Дев'ять ознак подорослішання ігор за 2012 рік

 / 9 грудня 2012 / Джерело: kotaku.com /  ,
Дев'ять ознак подорослішання ігор за 2012 рік

Ми постійно чуємо, що ігри — це дитячий матеріал, що в них ще так багато нерозкритого потенціалу, щоб здивувати нас у новий, унікальний та значущий спосіб. І хоча може здаватись, що це були чергові 12 місяців сіквелів, рімейків та розчарувань, є натяки на дорослішання ігор. Деякі з їхніх молочних зубів уже хитаються.

Відеоігри за цей рік змусили плакати, мабуть, найбільшу кількість людей, чого б це їм не коштувало. Досвідом від Journey стала можливість для гравців зв'язатись один з одним у незабутній та зворушлий спосіб. Тим часом, Thomas Was Alone скористалась ностальгією, чудовою механікою платформерних головоломок та ретро стилем, аби висловити свою думку щодо творчості. Та в цьому відношенні Thomas не один такий. Такі несхожі ігри як Dear Esther, Little Inferno та The Unfinished Swan дали змогу зазирнути у віконечка людської природи кожна по-своєму.

Так, на спільному обличчі ігор все ще лишилось трохи прищів, але ігри та події, наведені нижче, є доказами, що їх голос все ж змінюється та стає нижчим. Продовження →

Найцікавіше з VGA 2012

 / 8 грудня 2012 / 
Найцікавіше з VGA 2012

Відбулась десята щорічна церемонія нагородження відеоігор Spike Video Game Awards 2012. Хочу росказати про те, що мені здалось у ній націкавішим та найважливішим. Попри перемогу Journey у цілих трьох номаніаціях та анонс Dark Souls 2 мені найцікавішими видались три речі.

Анонс The Phantom Pain. Трейлер цієї гри сильно вирізнявся із натовпу. Крім того із ним пов'язані деякі загадки й спекуляції. Подейкують, що це сіквел Metal Gear Solid, хоча трейлер виглядає як свіжий франчайз. Але всяке може бути.

Half Life 2 — гра десятиріччя. Ця нагорода дійсно заслужена. Велика кількість ігор, що вийшли після Half Life 2 намагались його наслідувати у тій чи іншій мірі та йти шляхом, який він для них проклав.

The Walking Dead — гра року. Тут є що обсудити! По-перше перемогла гра жанру едвенчер, тобто вдумлива гра, в якій майже немає екшна. По-друге, це епізодична гра від невеликої студії, якій вдалось перемогти таких AAA монстрів як Assassin's Creed 3, Mass Effect 3 та Dishonored. І по-третє, це повністю сигнл-плеєр гра. Останнім часом усі намагаються довести, що ігри повинні відмовлятись від синглплеєра і вкраплювати в нього побільше онлайнових фішок, але The Walking Dead доводить, що сингл-плеєр може бути вдумливим, атмосферним та набагато місткішим, коли у нього не втручаються повідомлення з соціальних мереж і оточуючого світу. Це той вид відеоігор, який найбільш схожий на книги.

А ви дивились VGA 2012? Що сподобалось вам найбільше? Обговорити →

В Британії з'являться готельні номери для геймерів

 / 7 грудня 2012 / Джерело: mcvuk.com / 
В Британії з'являться готельні номери для геймерів

Цікавий прийом придумала британська мережа ігрових магазинів Game. Вони збираються відкрити готельний номер для геймерів. Чесне слово.

Номер міститиме окремі зони для гри на Xbox 360, PlayStation 3 та Wii U, кожна із своїм телевізором та добіркою свіжих ігор типу Black Ops II, Halo 4 та Assassin's Creed III. Крім того в номері буде ще один додатковий телевізор який можна буде використовувати у якості телевізора.

Крім того, у вартість номера входить холодильник повний піцци, пива, снеків та іншої нездорової їжі, яка зазвичай входить у раціон геймерів.

Зупинитись у такому номері коштуватиме £199. У цю ціну входить все вищеперераховане та сніданок.

Офіційну новину можна подивитись тут. Обговорити →

Assassin's Creed 3: розчарування фаната

 / 7 грудня 2012 /  ,
Assassin's Creed 3: розчарування фаната

Як людина, що слідкує за серією Assassin's Creed з самого початку, я не можу бути не розчарованим найсвіжішим епізодом цього серіалу, грою Assassin's Creed 3. Видно, що у гру вкладено дійсно багато грошей, сил і часу, але, схоже, що ці ресурси були кинуті на втілення амбіцій розробників і відволікли їх увагу від основних елементів і механік. Обмежена свобода вибору, фактично відсутній стелс, складні меню, заплутана економічна система — це результати цього зміщення пріоритетів. Крім того, дається в знаки й постійна зміна арт-директорів при розробці кожної з ігор серії — губляться ті речі, які робили цей франчайз унікальним.

Звісно, у гри є і плюси, але про них я згадаю у другій половині статті. Читати далі →

Приставка OUYA матеріалізувалась

 / 30 листопада 2012 / Джерело: kickstarter.com / 
Приставка OUYA матеріалізувалась

Я вже писав про те, як команда спеціалістів по залізу вирішила зібрати гроші геймерів та створити на них мініатюрного конкурента сучасним ігровим приставкам на відкритій ОС Android. І назвали це чудо OUYA («Уйя!»).

Так ось, пройшло вже майже п'ять місяців із дня, коли проект був оголошений і вже з'явились на світ перші прототипи цієї приставки (на фото). Розробники, що планують випускати ігри на OUYA вже наприкінці року отримають власні робочі прототипи, які можна придбати на офіційному сайті платформи. Це досить дорого, адже перші пристрої робляться дуже маленькими партіями.

В той же час, усім розробникам стане доступним безкоштовне середовище розробки ODK (OUYA Development Kit), тож навіть не тратячи ні копійки кожен зможе спробувати випустити свою гру для приставки, а заодно й отримати допомогу технічної підтримки та форуму.

Серійний випуск та продаж OUYA планується на початок 2013 року. Приставка з одним геймпадом коштуватиме $99, додатковий геймпад ще $30, а за доставку із Америки доплатити доведеться зайвих $20. Не так вже й багато виходить. Тепер головне, щоб розробники з іграми не підкачали.

Слід нагадати, що одним із правил OUYA є те, що всі ігри на платформі повинні бути частково чи повністю безкоштовними, аби кожен гравець міг оцінити гру до покупки. Обговорити →

Постмортем: Binding of Isaac

 / 30 листопада 2012 / Джерело: gamasutra.com /  , ,
Постмортем: Binding of Isaac

Як гра, приречена на поразку, стала культовим хітом? У статті, написаній для журналу Game Developer, Едмунд МакМіллен (Edmund McMillen, автор Super Meat Boy) розповідає, як він додав релігію в The Legend of Zelda, змішав з жанром Roguelike і створив несподіваний хіт.

На папері The Binding of Isaac не мала жодних причин на серйозний успіх. Це не має жодного сенсу і це каже вам людина, яка найбільше вірила в цю гру. Я знав, що Айзек особливий, але якщо б ви побились зі мною об заклад, що він продастся мільйонним тиражем раніше, чим за рік, я б ставив проти. Багато тексту →

DigiFun два роки

 / 30 листопада 2012 / 
DigiFun два роки

Сьогодні сайту DigiFun виповнилось два роки. У цей день два роки тому на сайті з'явився перший пост. З того часу сайт активно поповнюється новими статтями, блогозаписами та коментарями.

Як і раніше, я намагаюсь робити акцент не на кількості, а на якості матеріалів, перекладаю й пишу обширні та, сподіваюсь, цікаві статті й намагаюсь якомога менше розбавляти їх короткими новинками та замітками.

Мета цього ресурсу залишається незмінною: забезпечити україномовну аудиторію якісною інформацією про сучасний стан ігрової галузі, адже вона росте і розвивається з неймовірною швидкістю і приносить найрізноманітніші, деколи зовсім несподівані, плоди.

