Повернення квестів

 / 22 лютого 2011 / Джерело: pc.ign.com /  ,
Повернення квестів

Не так вже й давно квести були особливим жанром, доступним тільки гравцям на PC. Зрештою, точність мишки давала можливість створити розмірений, дослідницький стиль гри. Діти 80х та 90х назавжди збережуть теплі спогати про такі проекти LucasArts як Day of the Tentacle, Full Throttle та Sam & Max, а такі ігри як Broken Sword, Myst та Blade Runner стали об'єктами масивних культів.

Продовження →

Оголошена дата релізу Assassin's Creed: Brotherhood

 / 16 лютого 2011 / Джерело: rss.feedsportal.com / 
Оголошена дата релізу Assassin's Creed: Brotherhood

Нарешті Ubisoft визначилась із остаточною датою виходу Assassin's Creed: Brotherhood. У Європі гру можна буде придбати 18 березня, а в США — на день раніше. На сервісі цифрового розповсюдженя Steam гру вже можна попередньо замовити і отримати за це Digital Deluxe версію, яка включає в себе додаткові карти, персонажів та зброю в мультиплеєрі, а ще відео про розробку та саундтрек. Також недавно стало відомо, що комп'ютерна версія гри позитивно відрізняється графікою від обох приставочних своїх варіантів. Обговорити →

Crytek не злиться на PC-геймерів

 / 15 лютого 2011 / Джерело: eurogamer.net /  ,
Crytek не злиться на PC-геймерів

Німецький розробник Crytek запевняє, що не змінить своє ставлення до персональних комп'ютерів як платформи, не дивлячись на те, що PC-версія Crysis 2 витекла в онлайн раніше дати свого релізу, чим нанесла розробнику багато збитків.

Продовження →

Новий Assassin's Creed вже у розробці

 / 15 лютого 2011 / Джерело: gamespot.com /  ,
Новий Assassin's Creed вже у розробці

Ще не встиг вийти Assassin's Creed: Brotherhood для персональних комп'ютерів, як представники Ubisoft підтвердили, що нова гра серії вже знаходиться в розробці і готується до випуску уже наступного фінансового року, який починається у квітні 2011 і закінчується у березні 2012. Поки що ніяких інших відомостей про гру немає, але люди із Ubisoft обіцяють розкрити якусь їх частину у травні цього року. Будем сподіватись, що така швидкість розробки не вплине негативно на якість гри. Обговорити →

Продовження StarCraft 2 у цьому році можна не чекати

 / 14 лютого 2011 / Джерело: gameinformer.com / 
Продовження StarCraft 2 у цьому році можна не чекати

Якщо ви сподівались побачити продовження стратегії StarCraft 2: Wings of Liberty вже цього року, то ваші надії, скорше всього, не будуть оправдані, оскільки Blizzard каже, що «дуже малоймовірно», що Heart of the Swarm (кампанія за Зергів) вийде цього року, хоч вони і працюють над нею не покладаючи рук.

Продовження →

Наша історія(форумна гра)

 / 13 лютого 2011 / 

Правила:

- Кожен додає до наявних рядків свою пару слів (тільки одну пару слів!).

- Слова тільки літературні (ніякої нецензурщини і придуманих слів!), обов'язково логічно продовжуючі попередні рядки.

- Використовувати можна лише іменники, дієслова, прикметники, дієприкметники, дієприслівники. Займенники, прийменники використовувати заборонено.

- У свій пост копіюєте рядки з попереднього і додаєте свої приблизно в такому вигляді:

Пані удача

пройшла посміхаючись

нервово палячи

сигарети тютюнової

фабрики міста

Останній рядок - ваша пара слів.

Почнемо.Фраза для початку гри:

Прокинувся вранці Обговорити →

Незавершена версія Crysis 2 витекла в онлайн

 / 13 лютого 2011 / Джерело: gameinformer.com /  , ,
Незавершена версія Crysis 2 витекла в онлайн

Жахлива, для Crytek, подія відбулась нещодавно — витекла в інтернет гра Crysis 2, яка знаходиться у стані розробки. Зараз вона розповсюджується за допомогою торентів і, як стверджують відвідувачі Kotaku, які першими виявили витік на форумах Facepunch, гра знаходиться у повністю робочому стані, включно із мультиплеєром, а серійний номер іде в комплекті з нею.

Продовження →

Assassin's Creed: Brotherhood виглядає краще на PC

 / 11 лютого 2011 / Джерело: eurogamer.net / 
Assassin's Creed: Brotherhood виглядає краще на PC

Наближається реліз версії Assassin's Creed: Brotherhood для персональних комп'ютерів і, за словами Ubisoft, графіка у ній буде кращою за приставочні версії. Тіні, відображення, оточуюче середовище, персонажі — все буде виглядати краще на комп'ютері. Також PC-версія отримає можливість роботи з декількома моніторами та підтримку Nvidia 3D Vison. Обговорити →

Новий трейлер L.A. Noire показує ігровий процес

 / 10 лютого 2011 / Джерело: gameinformer.com /  ,
Новий трейлер L.A. Noire показує ігровий процес

І цей ігровий процес ні на що не схожий. Щоб просуватись по сюжету треба розслідувати справи вбивств одну за одною. Для розслідування справи треба збирати докази на місці злочину, допитувати підозрюваних і власноручно вирішувати, брешуть вони чи ні. Від цього залежить чи докопаєтесь ви до нових доказів і чи вдастся вам розкрити вбивство і отримати нову справу. Крім того у грі є перестрілки, погоні і все, що ви чекаєте від гри про детектива.

Гра виходить 17 травня.

Дивитись відео →

Bulletstorm проголошено найгіршою грою в світі

 / 9 лютого 2011 / Джерело: 1up.com /  , ,
Bulletstorm проголошено найгіршою грою в світі

Гра під зав'язку наповнена насиллям, грубою мовою та способами вбивств із назвами типу «глибоке проникнення» та «блювотний рефлекс» ніяк не могла обійти стороною увагу людей, яких непокоїть насилля у відеоіграх. Але не кожного дня ігри нагороджують званням «найгіршої відеогри у світі» за такий вміст і, тим не менше, Fox News робить саме такий висновок, оцінюючи вміст гри, який отримав рейтинг «старше сімнадцяти» від Американсько-канадської рейтингової комісії.

Продовження →

Visceral працює над патчем на вимогу неповносправного гравця

 / 9 лютого 2011 / Джерело: pcgamer.com /  ,
Visceral працює над патчем на вимогу неповносправного гравця

Гравець, хворий на дитячий церебральний параліч, нещодавно поділився своєю проблемою із громадськістю на британському форумі Overclockers. Через відсутність налаштувань прив'язки кнопок у Dead Space 2 він не може грати у гру єдиним доступним йому способом: пересуваючи мишку підборіддям. Була створена петиція на адресу EA, з проханням додати у гру можливість налаштування кнопок. Visceral відповіла на неї і повідомила, що патч уже в розробці.

Продовження →

The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC, PS3, Xbox 360)

 / 8 лютого 2011 / Джерело: megashara.com / 
The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC, PS3, Xbox 360)

У лютневому номері жруналу Game Informer, центральною темою в якому стала The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC, PS3, Xbox 360) з'явилась нова інформація про гру. Відскановані 14 сторінок з GI гуляють по Мережі. Інформації досить багато, так що про все по порядку:

The Elder Scrolls 5: Skyrim стартує через 200 років після подій, що мали місце в Oblivion.Основна дія розвернеться на батьківщині НОРД — в північному регіоні Скайрім, який зараз охоплений полум'ям громадянської війни.

Продовження →

Подробиці про Battlefield 3

 / 8 лютого 2011 / Джерело: techspotlight.net /  ,
Подробиці про Battlefield 3

Battlefield 3 — це нещодавно оголошений військовий шутер від першої особи і прямий сіквел до попередньої гри серії — Battlefield 2. Працівник DICE, Алан Керц відповів у своєму Twitter'і на деякі запитання шанувальників, щодо ігрового процесу та мультиплеєра.

Ось, що відомо на даний момент →

Блоги і деякі, пов'язані із ними, правила та поради

 / 8 лютого 2011 / 

На сайті з'явився розділ «Блоги». Це розділ, у який всі, хто зареєструвався на сайті можуть писати свої статті на тематику цього сайта. У блогах вітаються написані вами огляди ігор, перекладені статті із іншомовних сайтів, цікаві, пов'язані із іграми, відео, які не публікувались на головній. Одним словом такі матеріали про відеоігри, якими б ви хотіли поділитись з іншими.

Тепер про правила. У блоги не можна ліпити все, що попало. Зокрема:

  • Не можна просто копі-пейстити статті із інших сайтів. Це прирівнюється до спаму. Краще не полініться, напишіть власну думку. Якщо стаття іншомовна, то спробуйте перекласти.

  • Статті повинні хоч якось стосуватись тематики сайту. Не обов'язково прямим чином, можна і дотичним, але зовсім ліві статті не приймаються.

Покищо більше нічого в голову не приходить. Допишу пізніше.

Статті, які порушують ці правила будуть видалятись, а їх автори банитись із блогів.

Тепер рекомендації, щодо оформлення статей:

  • Бокова ілюстрація не є обов'язковою. Але якщо хочете правильно проілюструвати свою статтю, то підготуйте jpg шириною приблизно в 400 пікселів. Більш широкі зображення будуть пропорційно зменшені до ширини 400 пікселів. Бажано, щоб ширина зображення була більшою за висоту, тоді виглядати буде краще. Але це не правило, а порада.

  • У полі «мітки» (теги) старайтесь вказувати тільки декілька самих влучних тегів. Якщо стаття про гру, то серед тегів повинна бути офіційна назва гри. Якщо про фірму — назва фірми. Якщо у статті є відео, бажано додати тег «відео». Всі теги пишуться маленькими буквами, через кому. Якщо ви хочете придумати новий тег, переконайтесь, чи немає вже подібного. Бажано скористатись існуючим чим придумувати новий. + теги не обов'язкові, вони просто полегшать прив'язати вашу статтю до відповідної гри чи фірми. Зловживання тегами, коли в статті буде більше п'яти-семи тегів і багато з них будуть вигаданими буде розцінюватись як флуд.

  • Поле «джерело» заповнюється тільки тоді, коли матеріали у вашій статті взяті із іншого сайта. У випадках коли матеріал належить вам не заповнюйте це поле.

  • Користуйтесь тегом «cut» щоб відділити короткий текст статті від його продовження. «cut» необхідно вставляти, якщо ваша стаття містить багато тексту, зображень чи декілька відеороликів.

  • Різноманітні запитання та обговорення постяться на форум. Блог існує для того, щоб ділитись новинами, власними статтями, роздумами на теми та іншими, цікавими для вас, матеріалами.

Ніби все.

Наразі я переніс із форума декілька статей, які більше відповідали формату блога ніж форума.

Також прошу звернути увагу, що розділ новий і код може виявитись місцями сируватий. Якщо ви випадково чи навмисне натрапите на помилку чи незручність у використанні блогів, прошу відписуватись у коментах цієї статті. Буду старатись зробити сайт якомога зручнішим у користуванні. Обговорити →

Тім Шафер: самоцензура знищує гумор у іграх

 / 7 лютого 2011 / Джерело: destructoid.com /  , ,
Тім Шафер: самоцензура знищує гумор у іграх

Розробник Psychonauts — Тім Шафер — відомий тим, що додає у свої ігри велику долю гумору. Але цього культовому розробнику недостатньо. Він впевнений, що ігри недостатньо смішні тому, що студії занадто ретельно відбирають матеріали для публікації.

Продовження →

DICE демонструє здібності свого графічного двигуна

 / 7 лютого 2011 / Джерело: pcgamer.com /  , ,
DICE демонструє здібності свого графічного двигуна

У цій відео-презентації співробітник DICE, Пер Ейнерсон демонструє здібності нової версії графічного двигуна Frostbite 2, а зокрема розроблену Geomarics систему динамічного розрахунку дифузного відбиття світла під назвою Enlighten. Виглядає досить вражаюче і заставляє чекати ігор із використанням цієї технології.

Дивитись відео →

Assassin's Creed: Brotherhood отримала нагороду за сценарій

 / 6 лютого 2011 / Джерело: destructoid.com /  ,
Assassin's Creed: Brotherhood отримала нагороду за сценарій

Assassin's Creed: Brotherhood виграла наголоду організації Writers Guild of America за найкращий сценарій для відеогри. Серед номінантів на цю нагороду також були Fallout: New Vegas, God of War III, Prince of Persia: The Forgotten Sands, Singularity та Star Wars: The Force Unleashed II, тому вибір був досить очевидним.

Нагадаємо, що на PC гра вийде уже через два тижні, 22 лютого, а для приставок вона доступна ще з осені минулого року. Обговорити →

Злобні фанати та критики душать творчість у іграх

 / 6 лютого 2011 / Джерело: eurogamer.net /  , ,
Злобні фанати та критики душать творчість у іграх

Зростаючий тиск зі сторони гравців та критиків вбиває творчий підхід та заставляє розробників приймати менш ризиковані рішення у свої іграх, стверджує представник Treyarch, фірми-розробника Call of Duty: Black Ops.

Продовження →

Batman: Arkham City буде вп'ятеро більшою за оригінал

 / 5 лютого 2011 / Джерело: pcgamer.com /  ,
Batman: Arkham City буде вп'ятеро більшою за оригінал

Засновник Rocksteady Studios, Сефтон Хіл розповів, що Batman: Arkham City буде у п'ять разів більшою за свою попередницю, Arkham Asylum. Також він відкрив декілька подробиць стосовно ігрового процесу та покращень у сіквелі.

Продовження та трейлер →

Okami вийшла не в той час і не в тому місці

 / 5 лютого 2011 / Джерело: gameinformer.com /  ,
Okami вийшла не в той час і не в тому місці

Багато із власників Nintendo DS зараз із нетерпінням чекають на вихід Okamiden. Це сіквел гри Okami, яка вийшла у 2006 на PlayStation 2. Не дивлячись на те, що гра була по-справжньому хорошою, вона не оправдала сподівання, які Capcom покладала на PS2. Продюсер компанії ділиться своїми роздумами про те, що ж стало перешкою успіху Okami.

Продовження →

Сторінки:
1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ...