Assassin's Creed виходитиме щороку, поки гравцям не набридне

 / 31 березня 2013 / Джерело: destructoid.com /  ,
Assassin's Creed виходитиме щороку, поки гравцям не набридне

Франчайз Assassin's Creed отримує щорічні продовження, починаючи ще з Assassin's Creed 2 і, судячи з усього, так продовжуватиметься ще певний час. Янніс Маллат (Yannis Mallat) — виконавчий директор в Ubisoft Montreal та один із продюсерів серії Assassin's Creed ще з часу її зародження — розповів в інтерв'ю журналу Eurogamer, що компанія готова випускати продовження цієї гри щороку, поки на неї не впаде попит.

«Гравці дадуть нам знати,» — пояснює Маллат. «Наразі, все більше людей долучаються до франчайзу, тож не схоже, що це відбудеться скоро… Це наш прорив. Маючи в розпорядженні якісний матеріал, частота випуску ігор — не проблема.»

За його словами, Assassin's Creed 3 стала найуспішнішою грою в серії, що лише підштовхує Ubisoft до поспішного випуску продовження. Схоже на те, що Assassin's Creed 4: Black Flag підніметься ще вище на хвилі цієї популярності, і вже наступного року нас чекатиме чергове продовження в іншому популярному сетингу. Принаймні, вже зараз відомо, що розробка наступної після Black Flag гри вже в процесі. Обговорити →

Telltale оголосили нову гру за мотивами коміксу

 / 27 березня 2013 /  ,
Telltale оголосили нову гру за мотивами коміксу

The Wolf Among Us (Вовк серед нас) — так називатиметься новий епізодичний едвенчер від знаменитої студії Telltale Games. Сюжет її відбуватиметься у всесвіті популярного коміксу Fables, який видає компанія DC.

Цей комікс є своєрідним поєднанням нуарного детектива з казкою, де дія відбувається в Нью-Йорку, а серед головних персонажів — герої різноманітних казок, що втекли в реальний світ із казкового. На першому постері гри зображений один із головних персонажів коміксу — Вовк із казки про трьох поросят, який став детективом і в основному розслідує вбивства, пов'язані з іншими казковими персонажами.

Зараз рано казати чи зможе Telltale зробити з цього комікса хорошу гру, адже на їх рахунку як чудова The Walking Dead, що отримала безліч нагород, так і Jurrasic Park, який закидали помідорами усі, кому не лінь. Але теоретично з цього всього може вийти щось дуже непогане. Обговорити →

Едвенчер від Double Fine отримав назву: Broken Age

 / 24 березня 2013 / Джерело: polygon.com /  ,
Едвенчер від Double Fine отримав назву: Broken Age

Пам'ятаєте, як рік тому Double Fine зібрали три мільйони пожертвуваних фанатами доларів для того, щоб зробити едвенчер старого зразка? Спочатку гру називали умовно, Double Fine Adventure, потім в процесі розробки вона отримала кодову назву Reds, а тепер, на виставці PAX East у Бостоні, компанія оголосила фінальну назву гри: Broken Age.

Сюжет цієї гри розповість нам дві історії, що відбуватимуться паралельно одна одній. З одного боку — історія про дівчинку, яку жителі села збираються принести в жертву дракону, а з другого — історія про хлопчика, що самостійно живе на космічному кораблі під опікою комп'ютерної мами. Обидва персонажі вирішують змінити свою долю і взяти власне життя в свої руки.

Разом з тим Double Fine відкрили офіційний сайт гри. А ось і перший трейлер. Обговорити →

Даг Теннейпл пояснив, чому не випускає сіквел The Neverhood

 / 16 березня 2013 /  ,
Даг Теннейпл пояснив, чому не випускає сіквел The Neverhood

Нещодавно Даг Теннейпл (Doug TenNapel) — художник, відомий за такими іграми, як The Neverhood та Earthworm Jim (та кількома коміксами) — розповів у своєму твітері про те, що він зустрівся з Едом Скофілдом (Ed Schofield) та Майком Діетсом (Mike Dietz) для обговорення дизайну нової гри. А згодом уточнив, що гра буде новим пластиліновим квестом для PC та Mac.

Скофілд та Діетс зараз працюють на власній анімаційній студії під назвою Pencil Tests, що займається різноманітною анімацією для ігор та фільмів. Отже: команда, що працювала над пластиліновим квестом The Neverhood знову в зборі й збирається працювати над цілком новим пластиліновим квестом. Але чи не було б природнішим для цих художників та їх шанувальників, щоб вони створили сіквел культової The Neverhood? Можливо, але між ними та сіквелом стоїть глуха, незламна стіна, ім'я якій EA. Продовження →

Assassin's Creed 4. Що відомо і чого чекати

 / 4 березня 2013 / Джерело: kotaku.com / 
Assassin's Creed 4. Що відомо і чого чекати

Здавалося б, вся інформація про гру витекла в онлайн ще до офіційного анонсу, але це не так. Ubisoft зміг втримати в таємниці безліч дрібних деталей, частину з яких він розкрив лише нещодавно, а частину, скорше за все, приберіг до E3. Ми вже знали, що гра буде про піратів і головним її персонажем буде дід Конора (головного персонажа Assassin's Creed 3) — Едвард Кенуей. З офіційного ж анонсу ми дізнались, що в грі буде три основних міста: Гавана (Куба), Нассау (Багамські Острови) та Кінгстон (Ямайка). Також у гру, звичайно ж, перекочують морські бої з попередньої частини, які отримають певні вдосконалення. Серед морських нововведень — можливість полювати на китів за допомогою гарпуна, нападати на судна інших піратів та пірнати за скарбами. Разом з тим, директор Ubisoft Ів Ґілмо (Yves Guillemot) запевняє нас, що гра не базуватиметься на поп-культурних стереотипах про піратів і зображуватиме їх у історично достовірний спосіб. Продовження →

Про Assassin's Creed 4, Kotaku та як працюють чутки

 / 1 березня 2013 / 
Про Assassin's Creed 4, Kotaku та як працюють чутки

Нещодавно в інтернеті з'явились плакати Assassin's Creed з піратами, а потім Ubisoft офіційно підтвердили, що наступна гра серії дійсно буде про піратів і більше про неї розкажуть вже 4 березня. Що мене тоді здивувало, так це те, що до чутки, яка особливо не відрізнялась від чуток про Assassin's Creed в Китаї чи Assassin's Creed в Бразилії, ставились чомусь значно серйозніше.

Як виявилось із статті на Kotaku, їх журналісти знали про гру ще з понеділка (25 лютого) і навіть бачили її геймплей за закритими дверима й під підпискою про мовчання протягом тижня. Тобто, коли у вівторок їм прислали фотографії цих плакатів, вони заздалегідь знали, що вони не підробні, але не знали як на них реагувати і чи публікувати їх на сайті. Врешті вони вирішили, що їх обов'язком буде опублікувати чутки, але зробити вигляд, що вони нічого не знають. Можна припустити що Kotaku не єдині були посвячені в плани Ubisoft і саме тому всі чутки про гру звучали так, ніби офіційний анонс вже відбувся — не всім вдалось написати про це з позиції непосвяченого спостерігача.

Я раніше не задумувався, що може бути й так. Вийшов трошки пізнавальний урок ігрової журналістики. Обговорити →

Прокляття фільмів, знятих за іграми

 / 26 лютого 2013 / Джерело: mcvuk.com /  , ,
Прокляття фільмів, знятих за іграми

Нарешті це сталось. Фільм по відеогрі був номінований на Оскара. Типу як.

Діснеєвський мультфільм «Ральф Руйнівник», який розповідає про спробу ігрового лиходія стати позитивним героєм, сповнений ігровою графікою, персонажами та різноманітними натяками на інші ігри, був номінований на нагороду в категорії «краща анімаційна стрічка».

Але чи став «Ральф Руйнівник» ознакою того, що фільми по відеоіграх будуть нарешті сприйматись серйозно?

На відміну від Resident Evil, Silent Hill чи Prince of Persia цей мультфільм не є адаптацією існуючого франчайзу. Але його критичний та комерційний успіх співпав з моментом, коли світова ігрова індустрія знаходиться на підступі до Голівуду. Продовження →

I am Alive: огляд

 / 24 лютого 2013 /  ,
I am Alive: огляд

Ця невелика, але цілком самодостатня гра від Ubisoft отримала незаслужено мало уваги. Так, це не величезний AAA-проект, але, тим не менше, в «I am Alive» варто зіграти всім поціновувачам сурвайвалу, пост-апокаліпсису та просто охочим погуляти зруйнованим та спустілим мегаполісом.

На PC ця гра вийшла у вересні 2012, на цілих п'ять місяців пізніше за приставки. Виною всьому її невеликий бюджет. Розробка гри почалась ще в 2003, але відбувалась вона з перервами, гру відкладали, передавали від однієї студії до іншої… Це я до того, що від неї не варто чекати відточеності та досконалості. А про те, чого від неї варто чекати я розповім далі. Продовження →

Чому Джонатан Блоу так полюбив PS4

 / 22 лютого 2013 / Джерело: polygon.com / 
Чому Джонатан Блоу так полюбив PS4

На недавній презентації PlayStation 4 розробник гри The Witness — Джонатан Блоу, відомий також за Braid — оголосив, що його нова гра буде тимчасовим ексклюзивом на платформі Sony. Один з журналістів Kotaku поцікавився у нього, чому він зробив саме такий вибір.

«Люди спекулюють, що Sony заплатили мені за ексклюзивність, або ж, що ми вимушені були зробити це для фінансування розробки The Witness. Насправді ж гроші не були замішані взагалі,» — відповідає Блоу.

Справа у тому, що в силу невеликого числа розробників у команді, випустити гру одночасно на всі приставки вони не можуть і тому вирішили зосередитись на одній з них, вибираючи між майбутніми приставками Sony та Microsoft.

«В Sony знайшлись люди, яким дійсно сподобалась наша гра і вони підтримували з нами контакт відносно неї, тож ми, звичайно, почали відвідувати їхні події для розробників PS4, придбали dev kit і почали з ним вправлятись. Я не маю дружніх стосунків з людьми з Microsoft і не був посвячений у плани щодо їх консолі, окрім того, нашій команді більше подобаються технічні характеристики PS4, аніж характеристики Durango, що витекли в онлайн.»

Також Блоу розповів, що угода з Sony стосується лише тичасової ексклюзивності і лише серед консолей. Цілком можливо, що The Witness вийде одночасно на PS4, PC та iPhone, якщо команда встигне завершити розробку гри для усіх цих платформ до дати релізу. Обговорити →

Анонсовано PS4

 / 21 лютого 2013 /  ,
Анонсовано PS4

Подія, на яку геймери всього світу чекали вже декілька років, нарешті відбулась. На прес-конференції у Нью Йорку компанія Sony анонсувала наступну ітерацію своєї консолі PlayStation — PS4. І хоча саму приставку в фізичному її втіленні на події не показали (і взагалі багато чого залишили в таємниці), зате глядачам розповіли якими новими можливостями вона володітиме. Окрім того було продемонстровано новий геймпад (фото якого ще до презентації витекли в онлайн), а також показано декілька нових та старих ігор, що будуть доступними для цієї приставки вже в святковий період 2013-го року, коли вона вийде в продаж. Продовження →

В мультиплеєрі жінки терплять втричі більше образ за чоловіків

 / 16 лютого 2013 / Джерело: mcvuk.com /  ,
В мультиплеєрі жінки терплять втричі більше образ за чоловіків

Такі результати досліджень опублікували дослідники з Університету Огайо. Саме дослідження полягало в тому, що вони взяли участь у 245 мультиплеєрних матчах Halo 3 і в голосовому чаті відтворювали заздалегідь записані репліки чоловічими чи жіночими голосами, або ж мовчали. Серед реплік були лише нейтральні та позитивні висловлювання — привітання, побажання хорошої гри, вітання з успіхом і подяки за хорошу гру. 1660 реальних гравців, які не знали, що стали випадковими учасниками дослідження, показали на своєму прикладі, що жіночий голос викликає, в середньому, втричі більше агресивних реплік зі сторони геймерів ніж чоловічий або ж відсутність голосу взагалі. При тому навики гравця ніяк не міняють цього ставлення — не залежно, граєш ти краще за інших чи гірше, жіночий голос завжди привертає у твій бік більше агресії.

На думку автора статті на Gamasutra, така реакція геймерів обумовлена сучасною поп-культурою. В іграх жінки часто зображуються слухняними сексуальними об'єктами, а сексуалізований стереотип дівчини-геймера далекий від дійсності. Зруйнувати ці стерептипи можливо лише якщо геймерки перестануть боятись бути собою в онлайнових іграх, але наражатись на ненависть не хоче ніхто, за вийнятком найсміливіших та найагресивніших. Таким чином це замкнуте коло може не розімкнутись ще довго. Обговорити →

Borderlands 2: огляд

 / 16 лютого 2013 / Джерело: damitrianism.wordpress.com /  ,
Borderlands 2: огляд

Зухвала іграшка для тих, кому охота випустити трошки пари. Бордерлендс – це космічний вестерн. Хоча цей жанр не така вже і велика рідкість, здогадуюся, що не всім буде просто уявити, що він собою являє. Насправді, все дуже просто. Уявіть собі час, коли колонізація віддалених планет буде настільки ж доступною, наскільки пару століть тому було можливим освоєння Дикого Заходу. Звісно, замість старих Сміт-енд-Вессонс'ів з'являться нові круті футуристичні пушки, патрони до яких можна дістати із щойно телепортованих автоматичних коробок, але суть лишиться та сама: навіжені бандити, продажні шерифи, героїчна необхідність захистити слабших, пограбування потягів (які їздять на антигравітаційних подушках), інтенсивні перестрілки посеред похилених будиночків якогось безіменного покинутого поселення. Ну і перекотиполе… або якісь його космічні аналоги. Продовження →

По грі Hitman знімуть ще один фільм

 / 6 лютого 2013 / Джерело: destructoid.com / 
По грі Hitman знімуть ще один фільм

По-моєму голівуд збирається ще раз зґвалтувати Агента 47. 20th Century Fox розповіли, що знімають новий фільм по ігровому франчайзу Hitman, з новими акторами і всім решта. Звичайно, що вони хочуть якомога далі відсторонитись від ганебного фільму з Тімоті Оліфантом, одного погляду на постер якого достстньо, щоб не дивитись кіно.

Нова стрічка носитиме назву Agent 47, а головну роль у ній зіграє Пол Уокер із «Форсажу», добродушне лице якого точно додасть шарму мовчазному вбивці, чи не так?

Звичайно, рано судити про фільм, не знаючи про нього майже нічого — наразі відомий лише головний актор, імена продсерів (Чак Ґордон, Алекс Янг, Адреан Аскеріа та Деніел Алтер), режисера (Алекзендер Бах) та те, що зйомки відбуватимуться літом 2013 в Берліні та Сингапурі — але й причин довіряти кіношникам мало, особливо якщо врахувати, що деякі з перелічених осіб причетні до фільму Hitman.

І взагалі, наразі найкращий фільм про Хітмена це Механік зі Стейтемом. Шкода тільки, що він не про Хітмена. Обговорити →

Ґейб Ньюел та Дж. Дж. Абрамс натякнули на спільний проект

 / 6 лютого 2013 / Джерело: live.polygon.com /  ,
Ґейб Ньюел та Дж. Дж. Абрамс натякнули на спільний проект

Цьогорічна конференція D.I.C.E. розпочалась із досить цікавого виступу двох відомих особистостей. Дж. Дж. Абрамс — відомий сценарист і режисер — та Ґейб Ньюел — засновник Valve — відтворили на сцені своєрідну суперечку, в якій намагались показати переваги та недоліки своїх галузей.

Абрамс аргументував, що фільми довзволяють краще і наглядніше розповісти історію, а Ньюел пояснював, що ігри дають гравцю вибір і можливість власноручно впливати на віртуальний світ. Всі аргументи були підтверджені відеороликами з фільмів та ігор.

Під кінець Ньюел пояснив, що даний виступ є певним підсумком дискусій, які відбувались між ними двома раніше. Окрім того він сказав, що вони вирішили піти далі дискусій і думають над фільмом по Half Life чи Portal, або ж над спільною розробкою гри.

Це був лише натяк, а не анонс, але тепер всі заінтриговані і журналісти обов'язково спробують розвідати більше. Обговорити →

Mark of the Ninja: огляд

 / 6 лютого 2013 / Джерело: damitrianism.wordpress.com /  ,
Mark of the Ninja: огляд

Дехто називає 2012-ий рік роком відродження stealth-симуляторів. І якщо Dishonored самого по собі замало для таких заяв, а Hitman Absolution у багатьох викликав двозначні враження, то ось вам іще один вагомий аргумент: Mark of the Ninja.

Наш герой узяв на себе страшний тягар заради власного клану ніндзя – він погодився прийняти татуювання, які дають незвичну силу, але при цьому поступово зводять свого носія з глузду. І ось саме в той момент, коли він вирішив помедитувати та подумати над тим, на що він пішов, в домівку клану вриваються представники невідомої приватної армії та починають всіх розстрілювати. Продовження →

Ґейб Ньюел та Дж. Дж. Абрамс виступлять з промовою на D.I.C.E.

 / 28 січня 2013 / Джерело: destructoid.com /  ,
Ґейб Ньюел та Дж. Дж. Абрамс виступлять з промовою на D.I.C.E.

Саме так. Ґейб Ньюел та Дж. Дж. Абрамс на одній сцені! Їх промова покладе початок цьогорічній конференції D.I.C.E. та стосуватиметься теми кросплатформноїї розповіді історій.

Ґейб Ньюел — засновник Valve (Half Life, Portal, TF2, Dota 2). Дж. Дж. Абрамс — сценарист, режисер, продюсер (Lost, Cloverfield, Star Trek, Super 8) та засновник Bad Robot Productions. D.I.C.E. — це щорічна конференція по обміну досвідом для керівників ігрових компаній.

Ґейб Ньюел збирається також виступити із ще однією доповіддю, «погляд на наші подальші дії», яка вже стала ще очікуванішою ніж перша.

Наразі невідомо чи транслюватимуться дані доповіді в онлайні, але скорше за все, їх записи можна буде переглянути на сайті D.I.C.E. по завершенню конференції. Обговорити →

The Cave: новий погляд на едвенчер

 / 27 січня 2013 /  , , ,
The Cave: новий погляд на едвенчер

Ще задовго до свого виходу гра The Cave сильно заінтригувала усіх прихильників жанру едвенчер. Воно й не дивно, адже розробкою її керував один з винахідників цього жанру — Рон Ґілберт (Ron Gilbert), відомий широкій аудиторії за культовою серією Monkey Island. До того ж, Ґілберт розповів, що ідея цієї гри з'явилась у нього ще до Monkey Island та навіть до його першого едвенчера — Maniac Mansion.

Перші трейлери цієї гри трошки здивували геймерів, адже в них гра була більш схожою на платформер, ніж на едвенчер, гравці навіть почали порівнювати її з Trine, що, як виявилось згодом, було вкрай несправедливим, адже The Cave в своєму ядрі все-таки є класичним едвенчером, просто з деякими несподіваними, але цікавими нововведеннями. Продовження →

Чому я за те, щоб Valve допоміг PC пепремогти консолі

 / 15 січня 2013 /  ,
Чому я за те, щоб Valve допоміг PC пепремогти консолі

Усі ми готуємося до того, що цього року будуть оголошені, а, може, й поступлять у продаж, спадкоємиці приставок Xbox 360 та PlayStation 3. І поки ми розмірковуємо, чим же ж нас можуть здивувати Microsoft та Sony, окрім дещо кращої графіки та дещо кращого Kinect, компанія Valve старанно працює над розпаленням революції, яка може сильно змістити баланс у конкуренції PC із вищезгаданими ігровими консолями, а, можливо, навіть і до повної перемоги над ними.

І я сподіваюся, що ця революція вдасться. Чому? Зараз розповім. Продовження →

Ігрові відеоблоґи

 / 12 січня 2013 / 

Власне, цікаво дізнатися, хто які ігрові відеоблоґи, блоґерів дивиться?

Для мене, мабуть, найбільш популярними є mega64, zero punctuation.

З вітчизняних взагалі не в курсі чи є якісь цікаві.

Поділіться зі мною, будь ласка. Може, поповню свою бібліотеку чимось цікавим і новішим. :) Обговорити →

Гейб Ньювел про Steam Box та майбутнє відеоігор

 / 9 січня 2013 / Джерело: theverge.com /  , ,
Гейб Ньювел про Steam Box та майбутнє відеоігор

Пропонуємо вашій увазі обширне інтерв'ю з директором Valve, Гейбом Ньювелом (Gabe Newell), який поділився з журналом The Verge інформацією про так званий Steam Box, розповів про майбутнє платформи цифрового розповсюдження ігор Steam та майбутнє ігор вцілому. Почнемо з того, що Valve не просто хоче продати вам домашній пристрій для ігор; Steam Box матиме можливість працювати з кількома екранами в вашому домі за допомогою мережевих стандартів на зразок Miracast, що в ідеалі дасть можливість без зайвих зусиль міняти кімнати та монітори, не припиняючи відтворення ігор та іншого контенту. Але метою Valve є не просто забезпечити кожну вітальню своєю коробочкою, а допомогти створити екосистему розробників контенту, що включатиме в себе і самих гравців.

Компанія відвідала CES не для зустрічі з пресою — вона відкрила невеликий приватний стенд в межах виставки, щоб обговорити зі своїми партнерами апаратні рішення на основі Steam, тим не менше Ньювел таки поділився інформацією про платформу. Продовження →

Сторінки:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ...