Наступний Assassin's Creed буде найбільшою грою серії

 / 26 січня 2012 / Джерело: mcvuk.com /  ,
Наступний Assassin's Creed буде найбільшою грою серії

За словами президента Ubisoft, Іва Гільмо (Yves Guillemot), цьогорічне продовження Assassin's Creed буде найбільшою грою у цьому франчайзі. Воно повинне вдихнути в серію нове життя і наділити її новими ключовими персонажами, чого не робилось ще з 2009.

Ів Гільмо не вважає, що щорічні релізи згубно впливають на франчайз і покладає великі надії на цьогорічне продовження, що заплановане до випуску в кінці 2012.

«Assassin's Creed це неймовірний франчайз і від нього очікують все більших звершень. Наразі ми цілком задоволені нашими успіхами: в США Assassin's Creed: Revelations трималась в десятці кращих впродовж цілого календарного року, що вказує на присутність попиту,» — каже Гільмо сайту MCV.

«Ми вважаємо, що випускаючи регулярні продовження та поширюючи бренд на інші платформи ми задовільним цей попит і привабимо нових шанувальників.

І ми впевнені, що наступна частина Assassin's Creed буде найбільшою у всій серії.»

В Ubisoft великі плани на 2012. У минулому році вони зайняли другу сходинку серед видавців у Великобританії.

«Безумовно, ми змагаємось з EA та Activision.» — додає Гільмо, — «Якщо ми продовжимо випускати високоякісні ігри та приваблювати в компанію талановитих людей, я впевнений, ми зможемо стати номером один.» Обговорити →

S.T.A.L.K.E.R. 2 начебто знову в розробці

 / 12 січня 2012 / Джерело: pcgamer.com / 
S.T.A.L.K.E.R. 2 начебто знову в розробці

Ось таке повідомлення з'явилось на офіційній сторінці S.T.A.L.K.E.R. 2 у Facebook:

«The Stalker team is extremely happy! Why? Because we are continuing work on Stalker 2 after the holidays.»

Що перекадається:

«Команда сталкера надзвичайно рада! Чому? Томущо ми продовжуємо роботу над Stalker 2 після свят.»

До кінця не зрозуміло чи GSC знову відкрилась чи команда зібралась під дахом якоїсь іншої фірми. Будемо чекати іншої інформації і сподватись, що ці події не вплинуть на якість гри. Обговорити →

З Ubisoft пішов творчий керівник Assassin's Creed Revelations

 / 12 січня 2012 / Джерело: destructoid.com /  ,
З Ubisoft пішов творчий керівник Assassin's Creed Revelations

Я пристально слідкую за франчайзом Assassin's Creed і такі речі мене насторожують.

Розробкою перших трьох Assassin's Creed'ів керував Патріс Десіле (Patrice Désilets) — випускник Монреальського університету по кінематографу та літературі. Саме завдяки йому ці ігри вийшли настільки крутими. Потім він звалив в THQ і що він там зараз робить досі не відомо (явно щось цікаве). А над серією Assassin's Creed, зокрема над Revelations працював вже інший творчий керівник — Александр Амаціо (Alexandre Amancio), якого мабуть можна частково звинуватити у пониженні планки якості, оскільки Revelations вийшла хоч і не поганою, але явно не переплюнула жодної із своїх попередниць.

А тепер і Амаціо звалив з Ubisoft. При чому в маркетингову компанію. Може зрозумів, що ігрова індустрія не для нього?

Наразі невідомо хто керує розробкою наступної гри яка, між іншим, повинна вийти вже в кінці цього року. Будемо сподіватись що Ubisoft зробили висновки і знають що робити. Обговорити →

XCOM повернеться у вигляді походової стратегії

 / 6 січня 2012 / Джерело: pc.ign.com / 
XCOM повернеться у вигляді походової стратегії

XCOM: Enemy Unknown — так буде називатись нова гра легендарної серії XCOM. Розробляє її Firaxis Games — компанія, відповідальна за Civilization V. На відміну від тактичного шутера XCOM, який розробляє 2K, ця гра буде ближчою до оригінальної серії, знайомої багатьом з 90-х — гра буде складатись з елементів походової стратегії та стратегії в реальному часі.

