Microsoft не збирається нехтувати гравцями заради Kinect

 / 7 січня 2011 / Джерело: eurogamer.net /  ,
Microsoft не збирається нехтувати гравцями заради Kinect

Приголомшливий успіх Kinect вразив навіть його виробників — Microsoft. На цьогорічній виставці CES вони розкрили цифри, згідно яких у перші 60 днів з виходу Kinect на ринок, було продано близько восьми мільйонів пристроїв. Це на три мільйона перевищило сподівання Microsoft.

Але, не дивлячись на це, Microsoft не збирається перерозподіляти всі сили на підтримку Kinect та розробку продуктів для нього. «Ми не збираємось покидати основну аудиторію Xbox 360. Нам добре відома її вирішальна роль у становленні Xbox і ми продовжимо підтримувати та розробляти такі ігри як Halo та Gears of War», — заявив представник американського відділу по зв'язкам з громадськістю Девід Деніс. Згідно з тими ж офіційними цифрами, всього у світі було продано 50 мільйонів приставок Xbox 360. Обговорити →

Sony відповіла на взлом PlayStation 3

 / 6 січня 2011 / Джерело: gameinformer.com /  , ,
Sony відповіла на взлом PlayStation 3

Недавно хакери поставили Sony перед фактом, що система захисту PlayStation 3 взламана.

Реакція Sony не змусила себе чекати. «Ми виправим цю проблему оновленням прошивки», — невпевнено пообіцяли вони. Поки що не відомо, що саме Sony збирається виправляти оновленням прошивки, але за словами одного із хакерів, залатати діру в захисті тепер можливо тільки випуском нової консолі, адже слабке місце було знайдено в апаратній частині, а не в програмній. Обговорити →

Чому розробники не повинні читати власні форуми

 / 6 січня 2011 / Джерело: jeff-vogel.blogspot.com /  , ,
Чому розробники не повинні читати власні форуми

Джеф Вогель — засновник невеликої незалежної компанії Spiderweb Software — опублікував у своєму блозі невелику статтю, у якій пише про три основні причини, згідно з якими розробники ігор не повинні занадто багато часу проводити на своїх офіційних форумах.

Стаття буде цікавою не тільки розробникам, а й дасть можливість шанувальникам ігор краще їх зрозуміти.

Читати переклад →

Трилогія Tomb Raider буде ексклюзивом на PlayStation 3

 / 6 січня 2011 / Джерело: eurogamer.net / 
Трилогія Tomb Raider буде ексклюзивом на PlayStation 3

Три гри серії Tomb Raider (Legend, Anniversary та Underworld) будуть перевидані у HD якості ексклюзивно для приставки PlayStation 3.

Продукт буде носити назву Tomb Raider Trilogy і вийде 25го березня цього року. Обговорити →

Чому Minecraft настільки популярний

 / 5 січня 2011 / Джерело: kotaku.com /  , , ,
Чому Minecraft настільки популярний

Minecraft став безперечним інді-хітом 2010го. Тим не менше, його успіх, судячи по всьому, полягає не в очевидних його перевагах, а в тому, чим ця гра не є.

Для початку (перед тим, як зі мною розправляться фанати Minecraft'а) я зауважу, що це хороша гра. Можливо навіть чудова гра. Її легко впізнати, вона широко доступна, вона дозволяє гравцям створювати власні історії і, що найбільш захоплююче, має початкову простоту, яка відкриває шлях до швидкого ускладнення, глибокого, як шахти, які ви невдовзі починаєте копати.

Продовження →

Rift вийде першого травня

 / 5 січня 2011 / Джерело: gameinformer.com / 
Rift вийде першого травня

Rift — це MMORPG від Trion Worlds, світ якої, хоч і схожий чимось а EverQuest та World of Warcraft, тим не менше містить багато інновацій, за які гру відносять уже до нового покоління MMO. Наприклад система розвику персонажа дозволяє гравцю змішувати різні вміння, що дає значно більше унікальних результатів ніж просте дерево вмінь, як в більшості RPG.

Кинути всі сили на порятунок світу від вторгнення елементалів можна буде уже першого травня, коли гра вийде у продаж. Обговорити →

Valve: „Ми не шизофреніки“

 / 4 січня 2011 / Джерело: computerandvideogames.com /  , , , ,
Valve: „Ми не шизофреніки“

Valve відома тим, що випускає якісні, доведені до ідеалу ігри, графік виходу яких, тим не менше, дивує своєю непостійністю. З того часу як у 2004му студія випустила Half-Life 2, графік наступних її релізів виглядає довільним. Спочатку Valve випустила Orange Box, який включав в себе Half Life 2 з двома епізодичними продовженнями, доволі коротку Portal та онлайновий шутер Team Fortress 2. Згодом була випущена нова гра Left 4 Dead і невдовзі сіквел до неї. А тепер студія працює над повнометражним продовженням до Portal.

Тим не менше, Valve випустила тільки два із трьох обіцяних епізодів Half Life 2 і ні словом не обмовилась про третій епізод чи можливий сіквел ось уже протягом трьох років.