Крім того, закликаю усіх, хто хоче приєднатись до мене у цій справі заводити на DigiFun власні блоги. А тих, кого цікавлять актуальні матеріали про відеоігри прошу підписуватись на наш RSS, Facebook, Twitter чи ЖЖ, реєструватись і залишати свої коментарі під матеріалами сайту. Обговорити →

THQ продають свої ігри за безцінь

 / 30 листопада 2012 / Джерело: humblebundle.com /  ,
THQ продають свої ігри за безцінь

Несподіваний хід зробила компанія THQ. Вони виставили четвірку своїх, досить популярних, ігор у вигляді Humble Bundl'а — акції, в якій кожен сам вирішує, скільки платити за ці ігри. Таким чином, ви зараз можете задешево отримати Steam-верії Darksiders, Metro2033, Red Faction Armageddon, Company of Heroes (з двома аддонами), а якщо заплатите суму більше середньої (зараз це $5.51), то отримаєте в додачу Saints Row The Third! В кожну покупку також входять саундтреки всіх цих ігор.

Як завжди, можна розподілити яка частина заплаченої суми піде розробникам, яка на благодійність, а яка організаторам акції.

Хтось пожартував би про фінансовий стан THQ (він поганий), але наврят виручені гроші здатні сильно його змінити. Це просто розпродаж відшумівших хітів. Тим не менше, це перший випадок, коли видавець такого масштабу робить акцію «плати скільки хочеш» і, якщо вона стане успішною, до цієї забави згодом можуть приєднатись і інші серйозні видавці.

Оновлення: акція завершилась зібравши п'ять мільйонів доларів. Обговорити →

Цільова аудиторія на українському ігровому порталі

 / 28 листопада 2012 / 
Цільова аудиторія на українському ігровому порталі

Зареєструвавшись на сайті playua.in.ua, який є найвідвідуванішим українським ігровим порталом, я помітила, що його цільова аудиторія — це 13-15-ти річні хлопці-підлітки-школярі.

До читача звертаються як до малолітнього неосвіченого тлумка, зокрема, застосовуючи старий російський ігровий сленг, штибу: „калда“ (від англ. Call of Duty), „груля“ (від рос. игруха), „халва“ (від англ. Half Life) тощо. Самі тексти, хоч і написані дорослими людьми, сприймаються як такі, що прийшли до нас з якихось підліткових журналів кінця 90-х, початку 2000-х.

Чому так? (Враховуючи, що середній вік геймерів у світі — це 30 років, а статевий поділ є практично 50/50.)

Чомусь для багатьох людей пост-радянського простору ігри сприймаються як дитяча забавка, тому, бавлячись в неї, треба обов'язково понизити свій рівень інтелекту, переходити на особливий сленг та якісь недолугі жартики, замість того, щоб бути собою. Чомусь, коли люди дивляться фільми, нічого подібного не стається, ніхто, сидячи перед екраном, не перетворюється на бабуїна та не намагається зробити з цього особливу подію. Тим не менше ігри в очах українських громадян лишаються прерогативою хлопчаків, притому, що людям, які пишуть ті ж статті на ігрових сайтах чи ведуть відео-блоґи може бути під 30, та вони все одно говорять як діти, ніби стидаючись того заняття.

Отже, якщо я особа жіночої статі, віком більше 20-ти років, живу в Україні, граю в ігри, то я — вигнанець у цій собливій маскулінно пубертатній соціальній групі? Оцінюючи світову статистику та англомовні ігрові портали — ні. Оцінюючи стиль та манеру написання статей та оглядів на playua.in.ua — так. Обговорити →

Syberia 3 вийде через два-три роки

 / 28 листопада 2012 / Джерело: pcgamer.com /  ,
Syberia 3 вийде через два-три роки

Культовий французький едвенчер Syberia отримає довгоочікуване продовження. Видавець Anuman Interactive, який у 2009 придбав ліцензію на випуск цієї гри, повідомив про це на своїй сторінці у фейсбуку. До розробки залучено сценариста Syberia 1 та 2, Бенуа Сокаля (Benoît Sokal), який вже працює над сценарієм сіквела і завершить його протягом наступного року. Після цього гру розроблятимуть ті самі Microïds. Випуск гри заплановано на 2014-2015 роки.

З одного боку, це радісна новина для любителів жанру едвенчер і фанатів перших двох ігор серії — історія, росказана у Syberia 1 і 2, була по-справжньому неповторною. Напів-сюрреалістична подорож американського адвоката Кейт Уокер Європою та Росією у пошуках ексцентричного винахідника запам'ятовується на все життя.

З іншого ж боку, перша та друга частини розповіли цілісний, завершений та зав'язаний у тугий вузол сюжет. Продовжувати його там, де він закінчився досить складно. Крім того, Syberia 3 вийде 10 років потому як вийшла Syberia 2 (2004). Також варто пам'ятати, що ігри, написані Бенуа Сокалем після Syberia 2 — Paradise та Sinking Island — не отримали шаленого успіху.

Тим не менше, Anuman Interactive планує відродити славу Syberia, а заодно й стати одним із законодаців жанру едвенчер. Може, вони задумали якісь інновації а-ля Heavy Rain? Побачимо за два-три роки. Обговорити →

Майбутні ігри Double Fine відібрано

 / 27 листопада 2012 / Джерело: pcgamer.com /  ,
Майбутні ігри Double Fine відібрано

Нещодавно компанія Double Fine запропонувала гравцям самостійно вибрати, які ігри вона буде розробляти. Кожен охочий міг протягом тижня проголосувати за найкращі з 23-х ідей, запропонованих представниками Double Fine. В результаті цього було відібрано четвірку переможців, які вже через два тижні будуть втілені у невеликі прототипи, а згодом, можливо, доведені до повноцінного релізу. Так хто ж переміг?

На першому місці — пригодницька гра Hack ‘n Slash, проходити яку треба у досить цікавий спосіб: замість того, щоб знаходити у грі різноманітні предмети, ви знаходитимете в ній слабкі місця, та програми для зламування. Щоб просуватись грою, вам доведеться навчитись її ламати, при чому інструменти будуть цілком справжні, а не імітація у вигляді ігрових пазлів, тому, пройшовши гру, ви отримаєте початкові навички хакера. Читати про інших переможців та дивитись відео →

The Walking Dead: огляд

 / 23 листопада 2012 /  , ,
The Walking Dead: огляд

Ось і завершилась історія виживання чоловіка з таємничим кримінальним минулим та маленької відважної дівчинки, яка не боїться незнайомців. 22 листопада вийшов останній, п'ятий, епізод The Walking Dead від Telltale Games. Але спершу, ніж розпочати рев'ю, хочу уточнити одну деталь:

я ненавиджу зомбі та вампірів, бо якщо у світі розважальної індустрії і є „баяни“, то ці два найбільш розтягнуті.

Зомбі і всілякий інший мертвий, та тим не менше ходячий і небезпечний, матеріал — дуже ліниво продуманий вид ворогів, бо, вбивши їх, людина не відчуває моральної вини, не спрацьовує головне правило „злочину та покарання“. Можна ходити „валити“ їх наліво-направо і нічого за це не буде. Читати далі →

Double Fine покажуть, як вони роблять ігри

 / 20 листопада 2012 / Джерело: humblebundle.com /  ,
Double Fine покажуть, як вони роблять ігри

Нещодавно компанія Double Fine — автори геніальної Psychonauts та багатьох інших хороших ігор — відкрила світу процес, яким у цій компанії керуються при створенні нових ігор. Як виявилось, щороку в стінах Double Fine проводиться захід під назвою «Amnesia Fortnight», що можна перекласти як «два тижні амнезії», під час якого всі працівники компанії повинні забути над чим вони зараз працюють, розбитись на невеликі групи і присвятити два тижні втіленню в життя власних ігрових ідей.

Цьогорічна двотижнівка стартує 26-го листопада 2012, але від попередніх вона відрізнятиметься тим, що за втілення ігрових ідей голосуватимуть самі гравці. Голосування вже почалось: на цьому сайті можна подивитись 23 відео, в яких розробники описують свої ігрові ідеї. Пожертвувавши невелику суму (від 1$), кожен може проголосувати за ті ігри, які б він хотів бачити втіленими у життя. Я, для прикладу, проголосував за декілька ігор, які явно не наберуть достатньої кількості голосів. А шкода, хоча зараз на перших місцях теж досить цікаві ідеї: симулятор космічної станції і гра, яку треба зламувати, щоб пройти. Продовження →

GTA 5: чи буде PC-версія?

 / 20 листопада 2012 / Джерело: pcgamer.com /  ,
GTA 5: чи буде PC-версія?

Останнім часом в ігровій пресі з'являється багато новин про GTA 5, але всі вони стосуються лише приставочних версій гри, а про PC ніде навіть не згадується. Поки всі гадали, чому ж Rockstar забуває вказати дату виходу гри для PC, журналісти IGN запитали Дена Хаузера (Dan Houser) із Rockstar, в чому ж таки суть? На що він відповів, що випуск гри на PC знаходиться зараз під великим питанням.

«Це все, що я можу вам наразі сказати,» — відповів Хаузер. «Суть в тому, що ми — сторонній видавець. Ми не Nintendo, не Sony і не Microsoft. Ми любимо кожного з них по-своєму. Але ми робимо те, що можемо, коли є відповідні передумови для бізнесу та шанси знайти свій ринок.»

Така відповідь уже спровокувала значну хвилю обурення. І ви мабуть хочете зауважити, що PC це чудовий ринок для GTA. Але, судячи з усього, в Rockstar знають, що роблять. Вони вже випускали як ігри на PC, так і приставочні ексклюзиви (зокрема Red Dead Redemption) і скорше за все розбираються, де їм вигідніше публікуватись.

Тим не менше, хочеться сподіватись, що в Rockstar приймуть рішення на користь власників PC, адже саме цій платформі GTA завдячує своєму успіху. Обговорити →

Nintendo дає свободу інді-розробникам

 / 19 листопада 2012 / Джерело: joystiq.com /  , ,
Nintendo дає свободу інді-розробникам

Схоже, що в Nintendo розуміють, що ігрова індустрія рухається в сторону невеликих, незалежних розробників. Принаймні, судячи із слів Мікаеля Хавері (Mikael Haveri) — керівника по маркетингу фінської інді-компанії Frozenbyte — його співпраця з Nintendo є дуже позитивною. Йдеться про умови публікації ігор на платформі Nintendo Wii U, яка щойно вишла в продаж.

«Ми самостійно можемо задавати ціну своїх продуктів, отримуючи тільки незначні поправки згори,» — каже Мікаель. «Ці зміни є цілковитою заслугою Nintendo, вони усвідомлюють, що їх попередні умови вже нікуди не годяться. Ми можемо виставляти свою власну ціну і проводити розпродажі коли вважаємо за потрібне. Ці умови дуже близькі до того, що пропонують Apple та Steam і, наразі, дуже дружні до інді.»

Крім того, розробники не повинні платити за випуск патчів до гри. Не так давно розробник Fez жалівся на XBLA через необхідність сплати «десятків тисяч доларів» за випуск патчів. Безкоштовні патчі Nintendo можуть привернути увагу багатьох інді.

«Грубо кажучи, вони сказали нам, що оплата за окремі патчі відсутня (на більшості платформ вона величезна) і ми можемо оновлювати нашу гру майже коли нам заманеться,» — каже Мікаель. «Для інді це дуже багато значить.» Обговорити →

Розробник Serious Sam теж ненавидить Windows 8

 / 7 листопада 2012 / Джерело: destructoid.com /  , ,
Розробник Serious Sam теж ненавидить Windows 8

Багато розробників ігор вже висловлювали свої не дуже позитивні погляди на Windows 8, осуджуючи прагнення Microsoft монополізувати ринок PC через свої сервіси. Головний розробник компанії Croteam, Ален Ладавак (Alen Ladavac) приєднався до табору незадоволених, дублюючи висловлювання Гейба Ньювела.

«Гейб Ньювел не перебільшував,» — сказав він спільноті Steam. «Це не дуже очевидно, але зворотньою стороного нового інтерфейсу Windows є бажання Microsoft перетворити систему в замурований сад, схожий на iOS. Це „дрібничка“, яку Microsoft ніде не рекламує, але яку можна знайти глибоко в документації для розробників.» Продовження →

Вчені розробили гру про швидкість світла

 / 3 листопада 2012 / Джерело: habrahabr.ru /  ,
Вчені розробили гру про швидкість світла

Чи цікавились ви колись, як бачитиме світ людина, що рухатиметься зі швидкістю світла? Вчені Масcачусетьського технологічного інституту (MIT) поставили собі задачу відтворити у вигляді гри візуальні ефекти, які, у відповідності з теорією відності, можна спостерігати на швидкостях, близьких до швидкості світла.

Гра зроблена таким чином, що швидкість світла у її всесвіті не є константою. Перед гравцем ставлять просту задачу — зібрати сто об'єктів, розкиданих по рівню. Із кожним зібраним об'єктом швидкість світла у всесвіті гри стає трокши меншою, а це, в свою чергу, викликає зміну сприйняття простору і часу, зміщення видимого кольорового спектру та інші зміни у сприйнятті реальності .

Відвідати сторінку проекту, подивитись трейлер і скачати гру можна тут. Обговорити →

Фільм Assassin's Creed на крок ближче до реальності

 / 22 жовтня 2012 / Джерело: collider.com /  ,
Фільм Assassin's Creed на крок ближче до реальності

Новини про екранізацію Assassin's Creed заслуговують бути екранізованими у самостійному серіалі. У попередній серії ми дізнались, що знаменитий актор Майкл Фасбендер (відомий як добрий робот із «Прометея») не проти б зіграти головну роль в екранізації цієї історично-фантастичної саги.

У сьогоднішній серії ж мова піде про те, що Ubisoft уклала угоду із кінокомпанією New Regency Pictures, яка погодилась фінансувати та поширювати стрічку.

Тепер Ubisoft'у залишилось всього-навсього знайти режисера та сценариста і вони зможуть приступити до пре-продакшна, а коли буде готовий сценарій то і до зйомок стрічки. Цей процес може тривати досить довго, тому радіти рано. Скорше всього, фільм вийде не раніше Assassin's Creed 4, якщо вийде взагалі.

От, наприклад, фільм по Bioshock знаходиться в, як кажуть англомовці, продакшн-пеклі ще з 2008 — то сценарист втече, то проблеми з бюджетом, то режисер не довольний насиллям в сценарії. Так і тягнеться. Чи завершиться це якимось позитивним результатом поки що невідомо. Обговорити →

Team Meat оголосили нову гру

 / 20 жовтня 2012 / Джерело: supermeatboy.com /  ,
Team Meat оголосили нову гру

Team Meat — автори мегапопулярної Super Meat Boy — офіційно оголосили свою нову гру, яка вже певний час знаходилась в розробці. Гра називатиметься «Mew-Genics!». Едмунд МакМілен — художник та дизайнер гри, відомий також за Binding of Isaac — стверджує, що це найдивніший проект, над яким він працював.

Все, що наразі відомо про гру, це те, що вона значним чином покладатиметься на випадково-згенерований контент (як Binding of Isaac) та буде пов'язана з котами… Типу як. Більше деталей не розкривають.

Крім того Team Meat працює над повним рімейком Super Meat Boy під смартфони та PC, але спершу вони планують закінчити Mew-Genics. Обговорити →

Що робить THQ Montreal під керівництвом Патріса Десіле

 / 23 вересня 2012 / Джерело: shogungamer.com /  ,
Що робить THQ Montreal під керівництвом Патріса Десіле

Пишучи статтю про факти та домисли в Assassin's Creed я в черговий раз згадав про творця цього франчайзу Патріса Десіле. Справа в тому, що він покинув Ubisoft Montreal посеред розробки Assassin's Creed: Brotherhood і через певний час перейшов на роботу в новостворений підрозділ THQ Montreal (переїжджати йому не довелось). І от досі не ясно що він там робить.

Але відомо декілька фактів. Один із них це те, що на THQ Montreal зараз, можливо, висить доля всієї THQ, в якої справи йдуть не кращим чином і проект, над яким працює монреальська студія може врятувати компанію або ж потопити її. Другий факт це те, що серед відкритих студією вакансій є оголошення про пошук ігрового дизайнера із досвідом роботи з Unreal Engine та вмінням реалізувати рукопашні бойові системи. Ця вакансія не розповідає про сюжет гри, але принаймні натякає, що Десіле працює із вже знайомим йому жанром. Продовження →

Сторінки:
1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ...