Мітка: ринок

Сергій Гальонкін про сучасний стан ігор

 / 8 серпня 2012 / Джерело: galyonkin.com / 
Сергій Гальонкін про сучасний стан ігор

Геймери останнім часом обожнюють нарікати на сучасний стан ігрової індустрії, мовляв, «ігри стали надто простими та казуальними» чи «всі женуться за крутою графікою і забувають про сюжет». Але, як виявляється, ті, хто працює в ігровій індустрії протягом тривалого часу вже давно звикли до таких нарікань, які насправді продовжуються вже понад двадцять років.

Український журналіст Сергій Гальонкін опублікував у своєму блозі статтю, в якій власноручно спростовує всі поширені нарікання на сучасні ігри: надмірність насилля, погані сюжети, погані кінцівки, спрощення ігор, соціалізація ігор, клонування ігор, сіквели, DLC, засилля мультиплеєра та надмірне захоплення графікою.

Раджу почитати всім, хто любить пожалітись якими поганими стали ігри. Висновок статті: з іграми все в порядку, а те, що нам, як гравцям, зараз доступно — дуже і дуже непогано. Обговорити →

Книжки перейшли межу цифрової дистрибуції. Ігри на черзі

 / 8 серпня 2012 / Джерело: mcvuk.com /  ,
Книжки перейшли межу цифрової дистрибуції. Ігри на черзі

Компанія Amazon доповіла, що покупці Великобританії вперше почали надавати більшу перевагу цифровім версіям книжок над фізичними. На кожні 100 проданих матеріальних книжок приходиться 114 цифрових.

Окрім того, перехід Amazon на цифриву дистрибуцію приніс вигоду не лише видавцю, але й безлічі незалежних авторів, яким він дав можливість публікуватись на платформі Kindle.

«Британські покупці частіше обирають книжки для Kindle чим друковані видання, хоча наші продажі друкованих книжок продовжують зростати,» — стверджує президент європейського відділу Kindle, Джоріт Ван дер Мюлен (Jorrit Van der Meulen).

«Цієї планки ми досягли в США менш ніж за чотири роки після випуску Kindle, тож досягти її всього за два роки в Англії є досить поважним результатом, який показує наскільки швидко британці переходять на Kindle.»

Порівняння з ігровим ринком очевидне, оскільки поява iOS та цифрової дистрибуції на приставках таким же чином вдихнули свіже життя у вмираючий колись сектор інді розробників. Продовження →