Продовження →

Shank — рецензія

 / 4 січня 2011 /  ,
Shank — рецензія

Shank це 2D слешер, розроблений незалежною канадською студією Klei Entertainment і випущений Electronic Arts. Гра поєднує кращі традиції старих приставочних файтингів та напрацювання сучанних слешерів з візуальним стилем коміксів та якісною анімацією.

Продовження →

Сейв-файли Dead Space відкривають зброю у сіквелі

 / 4 січня 2011 / Джерело: destructoid.com / 
Сейв-файли Dead Space відкривають зброю у сіквелі

В Dead Space 2 Айзек Кларк уже не буде простим механіком і тому не буде з самого початку гри носити з собою свою основну зброю із першої гри — плазмовий різак. Але, як пише у своєму твітері програміст із Visceral Games, Louis Gascoigne, якщо у вас є сейв-файли першого Dead Space, ви зможете отримати плазмовий різак на самому початку гри. При цьому вам не обов'язково проходити Dead Space до кінця — згодяться будь-які сейви. Обговорити →

Ubisoft відключила свій скандальний захист від піратів

 / 4 січня 2011 / Джерело: gamezone.com /  , , ,
Ubisoft відключила свій скандальний захист від піратів

У минулому році Ubisoft обладнала дві свої PC гри (Assassin's Creed 2 та Splinter Cell: Conviction) новою системою захисту, яка вимагала постійного підключення до інтернету під час гри і зупиняла гру якщо зв'язок з інтернетом переривався. Це обурило не тільки піратів, але і чесних покупців ігор, а зокрема тих, у кого не дуже стабільний доступ в інтернет.

Нещодавно Ubisoft зробила те, чого гравці добивались від неї останні десять місяців — випустила автоматичний патч, який відключає цю міру захисту. Тепер для гри в Assassin's Creed 2 та Splinter Cell: Conviction зв'язок з інтернетом необхідний лише при запуску гри. Скорше за все Assassin's Creed: Brotherhood на PC вийде вже без цього суворого способу захисту. Обговорити →

Kane & Lynch 2: Dog Days — рецензія

 / 3 січня 2011 /  ,
Kane & Lynch 2: Dog Days — рецензія

Kane & Lynch 2: Dog Days — шутер від третьої особи, розроблений IO Interactive, студією, яка подарувала світу серію ігор Hitman (і згідно чуткам розробляє сіквел). Гра є продовженням успішної Kane & Lynch: Dead Men і, хоча по геймплею та сюжету до оригіналу вона трошки не дотягує, тим не менше Dog Days виконана на дуже високому рівні і варта того, щоб пройти її хоча б один раз.

Продовження →

PlayStation 3 взламана

 / 31 грудня 2010 / Джерело: destructoid.com /  , ,
PlayStation 3 взламана

Позавчора, на двадцять сьомій Chaos Communication Conference (27C3) група хакерів PlayStation 3, об'єднаних під іменем fail0verflow показали свій спосіб обходу вбудованого захисту консолі.

Вчора ж вони оголосили, що зроблять свій код доступним для всіх найближчим часом.

В кількох словах, вони знайшли спосіб створення так-званих «ключів», потрібних для «підписання» програм, щоб приставка дозволяла їх запускати. Це означає, що згодом широкі масси отримають можливість запускати сторонні програми та незаконно скачані ігри без необхідності модифікувати приставку апаратним чи програмним способом.

Повне відео із конференції →

Найкращі несподівані застосування Kinect 

 / 30 грудня 2010 / Джерело: 1up.com /  ,
Найкращі несподівані застосування Kinect

Коли Microsoft офіційно оголосила, що Project Natal, пристрій із двома камерами, датчиком відстані, мікрофоном та купою електроніки, яка дозволяє розпізнавати людей та їх рухи в просторі, тепер називається Kinect і приурочила до цієї події грандіозне відкриття із виставою Cirque du Soleil, обіцяючи, що Kinect стане революцією у відео-іграх, ніхто і не сподівався, що він скорше стане революцією у зовсім інших галузях. А особисто я вважаю, що застосування Kinect у відео-іграх є менш цікавим розкриттям його потенціалу чим ті, на які спромоглись численні програмісти та експериментатори із різних куточків світу.

Продовження статті та відео →

Розваги і задоволення це не одне і те ж

 / 30 грудня 2010 / Джерело: kotaku.com /  ,
Розваги і задоволення це не одне і те ж

DunnCarnage, коментатор на сайті Kotaku, можливо і грається словами, але основне, що він намагається сказати це те, що ігри не повинні обов'язково розважати нас, щоб бути цікавими.

Читати статтю →

Call of Duty: Black Ops — лідер піратських зкачувань

 / 29 грудня 2010 / Джерело: gamezone.com /  ,
Call of Duty: Black Ops — лідер піратських зкачувань

Не хочеться підливати масла в вогонь ненависті видавців до всього, що хоч найменшим чином пов'язане з вільним файлообміном, але з цифрами наведеними порталом TorrentFreak не посперечаєшся. Те що Call of Duty: Black Ops стала найбільш нелегально росповсюджуваною грою року не є ні для кого несподіванкою, зважаючи на найбільшу в індустрії рекламну кампанію. Гра дуже успішно продається, однак 5,2 міліона нелегальних завантажень на PC та Xbox заставляють задуматись над складною ситуацією із піратством у світі.

