Інді інструменти: Pyxel Edit

 / 25 липня 2012 / Джерело: indiegames.com / 
Інді інструменти: Pyxel Edit

Б'юсь об заклад, що більшість поціновувачів інді ігор не раз задумувались над створенням власної нескладної гри, адже багато признаних інді шедеврів було створено поодинокими авторами чи командами з двох людей. У рубриці «інді інструменти» я розповідатиму про програми та сайти які допомагатимуть вам на тернистому шляху до створення власного ігрового шедевру.

Якщо графіка у вашій грі базується на тайлах — квадратних блоках, з яких будується рівень чи карта — то вам в нагоді стане Pyxel Edit — простий та зручний інструмент для редагування тайлової графіки. Цей редактор дозволяє компонувати тайли, малювати по них (автоматично оновлюючи той самий тайл в інших місцях карти), має підтримку шарів, прозорості та може експортувати готову композицію в XML-формат. Написаний Pyxel Edit на Adobe Air і запускається на Windows та Mac.

Мені дуже не вистачало подібного інструмента коли я намагався зробити свою першу гру. Сподіваюсь, вам він допоможе. Щоб краще зрозуміти, як працює редактор — дивіться відео під катом. Дивитись відео →

Ubisoft: «Нові приставки запізнюються»

 / 23 липня 2012 / Джерело: gamasutra.com / 
Ubisoft: «Нові приставки запізнюються»

Пропонуємо вам переклад свіжого інтерв'ю директора Ubisoft журналу GamaSutra на рахунок нового покоління приставок.

В той час, як поточне покоління приставок знаходиться на середині восьмого року свого життя, а роздрібні продажі ігор падають протягом останніх семи місяців, мало хто посперечається, що Xbox 360, PlayStation 3 та Wii віджили своє. Можливо їх компоненти ще містять достатньо потужності, але з ринкової точки зору люди готові для чогось нового.

Так вважає й Ів Гілмо (Yves Guillemot). Директор та засновник Ubisoft стверджує, що його компанія має достатньо хороших проектів і спави у них йдуть непогано, але як видавець вона зачекалась на нове апаратне забезпечення.

«Ми скучили за виходом нових приставок кожних п'ять років,» — каже він. «Нестача нових консолей ставить нас у невигідне положення. Я розумію, що виробники не хочуть випускати їх надто часто бо це затратно, але нові приставки важливі для всієї індустрії, вони сприяють творчості.» Продовження →

Український фільм «Гамер» отримав міжнародну нагороду

 / 21 липня 2012 / Джерело: zaxid.net / 
Український фільм «Гамер» отримав міжнародну нагороду

Нещодавно було оголошено переможців Одеського міжнародного кінофестивалю, одну з спеціальних нагород на якому здобув український фільм «Гамер» (англійська назва — «Gaamer») режисера Олега Сенцова. Крім того цей фільм отримав диплом Міжнародної федерації кінопреси. Члени журі одноголосно вирішили, що цей фільм вартий уваги за витриманість та цікаві візуальні рішення.

Судячи з опису, у фільмі йдеться про провінційного кібер-спортсмена, який закинув навчання і конфліктує з мамою, але завдяки власним зусиллям займає друге місце на світовому турнірі. Чи змінить це щось у його подальшому житті? Про це і йтиметься у фільмі. Принаймні я так сподіваюсь, що раз вже цей фільм отримав ці престижні нагороди, то він не зведеться до банального кліше, коли лузер стає чемпіоном.

Також хотілось би вірити, що фільм уникає поширених стереотипів про відеоігри, але тут вже особливо нема на що сподіватись, геймери у фільмах — це завжди асоціальні фанатики і «Гамер» тут, мабуть, не вийняток. Але щоб судити варто його переглянути. Обговорити →

Розробник гри Fez злиться на Microsoft

 / 21 липня 2012 /  , ,
Розробник гри Fez злиться на Microsoft

Останнім часом в інтернеті розгорівся скандал довкола інді-гри Fez. Її розробник, Філ Фіш (Phil Fish) із Polytron, випустив цю гру ексклюзивно на Xbox 360 (хоча спочатку розробляв її для PC), оскільки вважав, що це суто консольна гра і її варто грати сидячи на дивані з джойстиком в руках. Але виявилось, не все так просто.

У грі, як це часто буває, були виявлені певні помилки і розробник випустив до неї патч. Але, за збігом обставин, цей патч містив нову помилку — у невеликої кількості гравців (1%) він випадково знищує сейви. Фіш спохопився і вже було збирався відкликати патч і виправити цю помилку, але тут виявилось, що на Xbox не можна випускати безкоштовно більше одного патчу і треба заплатити 40000$ за нову сертифікацію гри, таким чином Microsoft дбає за якість продукції на своїй платформі. Через це Фіш вирішив не міняти нічого у цьому патчі — у одного відсотка гравців (який неможливо передбачити) наприкінці гри будуть ламатись сейв-файли. Продовження →

Перший скріншот Wasteland 2

 / 20 липня 2012 / 
Перший скріншот Wasteland 2

Пам'ятаєте Браяна Фарго — творця світу Fallout — та його проект на кікстартері, у яйому він збирав гроші на фінансування сіквелу до гри Wasteland, яка вишла раніше Fallout і тому вважається засновником пост-апокаліптичного жанру?

Так ось, після того, як достатню суму було зібрано, команда приступила до роботи. При чому, в такому темпі, що вже демонструє нам перший ранній скріншот прототипу гри, відтвореного на рушії Unity, на якому і буде працювати сама гра. Нас попереджають, що гра ще далека від завершення, тож на скріншоті бракує деталізації, партикл-ефектів та пост-процесингу, але з нього ми можемо приблизно судити про вигляд та стиль майбутньої гри.

Браян також запевняє, що у грі багато локацій, які сильно відрізняються від показаної, а кут, під яким поставлена камера, у грі можна буде міняти. Обговорити →

Віктор Антонов: «ігровій індустрії бракує розмаїття»

 / 19 липня 2012 / Джерело: eurogamer.net /  , ,
Віктор Антонов: «ігровій індустрії бракує розмаїття»

Віктор Антонов — художник родом з Болгарії. Він довгий час працював художнім керівником у Valve, а згодом перейшов у студію Arkane. Нещодавно Віктор дав інтерв'ю журналу EuroGamer, переклад якого ми пропонуємо вашій увазі.

Те, що найнаближенішою грою до Dishonored є BioShock, випущений у 2007, саме по собі багато говорить про творчий застій в ігровій галузі. Як висловився знаменитий художник Віктор Антонов: «Це були кепські п'ять років для творчості в ігровій галузі». Він має право на такі висловлювання, адже він створив знамените Місто 17 (City 17) у Half-Life 2, не кажучи вже, що зараз він працює над Dishonored.

«Надто багато сіквелів та надто багато відомих франчайзів керували ринком. І багато з них — ігри про війну. Це якісні розважальні проекти, але зараз не вистачає розмаїття,» — говорить Віктор. Продовження →

Дизайн звуку в Limbo: неоднозначність — ключ до атмосферності

 / 19 липня 2012 / Джерело: indiegames.com /  ,
Дизайн звуку в Limbo: неоднозначність — ключ до атмосферності

Розробники відеоігор часто використовують звук, як спосіб донести до гравця власне бачення своєї гри. Але звукорежисер Limbo, Мартін Андерсен (Martin Stig Andersen) відмовився від використання музики як засобу маніпуляції та намагався використовувати менш впізнавані звуки.

«Чим більше індивідуальної впізнаваності мав конкретний звук,» — каже Андерсен — «тим більше я його видозмінював. Я запобігав вживанню звуків, які викликають стійкі асоціації. Якби ми використали впізнавані звуки, такі як голоси тварин, ми б зруйнували атмосферу. Атмосферу, що дозволяє нам заставити гравця переживати та боятись.»

До того ж, керівник проекту, Арнт Дженсен (Arnt Jensen) вважає, що «все повинно бути відкритим для інтерпритації» і це відобразилось на звуковій складовій гри.

«Нам рідко подобається музика як інструмент маніпуляції гравцями. Ми вважаємо, що все повинно бути відкритим до інтерпритації і гравець повинен мати можливість проектувати на гру власні емоції» — каже Дженсен. «Коли ви залишаєте цей простір незаповненим і в той же час створюєте щось захоплююче та глибоке, ви даєте гравцю можливість розвинути власні емоції. Тому, коли гравець наляканий, він буде боятись більше, якщо при цьому музика не буде диктувати йому емоції.»

І справді, відсутність музики у Limbo сильно додає їй атмосферності, яка, на мою думку, є головним показником хорошої інді-гри. Дізнатись більше ви можете із англомовної статті на Gamasutra, в якій також йдеться про Dead Space 2 та One Single Life (iOS).

Тримайте руку на пульсі інді ігор разом з Капітаном Інді! Обговорити →

Valve розповів про плани стосовно Linux

 / 17 липня 2012 / Джерело: blogs.valvesoftware.com /  , ,
Valve розповів про плани стосовно Linux

Нарешті Valve офіційно розповів про те, що вони роблять і що збираються робити в плані портування своїх ігор та клієнта Steam на операційну систему Linux. Для цього вони відкрили новий блог, у якому писатимуть про свої досягнення в цій сфері. Перший пост цього блогу тамує спрагу всіх, хто раніше перебивався неофіційними даними та слухами.

Йдеться там про те, що рік тому декілька працівників Valve сформували команду, що портуватиме Steam та Left 4 Dead на Ubuntu 12.04. Вони вибрали саме Ubuntu через його популярність та через необхідність вибрати один конкретний дистрибутив для розробки — коли все стабільно працюватиме на Ubuntu, вони займуться оптимізацією й під інші дистрибутиви.

За цей рік вони портували всі основні функції Steam та повністю портували Left 4 Dead, але працює він дещо повільніше чим під Windows. В найближчих планах — повністю портувати весь функціонал Steam, оптимізувати Left 4 Dead до рівня Windows, а потім вже портувати й інші ігри.

Valve сподівається на підтримку Linux спільноти, очікує корисних порад і коментарів зі сторони знавців Linux, а також пропонує таким знавцям влаштуватись у Valve на роботу. Свій Linux-блог вони обіцяють регулярни поновляти новинами про перебіг розробки.

Схоже, що робота йде повним ходом і ми таки побачимо Steam на Linux вже цього року. Обговорити →

Steam буде продавати програмне забезпечення?

 / 17 липня 2012 / Джерело: engadget.com /  ,
Steam буде продавати програмне забезпечення?

Ми знаємо Steam, як найпопулярніший у світі сервіс продажу та цифрового розповсюдження ігор, на якому, доречі, просто зараз відбувається грандіозний літній розпродаж, але, несподівано для всіх, виявилось, що автори цього сервісу, компанія Valve, мають намір продавати у ньому й програмне забезпечення.

Це стало відомо через нещодавнє оновлення Android-застосунку Steam — у ньому, в додачу до існуючих ігрових жанрів, з'явились нові: редагування фото, бухгалтерія та інші. І хоча ці категорії наразі порожні, скорше всього у Valve думають над впровадженням у продаж програм. Steam вже продає поодинокі, пов'язані з іграми фільми та книжки, але програми це зовсім нова сфера для цього сервісу.

Мені цей крок здається трохи дивним. Я б не хотів запускати Steam кожного разу як хочу запустити редактор зображень. Для ігор ця система працює бездоганно — трейлери, ачівменти, спілкування з друзями прямо з гри. Важко уявити, які переваги вони зможуть запропонувати покупцям програм, щоб переконати їх купувати саме на Steam. Обговорити →

Hawken — не тільки безкоштовна гра, а й голівудський фільм

 / 15 липня 2012 / Джерело: ign.com /  ,
Hawken — не тільки безкоштовна гра, а й голівудський фільм

Ви вже мабуть чули про безкоштовний мультиплеєрний меха-шутер Hawken, який вийде наприкінці цього року. Якщо ні — дивіться трейлер під катом. Це американський інді-проект, який розробляє команда з дев'яти чоловік під назвою Adhesive Games. Коли вони вперше опублікували відео своїх наробок, на них посипались пропозиції від інвесторів, один з яких вклав у розробку десять мільйонів доларів.

Сетінг гри — колонізована людьми далекого майбутнього планета Іллал, на якій боротьба корпорацій за ресурси перетворилась у повномасштабну війну. Цей фантастичний сюжет, як виявилось, буде поширено на інші виді медіа, при чому, фактично на усі відразу! Про це розповів директор та засновник Adhesive Games, Хан Ле (Khang Le):

«Hawken був початково задуманий як трансмедійний проект, а не просто гра. Ми створили цілий світ, в який пропонуємо гравцям поринути за допомогою коміксів, оповідань, фільму, аніме та серії короткометражок.»

Фільм продюсує DJ2 Entertainment та Bandito Brothers. Короткометражки ж створює Warner Premiere.

«Фільми краще пояснюють світ гри,» каже Хан Ле, «оскільки гра — це в основному просто роботи, що стріляють одне в одного, а історія в ній передається через оточення. Оточення містить крупиці сюжету, на яких будується гра. Спочатку зв'язок не дуже помітний, але якщо зіграти в гру, подивитись короткометражки та прочитати комікси, ви вливаєтесь у значно більший, живий та дихаючий світ, який ми створили.»

Дата релізу Hawken — 12 грудня 2012. Так, це 12.12.12. Коли вийде фільм та короткометражки ще не відомо. Дивитись трейлер гри та короткометражок →

Розпродаж на Steam! Готуйте гаманці!

 / 12 липня 2012 /  ,
Розпродаж на Steam! Готуйте гаманці!

Сьогодні розпочався щорічний літній розпродаж ігор на Steam! Безліч знижок на хітові та не дуже ігри. Наприклад зараз можна купити Portal 2 за три долара, а Shogun 2 за шість з половиною. Шанувальники інді-ігор можуть придбати Indie Bundle 1 із п'яти хороших ігор за вісім доларів.

Літній розпродаж триватиме до 22 липня і кожного дня нас чекають нові знижки. Крім того цього року Valve ввели систему голосування за нові знижки та миттєвий розпродаж, у якому ігри отримують величезну знижку, але триває вона всього декілька годин. Дивіться це все на головній Steam.

Увага до розпродажів Steam зростає з кожним роком. Цього разу він привабив стільки людей, що перший час магазин Steam показував помилку про перевантаження серверів, які у звичайні дні витримують мільйони (мільярди?) запитів щохвини. Обговорити →

Watch Dogs — попередній огляд

 / 12 липня 2012 / Джерело: guardian.co.uk /  , , ,
Watch Dogs — попередній огляд

Вас теж цікавить кіберпанковий футуристичний екшн Watch Dogs від Ubisoft? Тоді ми пропонуємо вам переклад великої та цікавої статті про цю гру з журналу The Guardian.

Приватність залишилась в минулому. Усім це відомо. Від соціальних мереж, які колекціонують наші особисті дані до взламаних ігрових сервісів, що відкривають зловмисникам номери наших кредиток — все, що ми робимо в мережі потенційно доступне будь-кому. Ми більше не особистості, ми інформаційні кластери обширної органічної системи.

Саме така філософія лежить в основі Watch Dogs, пригодинцького екшну про недалеке майбутнє, який викликав найбільшу хвилю обговорень на цьогорічній виставці E3.

Дія цієї гри, що два роки розроблялась у повному секреті підрозділом Ubisoft у Монреалі, відбувається у альтернативному Чикаго 2013 року, у якому всі міські системи, включно з транспортом, електропостачанням та комунікаціями, контролюються однією комп'ютерною системою. Цей гіганський мейнфрейм керується не урядом, а групою корпорацій, що використовують її для збору даних жителів міста.

Ми бачимо цей світ інформаційного свавілля очима Ейдена Пірса, таємничої жертви системи, якому вдалось взламати центральний комп'ютер та отримати владу над всіма аспектами інфраструктури міста. Настав час помсти. Продовження →

По Deus Ex теж знімуть кіно

 / 10 липня 2012 / Джерело: destructoid.com /  ,
По Deus Ex теж знімуть кіно

Ще одна новина про екранізацію комп'ютерних ігор. Голівудські режисери, в яких немає власних ідей, вкотре звертаються за ними до більш креативної медіа — відеоігор.

Американська кінокомпанія CBS Films придбала права на випуск фільму по франчайзу Deus Ex. Судячи по всьому вони збираються тісно співпрацювати з Eidos Montreal, щоб сильно не налажати, але це не додає мені жодної впевненості у тому, що вони таки не налажають.

Одним із фактів, який мене насторожує є те, що серед продюсерів майбутньої стрічки є Едріан Аскеріа (Adrian Askarieh) який продюсував горезвісну кіноадаптацію Hitman, яка розбила серця усім, хто грав у першу гру цієї серії. Крім того він працює над її сіквелом (!), а заодно і над фільмом по Kane & Lynch.

Одним словом, подивимось що з цього вийде, але боюсь, що нічого хорошого.

Єдина надія на хороший фільм по грі зараз тільки на Ubisoft та їх Assassin's Creed, але якщо і в них не вийде хорошої кіноадаптації гри то вже більше ні в кого не вийде. Обговорити →

Приставка Ouya — друг хакера, ворог корпорпорацій

 / 10 липня 2012 / Джерело: kickstarter.com /  ,
Приставка Ouya — друг хакера, ворог корпорпорацій

Зараз на Kickstarter набрав величезну підтримку геймерів, розробників та ігрової преси проект Ouya (вимовляється „Уйя“) від команди ентузіастів та ветеранів ігрової індустрії. Вони хочуть створити ігрову приставку нового типу, яка би була дешевою (в межах $100) та повністю відкритою для гравців, розробників та хакерів.

Працювати Ouya буде на базі відкритої та безкоштовної операційної системи Android. Застосовані у ній технології будуть стандартними, тож кожен зможе розробляти ігри, програми та периферійні пристрої для неї. Розробникам не потрібно буде купувати окремий dev-kit для розробки гри, а продавати гру вони зможуть за власною ціною без контролю зі сторони власників платформи. І хоча невеликий контроль за якістю ігор в магазині Ouya всетаки буде, досвідчені користувачі зможуть легко встановити власні патчі, прошивки та іншим способом розширити чи обійти функції приставки — ліцензія дозволяє будь-які втручання та модифікації. Вже з моменту запуску приставка підтримуватиме безліч програм та ігор для Android, а над новими розробники вже працюють. Також велика увага приділяється дизайну приставки та її геймпадів.

Проект отримав підтримку зі сторони знаменитостей. Браян Фарго (Brian Fargo) позитивно висловився щодо ідеї відкритої платформи, а компанія Mojang пообіцяла на цій платформі випустити свою гру Minecraft. Крім того проект отримав шквальну підтримку користувачів інтернету і судячи по темпах зростання Ouya чекає великий успіх.

Особисто я дуже радий появі такої ініціативи. Така приставка точно нікому не завадить, а крім того дасть ще один сильний поштовх інді-індустрії. Обговорити →

Старі ігри Едмунда МакМіллена вийдуть на Steam

 / 10 липня 2012 / Джерело: destructoid.com /  ,
Старі ігри Едмунда МакМіллена вийдуть на Steam

Всі ми знаємо гру Super Meat Boy, а деякі знають також Binding of Isaac. За їх візуальним стилем та дизайном стоїть геніальний Едмунд МакМіллен (Edmund McMillen). І мало хто знає, що до того як стати популярним Едмунд робив флешні ігри у тому ж, притаманному лише йому, стилі.

Саме ці флешні ігри він вирішив випустити у вигляді підвальної колекції — The Basement Collection. Колекція буде містити цілих вісім ігор, саундтреки і секретні бонуси, про які він зараз мовчить. Колекція вийде на Steam наступного місяця і буде коштувати всього $4. Всім раджу! Одна гра Time Fcuk, що входить в цю колекцію просто чудова і варта більшого чим чотири долара.

Чекайте більше новин зі світу інді-ігор від Капітана Інді! Обговорити →

Більше інді-ігор на Steam завдяки Greenlight

 / 9 липня 2012 / Джерело: pcgamer.com /  , ,
Більше інді-ігор на Steam завдяки Greenlight

Вам здавалось, що на Steam надто мало інді-ігор? Тоді це новина для вас! Valve офыцыйно оголосили про створення проекту Steam Greenlight, який поповнить платформу новими інді-іграми.

Працюватиме це наступним чином: інді-розробники зможуть подавати свої ігри на розгляд спільноти, інді-ігри з найвищим рейтингом ставатимуть доступними на платформі Steam.

Valve розповів про цей сервіс на закритій конференції для інді-розробників у Лондоні. Очікується, що скоро запрацює офіційний сайт сервісу. Також чекаємо більше новин на цю тему.

Цей сервіс має потенціал стати хорошою сходинкою у розвитку для незалежних розробників. Глянем як воно вийде. Обговорити →

Майкл Фасбендер зніметься в фільмі по Assassin's Creed

 / 9 липня 2012 / Джерело: collider.com /  ,
Майкл Фасбендер зніметься в фільмі по Assassin's Creed

Останнім фактом щодо фільму по Assassin's Creed була звістка про те, що Ubisoft підписала угоду з Sony Pictures, але в даній угоді сильно обмежила творчу свободу останньої. Експерти стверджували, що через надмірний контроль зі сторони Ubisoft стрічка ніколи не потрапить в продакшн. І вона досі не потрапила. Але нещодавно стало відомо, що відомий актор Майкл Фасбендер (Michael Fassbender) стане її головним героєм і одним із її продюсерів.

Ubisoft шукає обхідних шляхів у фінансуванні фільму, щоб мати можливість не йти на компроміси у його виконанні і зняти фільм гідний франчайзу Assassin's Creed, тому проект розвивається досить повільно. Крім того, ми ще нічого не знаємо про сценарій фільму. Чи йтиметься у ньому про одну із трьох основних ігор серії, чи буде зображена зовсім окрема історія в іншому часовому періоді? Залишається тільки гадати. Обговорити →

Розкажіть про себе і комп'ютерні ігри :)

 / 6 липня 2012 / 

Почну сама.

Я з дитинства люблю комп'ютерні ігри. Почала гратив у них з того часу як моєму старшому брату подарували «Денді» на день народження. Пройшло багато років і тепер я знаю, що «Денді» це китайська підробка японського «FamiCom». Тепер я люблю та ціную ігри як новий засіб медіа, здатний впливати на широкі маси так само як книжки, музика та фільми. Граю в більшості ігри, в яких треба трошки подумати і які не вимагають швидкої реакції. Улюблені ігри: Prince of Persia, Myst, Tomb Raider. Із сучасніших інді: Machinarium, Braid, Limbo, Bastion. Деколи граю в Sims 3 :)

Тепер ви! Обговорити →

Aliens: Colonial Marines і продовження теми фемінізму

 / 5 липня 2012 / Джерело: destructoid.com /  ,
Aliens: Colonial Marines і продовження теми фемінізму

Продовжуючи розпочату мною на цьому сайті тему фемінізму у відеоіграх спішу розповісти про невеликий скандал довкола гри Aliens: Colonial Marines. Як виявилось, у грі не буде жодного жіночого персонажа за якого можна було б грати в мультиплеєрі. Не те, щоб це велика проблема, в багатьох шутарах їх нема. Просто у всіх фільмах Aliens завжди були присутні хороші жіночі персонажі: Ріплі, Васкез, Ферро, Дітріх, дівчинка Ньют. Доречі, не тільки Aliens, але й інші фільми жанру military sci-fi (військова наукова фантастика) зображали жінок рівноправними чоловікам — це одна з «фішок» жанру. Тому закономірно, що жінки які люблять цей франчайз сподівались побачити жіночих персонажів і в грі.

Ви тільки не подумайте, що хтось зробив із цього проблему. Бажаючі бачити жіночих персонажів у грі просто склали невеличку петицію в інтернеті (яка скорше за все нічого не змінить) і пропонують підписати її тим, хто хоче бачити у грі жіночих персонажів. Ніхто не обурюється, ніхто не злиться і ні на кого не нападає. На момент написання статті кількість підписів сягнула всього 1200.

Західна преса тепло ставиться до такої ідеї і сприяє її поширенню. Тим не менше низька культура багатьох геймерів породжує на світ отакі статті. «Толерантность крепчает» каже російський ресурс overclockers.ru, прирівнюючи цим висловом толерантність до маразму. Трошки шкода, що жінкам-геймерам доводиться терпіти таку зневагу, але я сподіваюсь, що ця тема буде отримувати все більший розголос. Обговорити →

Новий Xbox — Xbox 8?

 / 3 липня 2012 / Джерело: mcvuk.com / 
Новий Xbox — Xbox 8?

Поки на головній публікують слухи про новий PlayStation, я напишу в блоги слухи про новий Xbox.

Microsoft купив собі два нових доменних імені: xbox8.us та xbox8.org. При чому не просто купив, а виборов право володіти ними через суд — до того власником обох доменів був житель Китаю.

Видимо Microsoft готує до виходу певний продукт під назвою «Xbox 8». Це може бути як нова приставка спадкоємець Xbox 360, так і програмний продукт, що зможе забезпечити роботу Xbox-ігор під Windows 8 (реліз якої, доречі, вже на носі). А може Microsoft просто вирішив відібрати у китайця гарні доменні імена, хто зна?

Тим не менше, ось такий слух. Хто що думає? Обговорити →

Сторінки:
1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ...