Про прес-конференцію Nintendo на E3

 / 6 червня 2012 /  , ,
Про прес-конференцію Nintendo на E3

Закрила ряд цьогорічних прес-конференцій на E3 прес-конференція Nintendo. Для тих, хто не бачив прямого ефіру і хоче подивитись її запис, ось лінк.

А йшлося на ній в основному про нову приставку Wii U і те, як вона повинна змінити концепцію пристрою для всієї сім'ї — цьому Nintendo приділяє найбільше уваги і намагається донести розуміння цих змін до кожного. Для цього вони навіть відкрили спеціальний сайт з купою інтерв'ю, рекламних роликів і трейлерів ігор, що вийдуть на цю приставку.

На прес-конференції ж були показані ігри Pikmin 3, Super Mario Bros. U, Batman: Arkham City Armored Edition, Scribblenauts Unlimited, спортивна гра Wii Fit U, караоке-гра SiNG, LEGO City Undercover, Just Dance 4, ZombiU. Також показали декілька нових ігор для 3DS: Super Mario Bros. 2, Paper Mario Sticker Star, Luigi's Mansion: Dark Moon. Вкінці конференції показали NintendoLand — віртуальний парк розваг з мультиплеєрними іграми, які по-максимуму використовують можливості спеціального геймпада Wii U. Зокрема, був приведений приклад асиметричного геймплею, де гравці, що грають зі звичайними геймпадами виконують одну роль, а той, в чиїх руках знаходиться новий геймпад з екраном, грає за персонажа з зовсім іншими можливостями. Наприклад, на своєму екрані він може бачити те, чого не бачать на телевізорі інші гравці, або може впливати на гру за допомогою тачскріну.

Схоже, що Nintendo дійсно вдається зробити щось цікаве та унікальне. Кому цікаво дізнатись більше про Wii U, радимо відвідати сайт Nintendo. Приставка повинна вийти в продаж в кінці року. Обговорити →

Про прес-конференцію Sony на E3

 / 5 червня 2012 /  ,
Про прес-конференцію Sony на E3

Останньою прес-конференцією на сьогодні була прес-конференція Sony. Хто не зміг подивитись пряму трансляцію має нагоду подивитися запис тут. Далі коротко про те, що на ній відбулось.

Девід Кейдж (David Cage), засновник компанії Quantic Dream (відому через Heavy Rain), анонсував свій новий проект — Beyond. Також Sony показали файтинг All-Stars Battle Royale, анонсували Assassin's Creed: Liberation для PSVita (з дівчиною-асасіном в головінй ролі), показали морський бій в Assassin's Creed 3, продемонстрували інтерактивний проект Wonderbook, показали пріквел God of War: Ascension, а завершили все дивовижно красивим геймплеєм Last of Us.

Особливої уваги заслуговує проект Wonderbook, який за допомогою доповненої реальності перетворює паперову книжку в інтерактивну історію, а самі історії (теоретично) випускатимуться як окремі ігри, що дає авторам можливість вкласти безмежну кількість історій в одну паперову книжку. Дивно, що ніхто не додумався до такої простої ідеї раніше. Першою ж продемонстрованою книжкою-грою стала Book of Spells від авторки книжок про Гарі Потера, Дж. К. Роулінг.

Загалом, Sony робить все те ж, що й Microsoft та Nintendo — поповнює асортимент ігор на своїх платформах, додає нові мережеві можливості, розширює крос-платформні функції. Нічого неочікуваного не сталось, але, тим не менше, деякі проекти виглядають дуже цікаво й обіцяюче. Обговорити →

Про прес-конференцію Ubisoft на E3

 / 5 червня 2012 /  ,
Про прес-конференцію Ubisoft на E3

Завершилась прес-конференція Ubisoft на виставці E3. Для тих, хто пропустив прямий ефір — відеозапис тут.

Були показані ігри: Just Dance 4, Far Cry 3, Splinter Cell: Blacklist, Marvel Avengers: Battle for Earth, Rayman Legends для Wii U та ZombiU — гра про британських зомбі, теж для Wii U, Assassin's Creed 3, Shootmania — мультиплеєрний шутер для PC, Watch Dogs — кіберпанковий шутер від третьої особи.

Особливо обіцяючою виглядає Watch Dogs, новини про яку точно будуть з'являтись на цьому сайті. Обговорити →

Про прес-конференцію Electronic Arts на E3

 / 5 червня 2012 /  ,
Про прес-конференцію Electronic Arts на E3

Прес-конференція Electronic Arts складалась повністю із сіквелів. Переглянути відеозапис конференції можна тут.

А для тих, хто небезпідставно сумнівається у тому, чи варта ця конференція перегляду, приводимо список показаних на ній ігор: Dead Space 3, Madden NFL 2013, Sim City Social, Sim City, Battlefield 3 Premium, Star Wars the Old Republic, FIFA 13, Need for Speed: Most wanted, Crysis 3.

Одним словом, EA продовжує „доїти“ свої старі франчайзи і не планує нічого нового. Хто б сумнівався. Обговорити →

Про прес-конференцію Microsoft на E3

 / 4 червня 2012 /  , ,
Про прес-конференцію Microsoft на E3

Закінчилась прес-конференція Microsoft на виставці E3. Для тих, хто пропустив — переглянути запис можна буде тут. А для тих, кому лінь передивлятись, ось короткий переказ без зайвих деталей.

Основною темою конференції було те, наскільки Microsoft планує розширити функції та сервіси Xbox. Kinect навчиться розуміти команди 12 додатковими мовами, сервіс Xbox SmartGlass дозволить під'єднувати до Xbox телефони, планшети та комп'ютери з операційною системою від Microsoft. Windows 8 підтримуватиме сервіси Xbox Games, Xbox Music та Xbox Video. А восени на Xbox запустять Internet Explorer з голосовим керуванням.

Крім всього, на конференції показали геймплей Halo 4, Splinter Cell: Blacklist, Tomb Raider, Resident Evil 6, Call of Duty: Black Ops 2 та трейлери Fable: The Journey, Gears of War: Judgement, Forza Horizon, South Park: The Stick of Truth та Dance Central 3. А ще анонсували декілька менших проектів: Ascend: New Gods від Signal studio, LocoCycle від TwistedPixel та Matter для Kinect. Обговорити →

Детальніше про нову приставку Nintendo

 / 4 червня 2012 / Джерело: destructoid.com /  ,
Детальніше про нову приставку Nintendo

Компанія Nintendo вирішила не чекати на початок виставки E3 і провела невелику закриту конференцію, на якій її перзидент, Сатору Івата (Satoru Iwata), розкрив журналістам трошки інформації про нову приставку Nintendo — «Wii U». На ілюстрації цієї статті, доречі, зображено геймпад цієї приставки.

Випуском Wii U Івата збирається не багато не мало — змінити ставлення до приставок як до пристрою для всієї сім'ї, змінити те, як приставка взаємодіє з телевізором та значно тісніше інтегрувати використання інтернету.

Функція «Miiverse» дозволить обмінюватись повідомленнями з друзями не покидаючи гру. В теорії, повідомлення можуть бути в форматі відео, тексту та намальованих за допомогою тачскріну зображень. Геймпад є цілком незалежним від самої приставки, може вмикати і вимикати її, має вбудований пульт для телевізора і дозволяє при бажанні продовжувати гру навіть із вимкненим телевізором — на екрані геймпаду.

Випуск приставки заплановано на кінець 2012. Більш детальну інформацію, скорше за все, можна буде дізнатись із прес-конференції Nintendo на E3. Дивитись відео презентації →

Humble Indie Bundle 5 — краще не буває

 / 31 травня 2012 / Джерело: humblebundle.com /  ,
Humble Indie Bundle 5 — краще не буває

Всього за декілька доларів, а якщо ви дуже жадні то всього за один долар, ви можете отримати чотири крутющих гри: Amnesia, Psychonauts, Limbo та Sword & Sworcery! Крім того, якщо ви заплатите більше середньої суми (зараз $7.13), ви також отримаєте Bastion!

Humble Indie Bundle вже вкотре пропонує всім бажаючим придбати найкращі в світі ігри від незалежних розробників за ціною, яку ви самі бажаєте заплатити. При чому ви можете вибрати яка частина суми піде розробникам, а яка на благочинність.

Всі ігри доступні без будь-якого програмного захисту, працюють під Windows, Mac та Linux, мають код активації в Steam. Разом з тим після покупки вам будуть доступні саундтреки цих ігор. Нагадаю, що саундтреки Bastion та Sword & Sworcery отримали нагороди на GDC та CVGA відповідно і точно варті кількох доларів самі по собі. Обговорити →

Відрахунок до E3 2012 та всіх прес-конференцій

 / 29 травня 2012 / 
Відрахунок до E3 2012 та всіх прес-конференцій

Менше тижня залишилось до найважливішої річної події у сфері електронних розваг — виставка Electronic Entertainment Expo (коротко — E3) розпочнеться 5 червня і триватиме два дні, але головні події розпочнуться за день до відкриття виставки для публіки. 4 червня відбудуться прес-конференції таких компаній як Microsoft, EA, Ubisoft та Sony, а наступного дня відбудеться конференція Nintendo.

Цих конференцій кожного року з нетерпінням чекають всі, хто хоч якось причетний до ігрової галузі, адже саме на них компанії вперше демонструють трейлери нових ігор та роблять гучні анонси.

Я, як завжди, підготував сторінку із зручним списком конференцій на E3. У списку вказано український час початку конференцій та скільки до них залишилось. Всі конференції, як завжди, будуть транслюватись кількома ігровими сайтами (зокрема Gamespot та Gametrailers) одночасно і їх можна буде переглянути як в прямому ефірі, так і в записі після їх завершення. Обговорити →

DMC вийде на PC, але аж в 2013

 / 22 травня 2012 / Джерело: destructoid.com / 
DMC вийде на PC, але аж в 2013

Дві новини для поціновувачів франчайзу Devil May Cry: хороша і погана. Хороша полягає в тому, що нова DMC, яку під пильним наглядом Capcom розробляє британська компанія Ninja Theory, і лише приставочні версії якої були анонсовані, все таки вийде на PC!

Погана ж новина у тому, що гру спіткала доля багатьох інших великих проектів, запланованих до релізу на кінець 2012 — реліз відклали на 2013.

На перший квартал 2013 також були перенесені Aliens: Colonial Marines, новий Tomb Raider та Bioshock Infinite. Схоже, що єдиною достойною уваги грою, що вийде наприкінці цього року залишилась Assassins Creed 3. Обговорити →

Dota 2 буде безкоштовною, з деякими ньюансами

 / 22 квітня 2012 / Джерело: pc.ign.com /  ,
Dota 2 буде безкоштовною, з деякими ньюансами

Valve нарешті визначився із бізнес-моделлю по якій розповсюджуватиметься Dota 2. Гейб Ньювел (Gabe Newell) розповів, що це буде free-to-play з деякими ньюансами. Нагадаю, що модель free-to-play передбачає покупку додаткових можливостей чи контенту, але дозволяє гравцю безперешкодно грати в основну частину гри. Які саме ньюанси додасть Valve до цієї моделі поки що не відомо.

По попередніх інтерв'ю Гейба можна зробити висновок, що можливо гра буде певним чином винагороджувати тих гравців, що добре впливають на ігрову спільноту та роблять позитивний внесок в атмосферу гри і штрафувати гравців, які псують гру іншим. Принаймні, подібними ідеями засновник Valve ділився нещодавно. Обговорити →

Письменник подав в суд на Assassin's Creed

 / 18 квітня 2012 / Джерело: gamasutra.com / 
Письменник подав в суд на Assassin's Creed

Американський автор-фантаст Джон Байсвенджер (John Beiswenger) подав у суд на компанію Ubisoft та сайт Gametrailers. Він стверджує, що сюжетна лінія франчайзу Assassin's Creed, перша гра якого вийшла у 2007-му, надто вже схожа на виданий ним у 2002-му роман «Link». Судовий позов містить 11 пунктів порушення авторського права в іграх, книжках та трейлерах франчайзу Assassin's Creed.

Зокрема у романі «Link» центральне місце займає пристрій, який дозволяє персонажу пережити події з життя його предків. Автор роману вказує, що пристрій «анімус» у іграх Ubisoft, який дозволяє робити те ж саме, безпосередньо зкопійований з його книжки. Крім того у романі також є згадки про асасінів, присутнє релігійне підгрунтя, сюжет вплетений в історичні події і так далі.

Письменник, який крім того є також інженером та власником 20-ти патентів в галузі електроніки, стверджує, що Ubisoft заробив на його ідеях і вимагає грошової компенсації у розмірі 5,25 мільйонів доларів, а також вимагає відмінити випуск Assassin's Creed 3 та інших продуктів цього франчайзу.

Ubisoft наразі ніяк не відреагував на позов. Обговорити →

EA відкрили український сайт

 / 15 березня 2012 / Джерело: galyonkin.com / 
EA відкрили український сайт

Цей факт заслуговує замітки в блозі. Electronic Arts відкрила україномовну версію свого сайту. І хоча на українську сайт перекладено не повністю, подекуди зустрічається російська, при спробі купити гру перекидає на російський сайт із цінами в рублях, а шрифт не дуже дружить з українськими літерами, тим не менше такий хід зі сторони одного з найбільших видавців електронних розваг бачити приємно.

Будемо сподіватись, що невдовзі сайт почне підтримувати і українську валюту, адже вона більш розповсюджена чим українська мова, отже це для видавця повинно б стояти на першому місці. Обговорити →

Краудфандинг продовжується — на підході Wasteland 2

 / 14 березня 2012 /  , ,
Краудфандинг продовжується — на підході Wasteland 2

Є ігри, які не можливо фінансувати звичайним для ігрової індустрії способом. Видавцям не вигідно вкладати гроші в нішеві ігри для невеликої аудиторії людей. Для прикладу, якщо розробник прийде до видавця і запропонує йому фінансувати старомодний квест чи тактичну RPG з видом зверху, розробник відповість, що такі ігри зараз не популярні і прибутку йому не принесуть.

Але, як виявилось, є інший шлях фінансування таких ігор — краудфандинг (croudfunding — англ. фінансування натовпом), коли безліч людей жертвують незначну суму і якщо в результаті вони зберуть достатньо грошей для фінансування розробки гри, то видавець стає просто непотрібним і розробник може створити гру, яку хочуть бачити гравці, а не видавець.

Нещодавно Тім Шафер (Tim Schafer) довів дієвість цього способу фінансування і тим самим проклав шлях для інших нішевих проектів. З успіхом завершився його проект на сайті Kickstarter, зібравши 3,3 мільйона доларів на створення квесту його компанією Double Fine Productions.

Що цікаво, в день завершення їх проекту розпочався інший, не менш амбітний проект. Браян Фарго (Brian Fargo), творець гри Wasteland і більш відомих у нас Fallout 1 і 2 (які, як виявилось були фактично сіквелами Wasteland), пропонує усім охочим зкинутись на розробку Wasteland 2, який він обіцяє зробити в стилі його старих ігор. Вже багато років він безуспішно пропонував цю ідею видавцям і це останній шанс створити сіквел до однієї з перших пост-апокаліптичних RPG. Тож якщо ви фанат оригінальних Fallout, не полініться підтримати цей проект. Пожертвувавши $15 ви отримаєте гру, коли вона буде завершеною (на розробку заплановано трошки більше року), а готових пожертвувати більшу суму чекають інші бонуси. Для тих, хто хоче заплатити і не має досвіду роботи з платіжними системами чи не знає англійської, ось тут можна знайти російськомовну інструкцію по переведенню грошей на користь проекту.

Цікаво, які ще ігри можуть бути фінансовані таким чином. Обговорити →

Assassin's Creed 3 покаже американську революцію

 / 2 березня 2012 / Джерело: destructoid.com /  ,
Assassin's Creed 3 покаже американську революцію

Сьогодні на офіційній сторінці Ubisoft у Facebook з'явився бокс-арт наступної гри із серії Assassin's Creed.

Судячи по всьому, основний сюжет Assassin's Creed 3 відбуватиметься в часи американської революції. Революції, під час якої і була утворена держава США. Знайомі з історією Америки вже впізнали на зображенні солдатів британської та американської армій, а також звернули увагу на те, що головний герой, схоже, кристується зброєю корінних американців і має на собі елементи їх одягу. Можливо він і є корінним американцем, а можливо в сюжеті задіють прийом із чудового фільму «Танцюючий з Вовками», коли американський солдат перейшов на сторону ворога? За кого воюватиме американський асасін і які історичні особистості, події та місця будуть вплетені в сюжет гри?

Можливо ми дізнаємось про це вже найближчим часом, каже Ubisoft. Цим найближчим часом скорше всього є виставка комп'ютерних ігор GDC, яка розпочнеться 5 березня. Обговорити →

A Machine for Pigs — нова Amnesia

 / 23 лютого 2012 / Джерело: destructoid.com /  , ,
A Machine for Pigs — нова Amnesia

Frictional Games — розробники Лавкрафтіанського хорору Amnesia — об'єднались із Thechineseroom — творцями незвичної Dear Esther і Half-Life моду Korsakovia — і працюють над новим хорором, який буде носити назву Amnesia: A Machine for Pigs.

Союз цих двох розробників є багатообіцяючим для поціновувачів жанру жахів, адже Amnesia і Korsakovia — це, за моєю суб'єктивною оцінкою, найстрашніші ігри на світі.

За доступною зараз інформацією, дія гри відбуватиметься в 1899, через шістдесят років після попередньої гри, у Лондоні, де головний персонаж, Освальд Мендус, прокидається від сповненої жахами коми і розуміє, що у нього, звичайно ж, амнезія. Впродовж гри йому доведеться пережити спогади про його експедицію в Мексику, побачені та пережиті там жахи, а також розгадати таємницю загадкового, знайденого там пристрою. За словами авторів, події гри ніяк не пов'язані із попередньою грою, але відбуватимуться у тому ж світі.

Роль дизайнера та письменника візьме на себе Ден Пінчбек (Dan Pinchbeck) із Thechineseroom, а технічною базою для гри стане рушій HPL2 від Frictional.

Реліз «Машини для свиней» наразі намічений на хелловін 2012. Обговорити →

Все більше хороших ігор виходить на PC

 / 16 лютого 2012 /  , , ,
Все більше хороших ігор виходить на PC

Приємно мати можливість пограти на PC в успішні приставочні ігри. Наприкінці минулого року комп'ютерщиків потішили детективом L.A. Noire, портувавши його на PC через п'ять місяців з часу його випуску на приставки.

Культова компанія Double Fine цього хелловіну портувала на PC свою мультяшну RPG-шку Costume Quest, а вже найближчим часом портує свій квест про матрьошок Stacking. Також скоро на PC вийде Rayman Origins від Ubisoft.

Сьогодні ж на Steam з'явився колишній Xbox-ексклюзив від Remedy Entertainment — Alan Wake. Коштує всього 18 доларів, що зрозуміло, оскільки гру портували для персонального комп'ютера аж через два роки після її основного релізу. Тим не менше, графічно гра виглядатиме краще на PC чим на приставці.

Я, звичайно, не сподіваюсь, що колись буду мати змогу зіграти на PC у такі ігри як God of War, Uncharted чи Heavy Rain, але хотілось би, щоб тенденція збереглась і в руки (нечесної та піратської) PC-аудиторії потрапляло більше інтерактивних шедеврів. Обговорити →

Чому інтернет дав цій людині мільйон доларів за один день

 / 10 лютого 2012 / Джерело: kotaku.com /  , ,
Чому інтернет дав цій людині мільйон доларів за один день

Переклад статті з Kotaku.

Якщо ви не в курсі то нагадаємо, що ідея створення створення відеогри на Kickstarter'і побила всі рекорди, зібравши понад мільйон доларів протягом одного дня.

Це. Просто. Шалено. І напрошується запитання: чому? Чому стільки людей бажають вкласти гроші в ідею, якою сама ігрова індустрія не цікавиться?

Все просто. Бо індустрія не давала людям чого вони хотіли.

Передові видавці відеоігор хочуть продавати блокбастери. Вибухові, дорогі екшни. Call of Duty, Grand Theft Auto, ігри з привабливою картинкою і водночас позбавлені зайвих деталей, щоб не занадто обтяжувати і більше розважати середньостатистичного геймера, або принаймні заставити його ці ігри купувати. Продовження →

Тім Шафер пропонує зкинутись на розробку квеста

 / 9 лютого 2012 / Джерело: kickstarter.com /  ,
Тім Шафер пропонує зкинутись на розробку квеста

Тім Шафер (Tim Schafer), знаменитий розробник таких ігор як Full Throttle, Grim Fandango, серії Monkey Island та Psychonauts запропонував до уваги любителів старих квестів наступний проект. Він пропонує всім бажаючим зкинутись хто скільки може, а коли назбирається чотириста тисяч доларів — компанія Double Fine Productions, засновником якої і є Тім, займеться розробкою квеста, а заодно буде документувати процес розробки на відео.

Пожертвувати можна на сайті проекту Kickstarter, там же можна подивитись відео про сам проект, а також переконатись, що половину потрібної суми він зібрав всього за один день. Ті, хто пожертвує суми вказаних розмірів отримають певні переваги і призи.

Тім не обіцяє, що гра обов'язково вийде вдалою, але заспокоює, що в разі невдачі буде всеодно цікаво подивитись фільм про їх провал. Гру планується випустити на Steam, про інші платформи нічого не сказано.

UPD: Не пройшло й 20 годин, як фанати Double Fine пожертвували суму в два рази більшу за заплановану.

UPD: За 24 години було зібрано мільйон доларів. Double Fine святкує. Обговорити →

Rayman Origins вийде на PC

 / 27 січня 2012 / Джерело: pcgamer.com / 
Rayman Origins вийде на PC

Rayman Origins — веселий кооперативний платформер, що вийшов на приставки сучасного покоління наприкінці попереднього року — стане доступним для PC-гравців 30-го березня 2012. Видавець гри, Ubisoft, розповсюджуватиме її через власний магазин — Ubishop.

Особисто мене не дуже цікавила ця гра і чомусь відштовхував дизайн головного персонажа, але з моменту її випуску я встиг натрапити на безліч позитивних відгуків, зокрема її похвалив ведучий Zero Punctuation, Бен «Яхтці» Крошоу (Ben «Yahtzee» Croshaw) і тепер мені цікаво зіграти в неї самому. Залишилось почекати два місяці. Трейлер гри →

Подивіться на Quantum Conundrum

 / 26 січня 2012 / Джерело: pcgamer.com / 
Подивіться на Quantum Conundrum

Quantum Conundrum — головоломка від першої особи, яку розробляє Кім Свіфт (Kim Swift), головний дизайнер гри Portal, яка покинула Valve і перейшла в невелику незалежну компанію Airtight Games.

У демонстрації гри попри «мультяшність» її графічного стилю і відмінність ігрових механік відчувається неймовірна схожість на Portal, що створює двояке враження. З одного боку відразу впізнаються всі елементи Portal'у — ящики і кнопки, лазери і приймачі, токсична підлога, автоматична подача ящиків, двері з індикацією виконання головоломки, а здругого — ці елементи приємно впізнавати, а їх призначення легко зрозуміти. Тільки головоломки на цей раз побудовані не довкола порталів, а довкола зміни гравітації, заповільнення часу і деяких інших механік. В будь-якому випадку гра виглядає цікавою і обіцяючою.

Реліз її запланований на перший квартал 2012-го для приставок і PC. Дивитись демо-ролик →

Сторінки:
1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ...