Мітка: культура — Відеоігри та культура

Цільова аудиторія на українському ігровому порталі

 / 28 листопада 2012 / 
Цільова аудиторія на українському ігровому порталі

Зареєструвавшись на сайті playua.in.ua, який є найвідвідуванішим українським ігровим порталом, я помітила, що його цільова аудиторія — це 13-15-ти річні хлопці-підлітки-школярі.

До читача звертаються як до малолітнього неосвіченого тлумка, зокрема, застосовуючи старий російський ігровий сленг, штибу: „калда“ (від англ. Call of Duty), „груля“ (від рос. игруха), „халва“ (від англ. Half Life) тощо. Самі тексти, хоч і написані дорослими людьми, сприймаються як такі, що прийшли до нас з якихось підліткових журналів кінця 90-х, початку 2000-х.

Чому так? (Враховуючи, що середній вік геймерів у світі — це 30 років, а статевий поділ є практично 50/50.)

Чомусь для багатьох людей пост-радянського простору ігри сприймаються як дитяча забавка, тому, бавлячись в неї, треба обов'язково понизити свій рівень інтелекту, переходити на особливий сленг та якісь недолугі жартики, замість того, щоб бути собою. Чомусь, коли люди дивляться фільми, нічого подібного не стається, ніхто, сидячи перед екраном, не перетворюється на бабуїна та не намагається зробити з цього особливу подію. Тим не менше ігри в очах українських громадян лишаються прерогативою хлопчаків, притому, що людям, які пишуть ті ж статті на ігрових сайтах чи ведуть відео-блоґи може бути під 30, та вони все одно говорять як діти, ніби стидаючись того заняття.

Отже, якщо я особа жіночої статі, віком більше 20-ти років, живу в Україні, граю в ігри, то я — вигнанець у цій собливій маскулінно пубертатній соціальній групі? Оцінюючи світову статистику та англомовні ігрові портали — ні. Оцінюючи стиль та манеру написання статей та оглядів на playua.in.ua — так. Обговорити →

Вчені розробили гру про швидкість світла

 / 3 листопада 2012 / Джерело: habrahabr.ru /  ,
Вчені розробили гру про швидкість світла

Чи цікавились ви колись, як бачитиме світ людина, що рухатиметься зі швидкістю світла? Вчені Масcачусетьського технологічного інституту (MIT) поставили собі задачу відтворити у вигляді гри візуальні ефекти, які, у відповідності з теорією відності, можна спостерігати на швидкостях, близьких до швидкості світла.

Гра зроблена таким чином, що швидкість світла у її всесвіті не є константою. Перед гравцем ставлять просту задачу — зібрати сто об'єктів, розкиданих по рівню. Із кожним зібраним об'єктом швидкість світла у всесвіті гри стає трокши меншою, а це, в свою чергу, викликає зміну сприйняття простору і часу, зміщення видимого кольорового спектру та інші зміни у сприйнятті реальності .

Відвідати сторінку проекту, подивитись трейлер і скачати гру можна тут. Обговорити →

Конкурс на кращу гру по творчості Ієроніма Босха

 / 19 вересня 2012 / Джерело: venuspatrol.com /  ,
Конкурс на кращу гру по творчості Ієроніма Босха

Нідерландський живописець Ієронім Босх, що жив і творив близько п'ятиста років тому, відомий своїми сюреалістичними творами на зразок «Саду земних насолод». У з в'язку із близькою п'ятисотою річницею з дня смерті Ієроніма фундація Bosch 500 оголосила конкурс на відеогру за мотивами його творчості. П'ятеро відібраних учасників конкурсу отримають по 2500 євро кожен.

Для участі у конкурсі необхідно зареєструватись на сайті та до кінця 2012 року подати ідею гри, яка б давала новий погляд на творчість Босха. На початку 2013 жюрі відбере 5 кращих ідей і їх автори повинні будуть втілити робочі прототипи ігор протягом наступних 5 місяців, по закінченню яких вони і отримають гроші. У липні 2013 буде оголошено переможця конкурсу, який повинен буде довести свій прототип до завершеного вигляду. Розробники зберігають авторське право на гру і зможуть росповсюджувати її самостійно вибраним способом.

Отже, цілком можливо, що в наступному році ми зможемо зануритись у інтерактивний світ картин Ієроніма Босха, повний гротескних монстрів, тварин і напівлюдей. Таким чином організація одночасно популяризуватиме картини середньовічного майстра і демонструватиме можливості відеоігор як мистецького засобу — благородна справа, як не крути.

Головне, щоб ігри були достойними, ато ще зомбі-шутера в світі картин Босха нам не вистачало. Обговорити →

Чи покращить фотореалізм емоційну складову ігор?

 / 2 серпня 2012 / Джерело: destructoid.com / 
Чи покращить фотореалізм емоційну складову ігор?

Нещодавно голова 2K Games, Крістофер Хартман (Christoph Hartmann) висловився, що фотореалістична графіка є ключовою для глибших емоцій в іграх. Відомий журналіст Джим Стерлінг має чим це заперечити. Пропонуємо вам переклад його статті де він цитує і заперечує думку голови 2K.

2K Games, не зважаючи на те, що вони готують до випуску BioShock Infinite та Borderlands 2 — дві неймовірно мультяшні гри, які попри їх стиль є унікальними та багатообіцяючими — стверджують, що фотореалізм приведе до іновацій, а без нього не з'являться на світ нові жанри ігор.

«Відтворити у грі емоції типу „Місія нездійсненна“ просто; відтворити ж „Горбату гору“ дуже складно, або принаймні незвично в нашій країні… Буде складно створити достатньо глибокі емоції як відчай чи кохання, речі, які викликають ці емоції,» — росказав бос 2K журналу Game Informer. «Поки ігри не стануть фотореалістичними, буде дуже складно створити нові жанри. Ми зараз дійсно можем розвивати тільки екшн та шутери; вони підходять сучасним консолям.»

«Для різкого повороту індустрії до цілої низки нових емоцій я вважаю необхідним досягнути повного фотореалізму в іграх; тоді це буде кінцева точка і така приставка може стати останньою.»

Навіть не знаю звідки почати з цим безумством. У мене стільки аргументів, що я не можу вибрати лише один. Тому я зібрав всі свої зауваження у формі списку. Можете вибирати з цього списку улюблені аргументи, або ж пропонувати власні. Читати далі →

Critical Path — інтерв'ю з найвпливовішими людьми ігрової галузі

 / 29 липня 2012 / Джерело: pcgamer.com /  ,
Critical Path — інтерв'ю з найвпливовішими людьми ігрової галузі

Critical Path — документальний проект, у якому взяли участь фактично всі найвпливовіші люди ігрової індустрії. Кен Левін, Уорен Спектор, Тім Шафер, Пітер Моліно, Джон Кармак, Ріанна Пратчет, Дженова Чен і Келлі Сантьяго, Хідео Коджіма — це тільки частина тих людей, у яких команда Critical Path взяла інтерв'ю протягом останніх двох років. На сайті проекту ви знайдете уривки цих інтерв'ю посортовані за темами та особистостями. Якщо ви ще не вражені, подивіться трейлер проекту, після перегляду якого байдужість зберегти майже неможливо.

Проект задуманий як віртуальний пам'ятник людям, які зробили важливий внесок у розвиток ігор як форми мистецтва. Автори планують з часом поповнювати його новими інтерв'ю. Не знаю як ви, а для мене цей сайт як маленьке свято, шкода що я не знав про нього до статті про ігри як мистецтво. Обговорити →

Чи справедливо вважати ігри мистецтвом?

 / 27 липня 2012 /  ,
Чи справедливо вважати ігри мистецтвом?

Чи можна прирівняти «Веселого фермера» та Мону Лізу звівши їх в одну загальну котегорію — «мистецтво»? Суперечка про те, чи є ігри мистецтвом триває ще з часу виникнення самих ігор. Декілька аргументів «за» ви зможете прочитати, наприклад, у статті користувача Nazzer на сайті PlayUA. Багато з чим я погоджуюсь, але він не навів жодного аргументу «проти», які я зараз спробую коротко окреслити.

Роджер Еберт (Roger Ebert), один із найвідоміших американських кінокритиків, одного разу написав статтю, в якій пояснив чому ігри ні в якому разі не можуть бути мистецтвом. Ось уривок, в якому він відповідає на агрументи Келлі Сантьяго (Kellee Santiago), розробниці кількох культових ігор:

«Однією з очевидних відмінностей між мистецтвом та іграми є те, що у грі можна виграти. В неї є правила, очки, цілі та результат. Сантьяго може переказати мені гру без очків та правил, але тоді вона перестає бути грою та перетворюється на оповідання, роман, п'єсу, танець чи фільм. А в них виграти не можна; їх можна тільки відчути.»

І це дуже слушний аргумент. Прихильники ігор як мистецтва часто наголошують що, оскільки гра містить інші види мистецтва, вона автоматично стає мистецтвом сама, але чи можемо ми вважати самобутнім видом мистецтва те, що тримається на інших видах мистецтва, а від себе пропонує лише одну складову — геймплей? Продовження →

Іранського розробника вигнали з країни за створення гри про Іран

 / 25 червня 2012 / Джерело: kotaku.com /  ,
Іранського розробника вигнали з країни за створення гри про Іран

Колишній працівник RockStar, який приклав свою руку до таких хітів як GTA 3, Max Payne та Alan Wake був оголошений шпигуном та вигнаний із власної країни за те, що розповів пресі про свої плани створити гру про Іранську революцію 1979.

Навід Хонсарі (Navid Khonsari) — іранець, що проживає в Канаді. Декілька місяців тому він оголосив, що планує розробку гри під назвою «1979: The Game» у якій буде зображений напад на Американське посольство в Тегерані очима студентів та заручників. Навід пояснив, що використовуватиме правдиву історичну інформацію як основу для сюжету. З того часу як він оголосив про свої наміри, про цю гру більше нічого не було чути, аж до тепер. Продовження →

Відеопроект про роль жінок в іграх спровокував хвилю ненависті

 / 15 червня 2012 / Джерело: feministfrequency.com /  ,
Відеопроект про роль жінок в іграх спровокував хвилю ненависті

Нещодавно Аніта Саркесян (Anita Sarkeesian), американський медіа-критик, вирішила зняти серію відео роликів про те, яку роль відводять відеоігри жінкам. Вона вже робила подібний проект про жінок в поп-культурі і через його популярність вирішила оглянути й відеоігри. Щоб зібрати кошти вона відкрила проект на Kickstarter і зняла відео (під катом), у якому коротко пояснила суть проекту і закликала бажаючих підтримати його фінансово.

Але крім підтримки Аніта отримала у відповідь величезну лавину гніву, ненависті та погроз. У тисячах коментарів до цього відео її порівнюють з Гітлером, погрожують зґвалтуванням та вбивством, не кажучи вже про звичайні сексистські «жарти» про місце жінки на кухні. Аніта стверджує, що будь-які проекти про жінок часто викликають подібну реакцію, що і доводить потрібність цих проектів.

Тим не менше, завдяки цій хвилі злоби проект висвітили кілька відомих ігрових ресурсів, і в результаті він отримав підтримку значно більшу тої, на яку розраховувала авторка. Буквально за декілька днів було зібрано більше ста тисяч доларів замість запланованих шести.

Одне не зрозуміло, звідки стільки ненависті у чоловіків-геймерів до жінок? Дивитись відео →

Військовим іграм пора почати поважати Женевську конвенцію

 / 8 грудня 2011 / Джерело: kotaku.com /  ,
Військовим іграм пора почати поважати Женевську конвенцію

Не дивалячись на невід'ємну їх брутальність, у війн є правила. Закони війни існують в тій чи інші формі ще з біблійних часів. Вони регулюють ставлення до військовополонених та полеглих на полі бою. Чи можуть і чи повинні ці закони росповсюджуватись на зображення віртуальної війни у комп'ютерних іграх?

Саме це питання обговорювали члени Міжнародного комітету червоного хреста на минулому тижні. Будучи зобов'яним Женевською конвенцією захищати жертв міжнародних та внутрішніх збройних конфліктів комітет обговорював доцільність поширення Женевської та Гаагської конвенцій на відображення війни у відеоіграх. Якщо вони вирішать, що ці стандарти необхідно застосовувати, комітет попросить розробників дотримуватись правил самостійно, або ж посприяє затвердженню необхідних для впливу на ігрову індустрію законів. Продовження →

У французькому осередку мистецтва — виставка відеоігор

 / 29 листопада 2011 / Джерело: ua.euronews.net /  ,
У французькому осередку мистецтва — виставка відеоігор

Великий палац («Гран-пале») — один з найвідоміших культурних і виставкових центрів Франції — відкрив виставку, що складається цілком із відеоігор. Тут зібрані найвідоміші представники електронних розваг починаючи з 70-х років і до нині. У кожну гру відвідувачам пропонують зіграти на оригінальному її обладнанні.

Цією виставкою організатори хочуть зайвий раз підкреслити статус відеоігор, як сучасного мистецтва.

«Багато митців,» — говорить один із організаторів —, «що сорок років тому, можливо, були б режисерами чи художниками, тепер працюють над розробкою відеоігор.»

Сучасна репутація відеоігор сильно заплямована страшилками мас-медіа про надмірність насилля та залежність від них, а організатори виставки спробували показати ігри в позитивному світлі, адже основний принцип гри: якщо в тебе щось не виходить — спробуй ще раз. Ігри здатні приносити користь — тренувати реакцію, допомагати в навчанні, підвищувати самооцінку та багато іншого. Дивитись відео →

Чи справедливо ставляться до насилля у відеоіграх?

 / 27 листопада 2011 / Джерело: pc.ign.com /  , , , ,
Чи справедливо ставляться до насилля у відеоіграх?

Activision — розробник лінійки ігор про війну Call of Duty — стверджує, що насилля у відеоіграх піддають занадто жорсткій критиці, в той час, як у фільмах воно часто вважається сильним та сміливим режисерським прийомом.

В сюжеті Call of Duty: Modern Warfare 3 великі міста потрапляють під брутальну військову атаку і протягом гри час від часу ми бачимо, як гинуть невинні люди. На початку гри присутнє повідомлення, що деякі сцени можуть бути неприємними, тим не менше критики та журналісти вириваючи ці сцени з контексту перетворюють їх у скандали та висвітлюють в мас-медіа як негативний фактор ігрової індустрії в цілому.

В Activision вважають, що це не чесно. Директор компанії, Ерік Хіршберг (Eric Hirshberg) вірить, що ігри повинні становити ту ж цінність, що й фільми, які за безкомпромісцне зображення воєн та конфліктів нерідко отримують похвали та нагороди. Продовження та відео →

В чому проблема сучасних ігор військової тематики

 / 25 листопада 2011 / Джерело: kotaku.com /  ,
В чому проблема сучасних ігор військової тематики

Пропоную вашій увазі неповний переклад статті, написаної журналісткою Ніною Хантеманн (Nina Huntemann) із Суффолкського Унверситету, для журналу Kotaku.

Як відомо читачам Kotaku, в відеоігри грають всі. Цей засіб медіа нарешті, на радість таким як я, що грають в ігри ще з 1970-х, пронизав нашу культуру та завоював певний рівень поваги, захоплення та конструктивної критики. І ця конструктивна критика не тільки вказує на культурну значимість, якої (після років ігнорування) досягли відеоігри — вона також відіграє важливу роль у просуванні цієї медіа.

Відеоігри — як кіно, телебачення, театр, танці, музика, новини, література, комікси і т.д. — це переконливі риторичні засоби. Тобто, відеоігри розповідають історії (і в режимі одного гравця і в мультиплеєрі) про світ, в якому ми зараз живемо (Kuma War), жили раніше (COD: World at War) або ймовірно будемо жити (Battlefield 3). Ці історії, разом зі всіма іншими, що циркулюють в медіа, виражають те, ким ми є і що ми цінуємо. Той факт, що військові відеоігри продаються так добре говорить нам, що ці історії приваблюють багато мільйонів людей. Продовження статті →

Давайте ставитись до відеоігор позитивніше

 / 29 жовтня 2011 / Джерело: kotaku.com /  ,
Давайте ставитись до відеоігор позитивніше

Відеоігри це чудо. Вони створені суто для дозвілля та відпочинку. Вони можуть бути зворушливими, вибуховими, складними чи підбурючими. Вони захоплюють мене та, б'юся об заклад, багатох із вас.

Тож чому багато людей в інтернеті постійно зляться через відеоігри? Багато геймерських сайтів під зав'язку набиті так-званими фанами, які тільки те і роблять, що ненавидять відеоігри та нападають на людей через їхні уподобання в іграх. Читати далі →

Warco — війна очима журналіста

 / 21 вересня 2011 / Джерело: pcgamer.com /  ,
Warco — війна очима журналіста

Несподівану концепцію гри висловила студія Defiant Development. У своєму проекті Warco вони збираються запропонувати гравцю побувати в шкурі військового репортера, що робить репортаж із місця бойових дій.

«Ми пропонуємо нову перспективу,» — каже керівник проекту, Морган Джафіт (Morgan Jaffit), — «Існує багато ігор, присвячених бойовим діям. Деякі з них починають розглядати стосунки між солдатами та контекст бойових дій, але нема жодної, яка б зайняла нейтральну позицію і показала як солдат розстрілює дітей за кадром. Ми пропонуємо зовсім іншу перспективу, яка покаже те, що лишилось поза увагою.»

Зараз гра знаходиться в дуже ранній стадії розробки. Розробники шукають джерела фінансування і розробляють прототип гри, але короткий відео-ескіз ідеї можна переглянути вже зараз. Дивитись відео →

Медведєв пропонує створити російський World of Warcraft

 / 24 липня 2011 / Джерело: habrahabr.ru /  , ,
Медведєв пропонує створити російський World of Warcraft

Президент Росії Дмітрій Мєдвєдєв на спільному засіданні президій президентських рад з культури та з науки і технологій у Владимирі 22 липня запропонував створити багатокористувацьку онлайн-гру на кшталт World of Warcraft за матеріалами російської історії. Про це повідомляє РИА Новости.

Мєдвєдєв зазначив, що в «псевдоісторичний» WoW грають «десятки, якщо не сотні мільйонів людей», причому не тільки діти і молодь, а й «дорослі особини». Президент підкреслив, що в грі, крім «деструктивних начал», присутнє «підгрунтя, пов'язане з розвитком людської цивілізації». «Ми цілком могли б щось подібне постаратися зробити, нехай не в світових масштабах, але в масштабах нашої країни», — підсумував Мєдвєдєв. Продовження →

Жінки та відеоігри. Ключові моменти

 / 4 липня 2011 / Джерело: habrahabr.ru /  , ,
Жінки та відеоігри. Ключові моменти

Пропонуємо вашій увазі переклад статті, опублікованої на ресурсі habrahabr.ru. Автор статті намагається дати відповідь на питання: чим відрізняється жіноче сприйняття відеоігор від чоловічого та якою повинна бути гра, щоб сподобатись жінці?

Стаття буде цікавою як розробникам відеоігор так і простим геймерам. Читати статтю →

І знову про позитивний вплив відеоігор

 / 7 квітня 2011 / Джерело: gameinformer.com / 
І знову про позитивний вплив відеоігор

Дослідниця та розробниця відеоігор та кандидат наук, Джейн МакГонігал (Jane McGonigal) виступила нещодавно в D.I.C.E. з невеликим, але досить цікавим докладом про останні результати досліджень стосовно впливу відеоігор на життя геймерів.

МакГонігал пояснила, що ігри не є формою ескапізму, навпаки — вони часто підтримують гравців у реальному житті. І ось деякі цікаві факти на цю тему →

Симулятор шкільної перестрілки став причиною скандалу

 / 1 березня 2011 / Джерело: moddb.com / 
Симулятор шкільної перестрілки став причиною скандалу

Checkerboarded Studios — група розробників із чотирьох людей, яка спеціалізується на випуску комедійних модифікацій до Half Life 2. Остання із оголошених ними модифікацій набула скандальної слави ще до того як побачила світ. Справа в тому, що вона відтворює бійню в школі «Колумбіна» 1999-го року, коли двоє хлопців вбили 13 і сильно поранили 22 людини, а також інші подібні випадки.

Продовження →

Кен Левін: ігри від першої особи більш ефективні

 / 24 лютого 2011 / Джерело: pcgamer.com /  ,
Кен Левін: ігри від першої особи більш ефективні

Творчий наставник Irrational games та розробник Bioshock, Кен Левін (Ken Levine) висловив своє ставлення до ігор від першої особи. Він стверджує, що така точка зору є більш прямою і що вона «створює на один бар'єр менше між гравцем та ігровим досвідом».

Продовження →

Повернення квестів

 / 22 лютого 2011 / Джерело: pc.ign.com /  ,
Повернення квестів

Не так вже й давно квести були особливим жанром, доступним тільки гравцям на PC. Зрештою, точність мишки давала можливість створити розмірений, дослідницький стиль гри. Діти 80х та 90х назавжди збережуть теплі спогати про такі проекти LucasArts як Day of the Tentacle, Full Throttle та Sam & Max, а такі ігри як Broken Sword, Myst та Blade Runner стали об'єктами масивних культів.

Продовження →

1 2 3