Крім Black Ops у п'ятірку самих зпірачених ігор на PC також увійшли Bad Company 2, Mafia 2, Mass Effect 2 та Starcraft 2, тим часом як на Xbox 360 лідерами стали менш успішні ігри року, такі як Dante's Inferno та Alan Wake, які зкачали відповідно 1,28 та 1,14 мільйонів раз. Невідомо, яких збитків це завдає виробникам, але розробників нових оригінальних ігр такі цифри точно повинні насторожити. Обговорити →

PlayStation Phone вийде весною 2011

 / 28 грудня 2010 / Джерело: 1up.com / 
PlayStation Phone вийде весною 2011

Згідно із новиною, опублікованою в японській газеті Asahi Shimbun випуск PlayStation Phone у Північній Америці та Європі заплановано на весну 2011. Дизайн пристрою буде відштовхуватись від дизайну PSP Go, а операційною системаю буде Android від Google.

У статті не сказано чи буде пристрій оснащений тачскріном, пишуть тільки що відкриватись буде як слайдер, а росташування кнопок буде таке ж як у PSP Go. У статті немає зображення нового телефона, тільки фотографія PSP Go, тому нам залишається сподіватись що новий дизайн не сильно буде відрізнятись від неофіційних світлин пристрою, які ходять інтернетом останні декілька місяців. Обговорити →

Звернення розробників Super Meat Boy до росіян

 / 28 грудня 2010 /  ,
Звернення розробників Super Meat Boy до росіян

Едмунд МакМілан, один із розробників Super Meat Boy звернувся до жителів Росії за допомогою короткого відеоролика у якому він просить російських фанів намалювати обкладинку для коробочної версії гри, що буде розповсюджуватись на території Росії силами російського видавця «Бука».

У відео російським художникам пропонується наповнити обкладинку стереотипами типу матрьошок, ведмедів, горілки, бородатих мужиків і тому подібних знущань з Російської культури. Цікаво глянути відповідь російських художників. Особисто я пропоную варіацію на тему «робочий і колхозниця».

Дивитись відео →

Найбільші ігрові події 2010

 / 28 грудня 2010 / Джерело: pc.ign.com / 
Найбільші ігрові події 2010

Кожен рік під зав'язку наповнений ігровими новинами і 2010 не вийняток. Оскільки індустрія більше не покладається на E3 як на найбільший свій медіа-захід, гравців частують новинами бувально 24 години на добу круглий рік. В 2010 ми бачили як Bungie підписали десятирічну угоду про видання ігор з Activision, анонс Batman: Arkham City, Mass Effect нарешті прийде на PlayStation 3 та багато інших новин!

І ось десятка найпопулярніших серед читачів сайту IGN новин 2010 року.

Продовження →

Humble Indie Bundle 2 завершилась і зібрала 1,8 мільйона доларів

 / 28 грудня 2010 / Джерело: gameinformer.com /  ,
Humble Indie Bundle 2 завершилась і зібрала 1,8 мільйона доларів

Акція Humble Indie Bundle 2 на минулому тижні запропонувала всім бажаючим отримати п'ять хітових інді ігор по будь-якій вказаний покупцем ціні, даючи також можливість вказати який відсоток суми отримають розробники ігор, а який благодійні організації.

Попередня акція цього типу (проведена у травні цього року) зібрала $1 080 964. Теперішня ж акція значно перевищила попередній результат і забрала $1 823 144,66. Ця цифра є результатом 232 849 покупок із середньою вартістю покупки $7,83. Найщедріший покупець, під псевдонімом Nexus Scorpion заплатив за бандл $6 132,96.

Детальніше →

Найкращі інді-ігри 2010

 / 26 грудня 2010 / Джерело: destructoid.com / 
Найкращі інді-ігри 2010

IndieDB оприлюднили список кращих незалежних ігор цього року. У голосуванні прийняли участь понад тридцять тисяч відвідувачів сайту. Отже кращі інді ігри 2010го року:

  1. Minecraft — Mojang Specifications

  2. Amnesia: The Dark Descent — Frictional Games

  3. Super Meat Boy — Team Meat

  4. Mount & Blade: Warband — Taleworlds

  5. Dwarf Fortress — Bay 12 Games

  6. VVVVVV — Terry Cavanagh, composed by Magnus Pålsson

  7. The Ball — Teotl Studios Ek. För.

  8. Limbo — Playdead

  9. Gang Garrison — Faucet

  10. Zombie Driver — Exor Studios

Також були оприлюднені списки переможців у категоріях: найбільш іноваційна гра, найкраще мистецьке оформлення, найкраща гра у розробці, найкращий мультиплеєр, найкращий синглплеєр та найбільш очікувані ігри за версією відвідувачів сайту.

Списки приведені нижче →

Сторінки:
1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24