«Це була наша мрія,» — говорить Стів Мартін (Steve Martin), президент Firaxis, — «відтворити X-COM такою, якою бачимо її ми. Ми віддані шанувальники оригінальної гри і для нас це шанс, який випадає раз в житті — відтворити настільки улюблену всіма гру як XCOM.

Ми обережно ставимось до розробки XCOM: Enemy Unknown, щоб зберегти в ній ті елементи, які принесли успіх та повагу оригінальній X-COM, а також створюємо цілком нову історію та геймплей, які сподобаються як фанатам класичної гри, так і новим поціновувачам франчайзу.»

Інформації про гру наразі мало. Відомо тільки що гра буде стратегією та буде мати знищуване оточення. Вийде гра як на PC, так і на сучасне покоління приставок. Реліз, наразі, заплановано на осінь 2012. Обговорити →

Bastion продався півмільйонним тиражем

 / 4 січня 2012 / Джерело: destructoid.com /  ,
Bastion продався півмільйонним тиражем

Як повідомив Грег Касавін (Greg Kasavin) — творчий керівник та сценарист незалежної компанії Supergiant Games — продаж гри Bastion нещодавно сягнув цифри в 500 000 копій, що заставляє задуматись про можливий сіквел.

«Bastion показав себе достатньо добре для того, щоб ми могли дозволити власноручно фінансувати наш наступний проект і відвести йому необхідну кількість часу» — розповів Грег. Також він підтвердив, що його команда у тому ж складі візьметься за наступний проект.

«Ми завжди виходили з того, що Bastion повинен бути самодостатньою грою, але створювали багатий та насичений світ, в якому могли б відбуватися й інші історії,» — каже Касавін. «Я не знаю чи повернемось ми до світу цієї гри, але якщо ми це зробимо, то тільки в момент, коли команда буде хотіти цим зайнятись більше всього іншого. Ми не можемо керуватись тільки фінансовим фактором — Bastion створювався не так.»

Нагадаємо, що інді-гра Bastion крім цього отримала ще й безліч позитивних відгуків та виборола нагороду за найкращий саундтрек на Spike Video Games Awards. Обговорити →

Ух ти! Stacking вийде на PC

 / 16 грудня 2011 /  ,
Ух ти! Stacking вийде на PC

Тім Шафер (Tim Schafer) — людина, відповідальна за такі круті ігри як The Secret of Monkey Island, Day of the Tentacle, Grim Fandango, Psychonauts та декілька інших чудових ігор, в які я, нажаль, не грав. Всі ці ігри є безумовними шедеврами ігрової індустрії. Останнім часом Тім Шафер очолює засновану ним у 2000-му році Double Fine Productions і після не дуже вдалої Brütal Legend (2009) не займається крупними проектами, а випускає натомість невеликі ігри для приставок: Costume Quest (весела RPG про хеловін), Stacking (квест-головоломка про матрьошок), Iron Brigade (поєднання tower defence з шутером від третьої особи), Sesame Street (дитяча гра по мотивам одноіменної передачі).

Одним словом ті, хто не володіє приставками буи обділені цими іграми. Але останнім часом, схоже, що Double Fine започаткувала традицію випускати свої ігри і на PC — нещодавно вони випустили Costume Quest, а тепер оголосили про плани випустити Stacking. Можна чекати, що Iron Brigade вони теж з часом випустять.

Наразі пропоную глянути на трейлер Stacking. Дивитись трейлер →

Підсумки Spike Video Games Awards

 / 11 грудня 2011 /  ,
Підсумки Spike Video Games Awards

Закінчилась церемонія Spike Video Games Awards і ось головне, що на ній відбулось:

  • Грою року признали The Elder Scrolls V: Skyrim;

  • Студія року — Bethesda Game Studios з тою ж Skyrim;

  • Персонажем року став Джокер з Batman: Arkham City.

Повний список нагород можна подивитись тут. Крім того нам продемонстрували декілька нових проектів. Найважливіші з них:

  • Новою грою BioWare виявилась стратегія Command & Conquer Generals 2;

  • Naughty Dog (розробники Uncharted) показали трейлер нової гри The Last of Us і судячи по ньому це зомбі-шутер;

  • Кліф Блежинскі (Cliff Bleszinski) із Epic Games (відома за Gears of War) показав свій новий проект — Fortnite; з трейлера він схожий на мультяшний Minecraft.

Дивитись трейлери →

Сьогодні вночі відбудеться церемонія Spike Video Games Awards

 / 10 грудня 2011 / Джерело: spike.com / 
Сьогодні вночі відбудеться церемонія Spike Video Games Awards

Сьогодні, в ніч з 10 на 11 грудня в сонячній Каліфорнії будуть вручати нагороди кращим іграм 2011-го року. Так що, якщо хтось не буде спати в третій ночі — дивитись можна тут. В Каліфорнії це буде п'ята година дня.

Нагороди будуть видаватись в 29-ти номінаціях серед яких гра року, студія року, персонаж року, краща гра на кожній з платформ, кращі ігри в межах своїх жанрів, краща інді-гра, краща графіка, музика, акторська гра і так далі. Список ігор, що номінуються можна подивитись тут.

Крім того нам обіцяли нарешті розкрити серетний проект Bioware і, здається, деякі інші студії збирались оголосити про свої нові проекти в рамках цієї церемонії.

Частиною шоу також може стати новий ролик від Mega64. Обговорити →

DigiFun виповнився рік! 

 / 10 грудня 2011 / 
DigiFun виповнився рік!

Трошки пізнувато я згадав про день народження сайту, але наприкінці минулого місяця, 30 листопада 2011 виповнився рівно рік з того моменту, коли я почав цей сайт вести.

За цей рік на сайті з'явилось 227 статей та новин на головній, 32 блогозаписи, 366 коментарів та зареєструвалось 38 користувачів. Звичайно, що цифри невеликі, але головне не кількість, а якість.

З кожним разом я намагаюсь підшукувати цікавіші матеріали і публікувати статті регулярно, що продовжу робити і надалі. В мене немає сумнівів, що сайт продовжить розвиватись, оскільки моя цікавість до нього та до відеоігор не впала, а скорше зросла.

Ігри з кожним роком стають ближчими до мистецтва, такого як музика чи кіно, при тому, що вони містять в собі і те і інше, а в додачу перетворюють глядача з пасивного спостерігача на активного учасника подій, дозволяють йому приймати рішення, залучають його до дій, заставляють стати ближчим до зображуваних подій.

Якщо ви поділяєте моє ставлення до відеоігор, ласкаво прошу підписуватись на DigiFun в RSS, Facebook'у та Twitter'і, приєднуватись до обговорень в коментарях та писати свої роздуми в блоги. Обговорити →

Чи закрилась GSC Game World і чи буде S.T.A.L.K.E.R. 2?

 / 10 грудня 2011 /  ,
Чи закрилась GSC Game World і чи буде S.T.A.L.K.E.R. 2?

Багато ігрових журналів зараз стверджують, що компанія GSC Game World — розробник «Козаків» та S.T.A.L.K.E.R. — закрилась. Офіційних підтверджень поки що не було, але були досить переконливі статті на декількох сайтах.

Зокрема про це пишуть Українські новини, а також Сергій Гальонкін — колишній головний редактор журналу Gameplay — підтверджує у своєму блозі, що весь колектив компанії розпустили.

Можливих причин закриття багато. Серед них невдоволеність Сергія Григоровича (голова GSC) ходом розробки S.T.A.L.K.E.R. 2, наїзди силових структур на компанію; Гальонкін наводить інші причини: за його словами однією з причин могло бути, що S.T.A.L.K.E.R. 2 виходила тільки для PC, а домовитись з видавцями про її випуск на приставки у фірми не вдалось, оскільки тема пост-апокаліпсису в східній Європі вже не цікава ні видавцям ні публіці.

Разом з новиною витекли в мережу концепт-арти майбутньої гри. Деяким коментаторам вони видались настільки другосортними, що вони не проти позловтішатись з долі гри.

Тим не менше, зловтішатись рано — до офіційних новин від самої GSC та Сергія Григоровича судити про долю компанії та S.T.A.L.K.E.R. 2 не варто. Цілком можливо, що Григорович просто передасть розробку гри в інші руки, адже це всетаки відомий бренд. А справжніх причин закриття GSC ми можем так і не дізнатись. Обговорити →

Військовим іграм пора почати поважати Женевську конвенцію

 / 8 грудня 2011 / Джерело: kotaku.com /  ,
Військовим іграм пора почати поважати Женевську конвенцію

Не дивалячись на невід'ємну їх брутальність, у війн є правила. Закони війни існують в тій чи інші формі ще з біблійних часів. Вони регулюють ставлення до військовополонених та полеглих на полі бою. Чи можуть і чи повинні ці закони росповсюджуватись на зображення віртуальної війни у комп'ютерних іграх?

Саме це питання обговорювали члени Міжнародного комітету червоного хреста на минулому тижні. Будучи зобов'яним Женевською конвенцією захищати жертв міжнародних та внутрішніх збройних конфліктів комітет обговорював доцільність поширення Женевської та Гаагської конвенцій на відображення війни у відеоіграх. Якщо вони вирішать, що ці стандарти необхідно застосовувати, комітет попросить розробників дотримуватись правил самостійно, або ж посприяє затвердженню необхідних для впливу на ігрову індустрію законів. Продовження →

В бету APB Reloaded можна грати безкоштовно

 / 8 грудня 2011 / Джерело: destructoid.com / 
В бету APB Reloaded можна грати безкоштовно

APB (All Points Bulletin) найлегше описати як мультиплеєрну GTA. Ця гра вийшла влітку 2010-го і пропонувала тільки гру по платній підписці. Отримавши низькі оцінки критиків та розчарування публіки, розробники прийняли рішення закрити її вже восени 2010-го. З того часу APB знаходилась в доробці понад рік часу і тепер опублікована на Steam під назвою APB Reloaded і під фінансовою моделлю free-to-play, тобто грати можна цілком безкоштовно, а окуповуватись гра повинна за допомогою продажу платної підписки та різноманітного додаткового ігрового контенту. Крім того, якщо встановити та зіграти гру до 19-го грудня, можна отримати 10 безкоштовних днів платної підписки і оцінити всі можливості гри.

Кажуть, вона змінилась на краще, так що раджу спробувати. Обговорити →

Інтерв'ю з Кеном Левіном про Bioshock Infinite

 / 4 грудня 2011 / Джерело: pc.ign.com /  , ,
Інтерв'ю з Кеном Левіном про Bioshock Infinite

BioShock Infinite від Irrational Games є однією з найбільш обіцяючих ігор, запланованих до релізу на 2012. Завдяки поєднанню деталізованої графіки та цікавих ігрових механік — уривки що ми бачили були дійсно вражаючими — BioShock Infinite виборов нагороду Best Overall Game від журналу IGN на виставці E3 2011.

Хоча Infinite і містить в собі назву BioShock, він не є прямим сіквелом. Він залишає позаду підводне місто Rapture (рус. Восторг). Дія відбувається у літаючому місті Колумбія, включає в себе зовсім нових противників та навіть протагоніста, що говорить. Звуть його Букер, його мета повернути на землю магічно одаровану дівчину на ім'я Елізабет. Проблема в тому, що її невпинно переслідує гігнатська птахоподібна істота на ім'я Співочий Птах (Songbird), що значно ускладнює виконання задачі.

Ми частково бачили Співочого Птаха в трейлерах та демо, але що він собою являє? Чому він полює за Елізабет? Чи він злодій? Це він чи вона? Співзасновник та творчий директор Irrational Games Кен Левін (Ken Levine) відповідає на ці запитання. Продовження →

Steam

 / 2 грудня 2011 / 

Steam — сервіс цифрової дистрибуції компанії Valve, відомого розробника комп'ютерних ігор. Steam виконує функції служби активації, завантаження через інтернет, автоматичних оновлень і новин для ігор як самій Valve, так і сторонніх розробників за угодою з Valve.

Через Steam продаються всі ігри, випущені Valve, а також ігри сторонніх розробників і видавців, таких як Activision, Codemasters, Eidos Interactive, EA Games, Epic Games, GSC Game World, id Software, SEGA, THQ, Atari, Rockstar Games, UbiSoft, NCSoft і багатьох інших фірм, які оформили контракт на дистрибуцію.

В цій темі я пропоную обговорювати все що стосується Steam. Обговорити →

Інтерв'ю з віце-президентом Rockstar

 / 2 грудня 2011 / Джерело: gamasutra.com /  , , , ,
Інтерв'ю з віце-президентом Rockstar

Ден Хаузер — співзасновник та віце-президент Rockstar Games — не дає багато інтерв'ю і його рідко зустрінеш на прес-конференціях. Натомість він дозволяє продукції фірми говорити самій за себе.

У цьому рідкісному інтерв'ю Хаузер розповідає як компанія приймає свої рішення — від планування продовження Max Payne до замовчуння інформації про свої ігри до їх виходу. Також він розповідає про урок, засвоєний від Red Dead Redemption та творчу біблію серії Grand Theft Auto.

У зв'язку з близьким релізом Max Payne 3 (березень 2012) він розповів журналу Gamasutra про цю гру, складності в її розробці та про філософію, яка стоїть за однією з найповажніших та найвідоміших ігрових компаній. Продовження →

Spec Ops: The Line — гра, на яку варто звернути увагу

 / 1 грудня 2011 / Джерело: destructoid.com / 
Spec Ops: The Line — гра, на яку варто звернути увагу

У 2009-му, на церемонії Spike Video Game Awards, компанія 2K Games вперше показала трейлер Spec Ops: The Line і з того часу про гру фактично не було чути. Багато хто вважав, що 2K припинили розробку гри, але весь цей час компанія провела в роботі над нею і нещодавно опублікувала перші її відео, скріншоти та концепт-арти, а також запросила журналістів зіграти у двогодинну демо-версію.

За словами журналіста з сайту Destructoid, Spec Ops: The Line — це військовий шутер, але аж ніяк не типовий і не про-військовий шутер. Автори гри приділили велику увагу створенню правдоподібних персонажів, характери яких розвиваються та міняються впродовж сюжету.

Дія гри відбувається в Дубаї, де шість місяців тому, під час піщаної бурі зник загін амеркианських солдат, що виконував там рятувальну операцію. Головний герой — капітан Мартін Уокер, голосом якого є Нолан Норт (Nolan North), що озвучував Дрейка в Uncharted та Дезмонда в Assassin's Creed. Його, та його команду чекає зруйнований Дубай та місія — розшукати та врятувати виживших, радіосигнал від яких був недавно отриманий. Продовження та відео →

Assassin's Creed Revelations нарешті вийшов!

 / 1 грудня 2011 / 
Assassin's Creed Revelations нарешті вийшов!

Нарешті! Сьогодні, 1 грудня офіційно вийшла в Європі гра Assassin's Creed Revelations! Приставочний реліз відбувся 15-го листопада, офіційний реліз в США був вчора, 30-го, а тепер вона офіційно доступна європейцям. Звийчано, на трекерах її можна було скачати за декілька днів до цього, але я, як фанат серії чекав офіційного релізу :)

Гра вже активована у всіх, хто купив її на Steam. Можна починати проходити кампанію і грати мультиплеєр, який, я впевнений, став тільки кращим, хоча в попередній грі він вже був досить крутим.

Займусь цим на днях. Обговорити →

У французькому осередку мистецтва — виставка відеоігор

 / 29 листопада 2011 / Джерело: ua.euronews.net /  ,
У французькому осередку мистецтва — виставка відеоігор

Великий палац («Гран-пале») — один з найвідоміших культурних і виставкових центрів Франції — відкрив виставку, що складається цілком із відеоігор. Тут зібрані найвідоміші представники електронних розваг починаючи з 70-х років і до нині. У кожну гру відвідувачам пропонують зіграти на оригінальному її обладнанні.

Цією виставкою організатори хочуть зайвий раз підкреслити статус відеоігор, як сучасного мистецтва.

«Багато митців,» — говорить один із організаторів —, «що сорок років тому, можливо, були б режисерами чи художниками, тепер працюють над розробкою відеоігор.»

Сучасна репутація відеоігор сильно заплямована страшилками мас-медіа про надмірність насилля та залежність від них, а організатори виставки спробували показати ігри в позитивному світлі, адже основний принцип гри: якщо в тебе щось не виходить — спробуй ще раз. Ігри здатні приносити користь — тренувати реакцію, допомагати в навчанні, підвищувати самооцінку та багато іншого. Дивитись відео →

Чи справедливо ставляться до насилля у відеоіграх?

 / 27 листопада 2011 / Джерело: pc.ign.com /  , , , ,
Чи справедливо ставляться до насилля у відеоіграх?

Activision — розробник лінійки ігор про війну Call of Duty — стверджує, що насилля у відеоіграх піддають занадто жорсткій критиці, в той час, як у фільмах воно часто вважається сильним та сміливим режисерським прийомом.

В сюжеті Call of Duty: Modern Warfare 3 великі міста потрапляють під брутальну військову атаку і протягом гри час від часу ми бачимо, як гинуть невинні люди. На початку гри присутнє повідомлення, що деякі сцени можуть бути неприємними, тим не менше критики та журналісти вириваючи ці сцени з контексту перетворюють їх у скандали та висвітлюють в мас-медіа як негативний фактор ігрової індустрії в цілому.

В Activision вважають, що це не чесно. Директор компанії, Ерік Хіршберг (Eric Hirshberg) вірить, що ігри повинні становити ту ж цінність, що й фільми, які за безкомпромісцне зображення воєн та конфліктів нерідко отримують похвали та нагороди. Продовження та відео →

I Am Alive на PC все-таки можлива

 / 26 листопада 2011 / Джерело: destructoid.com /  ,
I Am Alive на PC все-таки можлива

Декілька днів тому товариш Станіслас Меттра (Stanislas Mettra) із Ubisoft доповів, що PC-гравцям не бачити гри I Am Alive, оскільки фірмі не вигідно випускати гру під платформу, на якій її відразу зпіратять.

Станіслас подумав над своїми словами і тепер каже, що через погане знання англійської сказав не те, що хотів. Насправді ж він мав на увазі, що PC-версії покищо немає в розробці, а самому йому дуже б хотілось, щоб вона таки була.

«Чесне слово,» — каже Станіслас, — «який розробник не захоче зробити свою гру доступною на якомога більшому числі платформ для якомога більшої кількості людей? Не важливо приставка це чи PC, важлива сама гра і задоволення, яке вона приносить людям.»

Правда, попереднє твердження Станісласа звучало досить впевнено, так що це оправдання ніяк не збільшує шанси виходу гри на PC, але дає нам знати, що невеликий шанс таки залишається. Обговорити →

Сторінки:
1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ...