Мітка: мистецтво — Відеоігри як мистецтво

Лондонський музей мистецтв влаштував день Minecraft

 / 8 вересня 2013 / Джерело: digitalspy.co.uk /  , ,
Лондонський музей мистецтв влаштував день Minecraft

Кожну останню п'ятницю місяця Музей Вікторії та Альберта проводить тематичні виставки сучасного мистецтва. Темою серпня вони обрали гру Minecraft, яка, на думку працівників музею, є не просто грою, а культурним феноменом, уява спільноти якого перевершили амбіції його творців. Продовження →

Відеогра – мистецтво на стику постмодернізму та постпостмодернізму. Наслідки розвтілення предмету мистецтва

Відеогра – мистецтво на стику постмодернізму та постпостмодернізму. Наслідки розвтілення предмету мистецтва

Дана стаття пов'язана з іншою «Як перформанс породив покоління гравців»

Культура XX ст. – період, котрий вміщує ряд етапів, що уособлюють різні стадії трансформації традиційної естетики та самого поняття мистецтва. Пошуки нової форми у межах класичної естетики, наступне її заперечення модернізмом, подолання цієї конфронтації у хаотичній еклектичності постмодернізму та початок формування докорінно нового середовища «технообразів» постпостмодерну. Зв'язка – модерн, постмодерн та постпостмодерн вишиковуються у єдину лінію, будучи по суті одним глибоким процесом трансформації, зерна котрого, посіяні на початку, проростають у середині та дають стиглі плоди на межі XX–XXI століть. Продовження →

Куратор Музею сучасного мистецтва пояснила, чому серед експонатів є відеоігри

 / 31 травня 2013 / Джерело: polygon.com /  ,
Куратор Музею сучасного мистецтва пояснила, чому серед експонатів є відеоігри

Нью-Йоркський Музей сучасного мистецтва став одним із перших музеїв, що додали до колекції своїх експонатів відеоігри, чим породив купу суперечок серед митців та преси. Куратор цього музею, Паола Антонеллі (Paola Antonelli), не ставить на меті довести, що ігри є мистецтвом, але вважає за необхідне зберегти найважливіші екземпляри та їх вихідний код для майбутніх поколінь. Продовження →

Horizon — презентація красивих ігор

 / 16 травня 2013 / Джерело: venuspatrol.com /  , ,
Horizon — презентація красивих ігор

Сайт Venus Patrol, що спеціалізується на пошуку та висвітленні візуально красивих інді ігор, об'єднався з Лос-Анджелеським Музеєм сучасного мистецтва для проведення прес-конференції під назвою Horizon, на якій буде презентовано ряд ігор, що вирізнятимуться особливою візуальною привабливістю.

Конференція відбудеться 13 червня, в рамках цьогорічної виставки ігор E3. Horizon обіцяє показати те, чого не покажуть на інших презентаціях виставки. Серед показаних ігор будуть вже відомі та зовсім свіжі проекти як великих, так і малих студій — список наразі тримається в таємниці. Додаткову інформацію про цю подію Venus Patrol обіцяє надати протягом наступних двох тижнів. Обговорити →

В пошуках ігрового шедевра

 / 12 травня 2013 / Джерело: gamasutra.com /  , ,
В пошуках ігрового шедевра

Настав час залишити позаду дебати про те, чи є відеоігри мистецтвом. Натомість, з'являється потреба обговорити, що саме робить їх мистецтвом, вияснити, чи вдалось розробникам ігор повністю осягнути їх інтерактивну природу та задуматись над тим, що саме у відеоіграх приваблює нас, як гравців.

Для обговорення цих трьох питань журналіст Gamasutra Пол Уокер (Paul Walker) запросив трьох особистостей: Джонатана Блоу (Jonathan Blow) — розробника успішної гри Braid та ще незавершеної дослідницької головоломки The Witness; Ерленда Грефсруда (Erlend Grefsrud) — розробника з Strongman Games та колишнього журналіста; а також Гранта Тавінора (Grant Tavinor) — викладача філософії в Університеті Лінкольна, який написав книжку та багато статей на тему відеоігор. Продовження →

Як перформанс породив покоління гравців

 / 1 квітня 2013 /  ,
Як перформанс породив покоління гравців

Проблема з котрою стикаюсь у колективі науковців, це те, що відеогра сприймається надто відірвано від решти мистецтва, є малозрозумілою, далекою, чужою. До неї просто не бачать підходу, не знають як вона розкладається для аналізу подібно картині, що є найближчим до неї видом мистецтва, адже кожен новий напрям, так чи інакше, має ідейні або технологічні зв'язки з попередніми напрямами. Людині завжди спокійніше якщо вона може ув'язати невідоме нове зі знайомим старим. Стаття нижче, є дооформленою доповіддю, що була написана мною для минулої конференції у київському Інституті проблем сучасного мистецтва, котра проходила 29-30 березня цього року. Знайти найближчих попередників відеоігор і таким чином вписати нове мистецтво у струнку ланку історичного розвитку творчості — вірний шлях до легітимізації ігор у очах консервативної спільноти. Самим же ґеймерам можливо буде цікава еволюція ідей та неочікувані паралелі з іграми, що розкидані протягом 20 століття. Вважайте, це моя маленька передмова, аби пояснити чому там стільки фрік картинок і багато тексту. Продовження →

Конкурс на кращу гру по творчості Ієроніма Босха

 / 19 вересня 2012 / Джерело: venuspatrol.com /  ,
Конкурс на кращу гру по творчості Ієроніма Босха

Нідерландський живописець Ієронім Босх, що жив і творив близько п'ятиста років тому, відомий своїми сюреалістичними творами на зразок «Саду земних насолод». У з в'язку із близькою п'ятисотою річницею з дня смерті Ієроніма фундація Bosch 500 оголосила конкурс на відеогру за мотивами його творчості. П'ятеро відібраних учасників конкурсу отримають по 2500 євро кожен.

Для участі у конкурсі необхідно зареєструватись на сайті та до кінця 2012 року подати ідею гри, яка б давала новий погляд на творчість Босха. На початку 2013 жюрі відбере 5 кращих ідей і їх автори повинні будуть втілити робочі прототипи ігор протягом наступних 5 місяців, по закінченню яких вони і отримають гроші. У липні 2013 буде оголошено переможця конкурсу, який повинен буде довести свій прототип до завершеного вигляду. Розробники зберігають авторське право на гру і зможуть росповсюджувати її самостійно вибраним способом.

Отже, цілком можливо, що в наступному році ми зможемо зануритись у інтерактивний світ картин Ієроніма Босха, повний гротескних монстрів, тварин і напівлюдей. Таким чином організація одночасно популяризуватиме картини середньовічного майстра і демонструватиме можливості відеоігор як мистецького засобу — благородна справа, як не крути.

Головне, щоб ігри були достойними, ато ще зомбі-шутера в світі картин Босха нам не вистачало. Обговорити →

Critical Path — інтерв'ю з найвпливовішими людьми ігрової галузі

 / 29 липня 2012 / Джерело: pcgamer.com /  ,
Critical Path — інтерв'ю з найвпливовішими людьми ігрової галузі

Critical Path — документальний проект, у якому взяли участь фактично всі найвпливовіші люди ігрової індустрії. Кен Левін, Уорен Спектор, Тім Шафер, Пітер Моліно, Джон Кармак, Ріанна Пратчет, Дженова Чен і Келлі Сантьяго, Хідео Коджіма — це тільки частина тих людей, у яких команда Critical Path взяла інтерв'ю протягом останніх двох років. На сайті проекту ви знайдете уривки цих інтерв'ю посортовані за темами та особистостями. Якщо ви ще не вражені, подивіться трейлер проекту, після перегляду якого байдужість зберегти майже неможливо.

Проект задуманий як віртуальний пам'ятник людям, які зробили важливий внесок у розвиток ігор як форми мистецтва. Автори планують з часом поповнювати його новими інтерв'ю. Не знаю як ви, а для мене цей сайт як маленьке свято, шкода що я не знав про нього до статті про ігри як мистецтво. Обговорити →

Чи справедливо вважати ігри мистецтвом?

 / 27 липня 2012 /  ,
Чи справедливо вважати ігри мистецтвом?

Чи можна прирівняти «Веселого фермера» та Мону Лізу звівши їх в одну загальну котегорію — «мистецтво»? Суперечка про те, чи є ігри мистецтвом триває ще з часу виникнення самих ігор. Декілька аргументів «за» ви зможете прочитати, наприклад, у статті користувача Nazzer на сайті PlayUA. Багато з чим я погоджуюсь, але він не навів жодного аргументу «проти», які я зараз спробую коротко окреслити.

Роджер Еберт (Roger Ebert), один із найвідоміших американських кінокритиків, одного разу написав статтю, в якій пояснив чому ігри ні в якому разі не можуть бути мистецтвом. Ось уривок, в якому він відповідає на агрументи Келлі Сантьяго (Kellee Santiago), розробниці кількох культових ігор:

«Однією з очевидних відмінностей між мистецтвом та іграми є те, що у грі можна виграти. В неї є правила, очки, цілі та результат. Сантьяго може переказати мені гру без очків та правил, але тоді вона перестає бути грою та перетворюється на оповідання, роман, п'єсу, танець чи фільм. А в них виграти не можна; їх можна тільки відчути.»

І це дуже слушний аргумент. Прихильники ігор як мистецтва часто наголошують що, оскільки гра містить інші види мистецтва, вона автоматично стає мистецтвом сама, але чи можемо ми вважати самобутнім видом мистецтва те, що тримається на інших видах мистецтва, а від себе пропонує лише одну складову — геймплей? Продовження →

У французькому осередку мистецтва — виставка відеоігор

 / 29 листопада 2011 / Джерело: ua.euronews.net /  ,
У французькому осередку мистецтва — виставка відеоігор

Великий палац («Гран-пале») — один з найвідоміших культурних і виставкових центрів Франції — відкрив виставку, що складається цілком із відеоігор. Тут зібрані найвідоміші представники електронних розваг починаючи з 70-х років і до нині. У кожну гру відвідувачам пропонують зіграти на оригінальному її обладнанні.

Цією виставкою організатори хочуть зайвий раз підкреслити статус відеоігор, як сучасного мистецтва.

«Багато митців,» — говорить один із організаторів —, «що сорок років тому, можливо, були б режисерами чи художниками, тепер працюють над розробкою відеоігор.»

Сучасна репутація відеоігор сильно заплямована страшилками мас-медіа про надмірність насилля та залежність від них, а організатори виставки спробували показати ігри в позитивному світлі, адже основний принцип гри: якщо в тебе щось не виходить — спробуй ще раз. Ігри здатні приносити користь — тренувати реакцію, допомагати в навчанні, підвищувати самооцінку та багато іншого. Дивитись відео →

Ubisoft проводить конкурс серед вокалістів

 / 8 вересня 2011 /  , ,
Ubisoft проводить конкурс серед вокалістів

Несподіваний конкурс оголосила компанія Ubisoft. Вона запропонувала всім бажаючим спробувати себе у якості вокаліста і записати партію для пісні, що буде використана у грі Assassin's Creed: Revelations. У короткому відеоролику двоє голівудських композиторів — Ханс Цімер (Hans Zimmer) та Лорн Балф (Lorne Balfe) — просять усіх бажаючих скористатись сайтом UJam.com і записати свій вокал на їх музику. Після цього кожен бажаючий зможе віддати голос за кращий, на його думку, варіант виконання. Переможець отримає тисячу доларів і буде працювати із композиторами над фінальною версією пісні, яка увійде в гру та на диск з саудтреком гри.

Assassin's Creed: Revelations — четверта по черзі частина пригод асасінів різних епох — вийде в листопаді цього року на PS3, Xbox 360 та, можливо, PC. Дивитись відео →

Ігри як мистецтво: в Берліні відкрився музей відеоігор

 / 30 січня 2011 / Джерело: kotaku.com /  ,
Ігри як мистецтво: в Берліні відкрився музей відеоігор

У музеї ідео-ігор, який нещодавно був відкритий у Берліні зібрані ігрові автомати, комп'ютери та приставки починаючи із 1971 року. Більш ніж 300 експонатів та інтерактивних експериментів передають культуру та історію відео-ігор. Ігрові автомати на виставці знаходяться у робочому стані і пропонують відвідувачам відчути атмосферу ретро-ігор. Дізнатись про виставку більше можна на офіційному сайті музею. Обговорити →