Мітка: переклад — Переклади іншомовних статей

«Геймер» — брудне слово?

 / 19 січня 2011 / Джерело: kotaku.com /  ,
«Геймер» — брудне слово?

Ми продовжуємо перекладати статті із рубрики Kotaku Speak-Up, у якій відвідувачі Kotaku висловлюють свої думки із приводу наболілих, для них, запитань. У сьогоднішній статті коментатор EcksJay22 досліджує асоціації, які викликають сучасні поціновувачі відео-ігор та термін, яким їх найчастіше називають.

Продовження →

Інтерв'ю із Уореном Спектором

 / 9 січня 2011 / Джерело: develop-online.net /  ,
Інтерв'ю із Уореном Спектором

Уорен Спектор — розробник відео-ігор, відомий тим, що поєднав шутери та рольові ігри у таких своїх хітах, як System Shock та Deus Ex, а останньою роботою якого є Disney's Epic Mickey — дав коротке інтерв'ю журналу Develop, у якому відповів на деякі прості запитання та висловив свої думки щодо сучасної ігрової індустрії. В основному він незадоволений тим, що головною суттю сучасних ігор стали битви та крута графіка.

Продовження →

І знову про взлом PlayStation 3

 / 8 січня 2011 / Джерело: eurogamer.net /  , , ,
І знову про взлом PlayStation 3

Ми вже неодноразово писали про нещодавній взлом PlayStation 3. Тим не менше, ця подія заслуговує бути розглянутою детальніше.

Пропонуємо вашій увазі статю, опубліковану журналом EuroGamer. Її автор намагається глибше проаналізувати, що саме спровокувало взлом системи захисту PlayStation 3 і що він означає для галузі в цілому.

Продовження →

Чому розробники не повинні читати власні форуми

 / 6 січня 2011 / Джерело: jeff-vogel.blogspot.com /  , ,
Чому розробники не повинні читати власні форуми

Джеф Вогель — засновник невеликої незалежної компанії Spiderweb Software — опублікував у своєму блозі невелику статтю, у якій пише про три основні причини, згідно з якими розробники ігор не повинні занадто багато часу проводити на своїх офіційних форумах.

Стаття буде цікавою не тільки розробникам, а й дасть можливість шанувальникам ігор краще їх зрозуміти.

Читати переклад →

Чому Minecraft настільки популярний

 / 5 січня 2011 / Джерело: kotaku.com /  , , ,
Чому Minecraft настільки популярний

Minecraft став безперечним інді-хітом 2010го. Тим не менше, його успіх, судячи по всьому, полягає не в очевидних його перевагах, а в тому, чим ця гра не є.

Для початку (перед тим, як зі мною розправляться фанати Minecraft'а) я зауважу, що це хороша гра. Можливо навіть чудова гра. Її легко впізнати, вона широко доступна, вона дозволяє гравцям створювати власні історії і, що найбільш захоплююче, має початкову простоту, яка відкриває шлях до швидкого ускладнення, глибокого, як шахти, які ви невдовзі починаєте копати.

Продовження →

Розваги і задоволення це не одне і те ж

 / 30 грудня 2010 / Джерело: kotaku.com /  ,
Розваги і задоволення це не одне і те ж

DunnCarnage, коментатор на сайті Kotaku, можливо і грається словами, але основне, що він намагається сказати це те, що ігри не повинні обов'язково розважати нас, щоб бути цікавими.

Читати статтю →

Найбільші ігрові події 2010

 / 28 грудня 2010 / Джерело: pc.ign.com / 
Найбільші ігрові події 2010

Кожен рік під зав'язку наповнений ігровими новинами і 2010 не вийняток. Оскільки індустрія більше не покладається на E3 як на найбільший свій медіа-захід, гравців частують новинами бувально 24 години на добу круглий рік. В 2010 ми бачили як Bungie підписали десятирічну угоду про видання ігор з Activision, анонс Batman: Arkham City, Mass Effect нарешті прийде на PlayStation 3 та багато інших новин!

І ось десятка найпопулярніших серед читачів сайту IGN новин 2010 року.

Продовження →

Чи повинні відео-ігри бути «поглинаючими»?

 / 24 грудня 2010 / Джерело: kotaku.com /  ,
Чи повинні відео-ігри бути «поглинаючими»?

Обов'язково залучати гравця у гру, чи можна просто отримувати задоволення від ігрового процесу? Цим питанням задався коментатор RAMeyer19 на сайті Kotaku.

Чому у сучасних відео-іграх «зануреня» в атмосферу гри часто вважається необхідним фактором? Чи не можу я любити грати у Pac-Man'a не маючи потреби відчувати себе Pac-Man'ом?

Продовження →

Президент EA: «фільмо-ігровий бізнес розвалюється»

Президент EA: «фільмо-ігровий бізнес розвалюється»

Electronic Arts останнім часом кардинально змінили напрямок розвитку: вони намагаються приділяти більше уваги оригінальним IP (Intellectual Property — інтелектуальна власність) чим іграм по ліцензіях. EA вбачають більше потенціалу в свіжих IP, а президент EA Games, Френк Гібо (Frank Gibeau) переконаний що „фільмо-ігровий бізнес розвалюється“.

Даючи інтервью Develop, Гібо пояснив, чому він відмовився від ліцензії на Джеймса Бонда: „Ми позбулись цієї ліцензії, бо впевнені що нам потрібно володіти більшою кількістю IP і нам не подобаються умови ліцензії на Джеймса Бонда, зі всіма творчими обмеженнями на неї. Відсотки, які необхідно виплачувати власникам ліцензії це невірний крок для видавців. Це звуження рамок. І в довершення цього всього, фільмо-ігровий бізнес розвалюється.“

Продовження →

1 2 3