Продовження →