Мітка: культура — Відеоігри та культура

Bulletstorm проголошено найгіршою грою в світі

 / 9 лютого 2011 / Джерело: 1up.com /  , ,
Bulletstorm проголошено найгіршою грою в світі

Гра під зав'язку наповнена насиллям, грубою мовою та способами вбивств із назвами типу «глибоке проникнення» та «блювотний рефлекс» ніяк не могла обійти стороною увагу людей, яких непокоїть насилля у відеоіграх. Але не кожного дня ігри нагороджують званням «найгіршої відеогри у світі» за такий вміст і, тим не менше, Fox News робить саме такий висновок, оцінюючи вміст гри, який отримав рейтинг «старше сімнадцяти» від Американсько-канадської рейтингової комісії.

Продовження →

Assassin's Creed: Brotherhood отримала нагороду за сценарій

 / 6 лютого 2011 / Джерело: destructoid.com /  ,
Assassin's Creed: Brotherhood отримала нагороду за сценарій

Assassin's Creed: Brotherhood виграла наголоду організації Writers Guild of America за найкращий сценарій для відеогри. Серед номінантів на цю нагороду також були Fallout: New Vegas, God of War III, Prince of Persia: The Forgotten Sands, Singularity та Star Wars: The Force Unleashed II, тому вибір був досить очевидним.

Нагадаємо, що на PC гра вийде уже через два тижні, 22 лютого, а для приставок вона доступна ще з осені минулого року. Обговорити →

Злобні фанати та критики душать творчість у іграх

 / 6 лютого 2011 / Джерело: eurogamer.net /  , ,
Злобні фанати та критики душать творчість у іграх

Зростаючий тиск зі сторони гравців та критиків вбиває творчий підхід та заставляє розробників приймати менш ризиковані рішення у свої іграх, стверджує представник Treyarch, фірми-розробника Call of Duty: Black Ops.

Продовження →

Okami вийшла не в той час і не в тому місці

 / 5 лютого 2011 / Джерело: gameinformer.com /  ,
Okami вийшла не в той час і не в тому місці

Багато із власників Nintendo DS зараз із нетерпінням чекають на вихід Okamiden. Це сіквел гри Okami, яка вийшла у 2006 на PlayStation 2. Не дивлячись на те, що гра була по-справжньому хорошою, вона не оправдала сподівання, які Capcom покладала на PS2. Продюсер компанії ділиться своїми роздумами про те, що ж стало перешкою успіху Okami.

Продовження →

Індустрії потрібні авторські ігри

 / 4 лютого 2011 / Джерело: wired.com /  , , , ,
Індустрії потрібні авторські ігри

Соціальні функції та модна 3D-графіка не роблять відеоігри вражаючими, як кажуть деякі розробники. Ігровим компаніям, натомість, варто шукати творчих розробників, які зможуть залишити свій слід у грі, так само як великі режисери залишають у фільмах своє бачення світу.

Продовження →

Ілюзія «інді»: неіснуюча ігрова категорія

 / 2 лютого 2011 / Джерело: pc.ign.com /  , ,
Ілюзія «інді»: неіснуюча ігрова категорія

Даний пост є перекладом статті одного із редакторів порталу IGN, Майкла Томсена. У ній він розповідає про історію виникнення поняття «інді» і пояснює всі причини, по яких цей термін не може характеризувати ігри та служити окремою та самодостатньою їх категорією.

Продовження →

Ігри як мистецтво: в Берліні відкрився музей відеоігор

 / 30 січня 2011 / Джерело: kotaku.com /  ,
Ігри як мистецтво: в Берліні відкрився музей відеоігор

У музеї ідео-ігор, який нещодавно був відкритий у Берліні зібрані ігрові автомати, комп'ютери та приставки починаючи із 1971 року. Більш ніж 300 експонатів та інтерактивних експериментів передають культуру та історію відео-ігор. Ігрові автомати на виставці знаходяться у робочому стані і пропонують відвідувачам відчути атмосферу ретро-ігор. Дізнатись про виставку більше можна на офіційному сайті музею. Обговорити →

Із піратів у користувачі Steam

 / 26 січня 2011 / Джерело: kotaku.com /  , , , ,
Із піратів у користувачі Steam

У цій статті користувач сайту Kotaku під ніком Heyitsguy росказує про те, як і чому він перестав зкачувати піратські ігри та перейшов на систему розповсюдження ігр Steam.

Наші реалії далекі від американських, але тим не менше, основна суть статті є досить актуальною.

Продовження →

Цих ачівментів не повинно бути

 / 24 січня 2011 / Джерело: kotaku.com /  ,
Цих ачівментів не повинно бути

У сьогоднішній статті з рубрики Kotaku Speak-Up користувач BiggunSid висловлює свою думку стосовно ігрових ачівментів, які б він радше не зустрічав у відео-іграх.

Продовження →

Чи хочемо ми нового покоління приставок?

 / 20 січня 2011 / Джерело: kotaku.com /  ,
Чи хочемо ми нового покоління приставок?

Як ми дізнались із вчорашньої статті, THQ не готові до нового покоління приставок. А чи готові гравці? На це запитання намагається дати відповідь коментатор Jamaicanmecrazy в межах рубрики Kotaku Speak-Up.

Продовження →

THQ проти наступного покоління приставок

 / 19 січня 2011 / Джерело: eurogamer.net /  , ,
THQ проти наступного покоління приставок

А що, якби Sony та Microsoft оголосили б завтра, що збираються випустити PlayStation 4 та Xbox 720 протягом наступних трьох років? Для директора THQ, Дені Білсона, це було б катастрофою.

„Це було б жахливо“, — сказав Білсон в ексклюзивному інтерв'ю журналу Eurogamer. „Але, я думаю, вони вже знають, що наша модель і так зламана.“

Продовження →

«Геймер» — брудне слово?

 / 19 січня 2011 / Джерело: kotaku.com /  ,
«Геймер» — брудне слово?

Ми продовжуємо перекладати статті із рубрики Kotaku Speak-Up, у якій відвідувачі Kotaku висловлюють свої думки із приводу наболілих, для них, запитань. У сьогоднішній статті коментатор EcksJay22 досліджує асоціації, які викликають сучасні поціновувачі відео-ігор та термін, яким їх найчастіше називають.

Продовження →

Чому розробники не повинні читати власні форуми

 / 6 січня 2011 / Джерело: jeff-vogel.blogspot.com /  , ,
Чому розробники не повинні читати власні форуми

Джеф Вогель — засновник невеликої незалежної компанії Spiderweb Software — опублікував у своєму блозі невелику статтю, у якій пише про три основні причини, згідно з якими розробники ігор не повинні занадто багато часу проводити на своїх офіційних форумах.

Стаття буде цікавою не тільки розробникам, а й дасть можливість шанувальникам ігор краще їх зрозуміти.

Читати переклад →

Чому Minecraft настільки популярний

 / 5 січня 2011 / Джерело: kotaku.com /  , , ,
Чому Minecraft настільки популярний

Minecraft став безперечним інді-хітом 2010го. Тим не менше, його успіх, судячи по всьому, полягає не в очевидних його перевагах, а в тому, чим ця гра не є.

Для початку (перед тим, як зі мною розправляться фанати Minecraft'а) я зауважу, що це хороша гра. Можливо навіть чудова гра. Її легко впізнати, вона широко доступна, вона дозволяє гравцям створювати власні історії і, що найбільш захоплююче, має початкову простоту, яка відкриває шлях до швидкого ускладнення, глибокого, як шахти, які ви невдовзі починаєте копати.

Продовження →

Найкращі несподівані застосування Kinect 

 / 30 грудня 2010 / Джерело: 1up.com /  ,
Найкращі несподівані застосування Kinect

Коли Microsoft офіційно оголосила, що Project Natal, пристрій із двома камерами, датчиком відстані, мікрофоном та купою електроніки, яка дозволяє розпізнавати людей та їх рухи в просторі, тепер називається Kinect і приурочила до цієї події грандіозне відкриття із виставою Cirque du Soleil, обіцяючи, що Kinect стане революцією у відео-іграх, ніхто і не сподівався, що він скорше стане революцією у зовсім інших галузях. А особисто я вважаю, що застосування Kinect у відео-іграх є менш цікавим розкриттям його потенціалу чим ті, на які спромоглись численні програмісти та експериментатори із різних куточків світу.

Продовження статті та відео →

Розваги і задоволення це не одне і те ж

 / 30 грудня 2010 / Джерело: kotaku.com /  ,
Розваги і задоволення це не одне і те ж

DunnCarnage, коментатор на сайті Kotaku, можливо і грається словами, але основне, що він намагається сказати це те, що ігри не повинні обов'язково розважати нас, щоб бути цікавими.

Читати статтю →

Чи повинні відео-ігри бути «поглинаючими»?

 / 24 грудня 2010 / Джерело: kotaku.com /  ,
Чи повинні відео-ігри бути «поглинаючими»?

Обов'язково залучати гравця у гру, чи можна просто отримувати задоволення від ігрового процесу? Цим питанням задався коментатор RAMeyer19 на сайті Kotaku.

Чому у сучасних відео-іграх «зануреня» в атмосферу гри часто вважається необхідним фактором? Чи не можу я любити грати у Pac-Man'a не маючи потреби відчувати себе Pac-Man'ом?

Продовження →

Президент EA: «фільмо-ігровий бізнес розвалюється»

Президент EA: «фільмо-ігровий бізнес розвалюється»

Electronic Arts останнім часом кардинально змінили напрямок розвитку: вони намагаються приділяти більше уваги оригінальним IP (Intellectual Property — інтелектуальна власність) чим іграм по ліцензіях. EA вбачають більше потенціалу в свіжих IP, а президент EA Games, Френк Гібо (Frank Gibeau) переконаний що „фільмо-ігровий бізнес розвалюється“.

Даючи інтервью Develop, Гібо пояснив, чому він відмовився від ліцензії на Джеймса Бонда: „Ми позбулись цієї ліцензії, бо впевнені що нам потрібно володіти більшою кількістю IP і нам не подобаються умови ліцензії на Джеймса Бонда, зі всіма творчими обмеженнями на неї. Відсотки, які необхідно виплачувати власникам ліцензії це невірний крок для видавців. Це звуження рамок. І в довершення цього всього, фільмо-ігровий бізнес розвалюється.“

Продовження →

1 2 3