Російська передача сприйняла фан-арт за пропаганду

 / 5 вересня 2014 / Джерело: pcgamer.com /  ,
Російська передача сприйняла фан-арт за пропаганду

Ось такий плакат був використаний російською передачею про першу світову війну. Плакат був продемонстрований як приклад жахливої американської анти-німецької пропаганди. Насправді ж цей плакат є фан-артом по грі Team Fortress 2. Ось він на DeviantArt. Автори цієї російської передачі явно не експерти в історії, адже події гри TF2 відбуваються аж через 50 років після закінчення першої світової. Стыд и срам! Обговорити →

Розробники S.T.A.L.K.E.R.'а збирають гроші на нову гру у дещо нечесний спосіб

 / 25 червня 2014 / Джерело: kickstarter.com /  ,
Розробники S.T.A.L.K.E.R.'а збирають гроші на нову гру у дещо нечесний спосіб

Ух ти! Вони роблять гру, схожу на сталкер, але з кольоровішим світом і меншою тягою до похмурої радянської мішури! Кікстартер-проект Areal від West Games виглядає дійсно заманливо — розробники обіцяють величезний відкритий світ, нелінійний сюжет, складних і реалістичних ворогів, іноваційну систему штучного інтелекту для персонажів і все це на власному ігровому рушії, який підтримуватиме усі можливі платформи і консолі. Хм… Тепер це звучить зовсім круто! За вийнятком того, що у рекламному ролику вони демонструють виключно уривки зі «Сталкера», а зібрати хочуть лише суму в п'ятдесят тисяч доларів, якої явно вистачить лише на місячну зарплату працівникам. Крім того розробники іншого «сталкера» — Vostok Games — висловили сумніви у легальності такої кампанії. Продовження →

Я злий на Steam за російську мову

 / 30 травня 2014 /  ,
Я злий на Steam за російську мову

Вже близько трьох-чотирьох років я купую ігри у Steam. За цей час я ні разу не скачав піратську копію гри. Я полюбив цей сервіс за його простоту і зручність. Коли я починав ним користуватись, всі ігри в ньому продавались однаково для для всього світу, не було ніяких обмежень, що і було його величезною перевагою — я міг купити і грати у ту ж гру, що американці, європейці чи решта світу.

Але останнім часом цей сервіс почав вводити все більше регіональних обмежень, які, фактично, відлучають «нас» від решти світу. При чому «ми» — це купка пост-совкових країн, які, на думку Valve зобов'язані грати ігри з російським перекладом, або ж відмовитись від них. Продовження →

Культурний спадок корінних жителів аляски у грі Never Alone

 / 10 травня 2014 / Джерело: polygon.com /  ,
Культурний спадок корінних жителів аляски у грі Never Alone

Пам'ятаєте, я писав про те, що корінні жителі аляски заснували ігрову компанію, щоб за допомогою ігор передати свою культуру новому поколінню? Так ось вони випустили трейлер своєї першої гри — Never Alone. Згідно з ним, в основу гри ляжуть легенди й історії, що передаються племенами аляски з покоління в покоління вже тисячами років, а виглядатиме це як атмосферний платформер. Як на мене, то ігри — це один з найкращих способів навчання, і всі повинні брати приклад з даної компанії. Дивитись трейлер →

24 роки — вік максимального розумового потенціалу. Підтверджено StarCraft 2

 / 22 квітня 2014 / Джерело: washingtonpost.com /  ,
24 роки — вік максимального розумового потенціалу. Підтверджено StarCraft 2

Виявляється, після 24 років більшість людей залишають позаду пік своїх розумових здібностей, що відповідають за швидкість реакції й прийняття рішень. Саме до такого висновку прийшли дослідники одного поважного канадського університету, оцінивши більше трьох тисяч записів гри у StarCraft 2 людьми різного віку.

Як виявилось, цю стратегічну гру вже давно використовують для подібних експериментів, оскільки вона вимагає приймати безліч збалансованих рішень у реальному часі — в ній необхідно одночасно думати про розбудову економіки, оборони й армії, роздаючи накази групам юнітів, а часто й кожному юніту окремо поки те ж саме робить твій противник. Таким чином гра ідеально підходить для дослідження прийняття рішень під тиском. Продовження →

Фільм Assassin's Creed вкотре змінив сценаристів

 / 8 квітня 2014 / Джерело: polygon.com /  ,
Фільм Assassin's Creed вкотре змінив сценаристів

На прикладі екранізації Assassin's Creed ми можемо наглядно побачити, наскільки довгий і складний процес відбувається в стінах голівудських компаній перед тим, як світ побачить кінцевий продукт.

Зокрема, з самого початку сценарій майбутньої стрічки писав британський драматург, потім те, що він написав віддали переписувати сценаристу фільма The Wolverine, а от тепер те, що вийшло у нього віддали переписувати Білу Коледжу (Bill Collage) та Адаму Куперу (Adam Cooper), остання робота яких — біблійне кіно про Мойсея, Exodus: Gods and Kings.

Особливих висновків із цього не зробиш. Залишається тільки чекати серпня 2015, коли повинен вийти фільм. Нагадаю, що перші новини про екранізацію Assassin's Creed датуються початком 2011 року. Обговорити →

Shelter 2: тепер про рись

 / 31 березня 2014 / Джерело: pcgamer.com /  ,
Shelter 2: тепер про рись

Пам'ятаєте симулятор борсука Shelter, в якому треба було не тільки вижити, а й прогодувати борсучат? Схоже, що його популярність дозволила шведській команді Might and Delight продовжити займатись улюбленою справою — створювати приємні на вигляд та невигадливі за геймплеєм симулятори життя тварин. На цей раз ми матимемо змогу зіграти за маму-рись, яка долатиме схожі проблеми, але у дещо більшому за масштабами та можливостями світі — розробники обіцяють більший контроль над персонажем, відкритий світ та ширший вибір при полюванні. Продовження та трейлер →

Firewatch — таємнича гра від вихідців з Telltale

 / 14 березня 2014 / Джерело: destructoid.com /  ,
Firewatch — таємнича гра від вихідців з Telltale

Наприкінці 2013 року двоє вихідців з Telltale та один із Klei Entertainment заснували свою невелику ігрову студію — Campo Santo. Зокрема це були сценарист та художник гри The Walking Dead і дизайнер Mark of the Ninja. Також до них доєднався відомий англійський художник Оллі Мосс.

Вже кілька місяців вони працюють над інді-грою, яку лиш нещодавно оголосили. Firewatch — дослідницька гра від першої особи, дії якої відбуваються серед незайманої природи штату Вайомінг. Продовження →

Minecraft екранізують

 / 28 лютого 2014 / Джерело: destructoid.com /  ,
Minecraft екранізують

Отакі справи. Warner Bros. придбала у Нотча права на створення фільму по його грі Minecraft, що підтвердив сам Нотч. Журналісти сходяться на тому, що така ідея, скоріш за все, прийшла в голову голівудським товаришам після шаленого успіху The LEGO Movie. Наразі немає жодного натяку на те, яким буде майбутній фільм. Зрозуміло тільки, що це буде стрічка із співрозмірим бюджетом.

А взагалі, все частіше з'являються новини про екранізацію ігор, які, здавалось би, непотрібно екранізовувати. Наприклад, вже в березні вийде кіно Need for Speed за мотивами однойменного симулятора перегонів. В 2016 має вийти адаптація MMORPG World of Warcraft, що називатиметься просто Warcraft. Також в голівуді збирались адаптувати The Sims, але новин про цей проект немає вже кілька років. Які ж симулятори та пісочниці вони екранізують наступними? Обговорити →

Українські розробники ігор у гущі бурхливих протестів

 / 24 лютого 2014 / Джерело: polygon.com /  , ,
Українські розробники ігор у гущі бурхливих протестів

Статтю саме з таким заголовком нещодавно опублікував відомий американський ігровий сайт Polygon. В основному у ній йде мова про участь у нещодавніх подіях Максима Гриніва, львівського розробника, автора відомої мобільної гри Contre Jour. Пропоную вам прочитати переклад цієї статті. Продовження →

Перша частина Broken Age фінансує другу

 / 23 лютого 2014 / Джерело: destructoid.com /  ,
Перша частина Broken Age фінансує другу

Не так давно Double Fine випустила першу частину свого, фінансованого геймерами, едвенчера Broken Age. Випустити його двома частинами довелось через нестачу коштів — гравці зібрали на розробку гри всього три мільйони доларів, чого за мірками ігрової індустрії недостатньо для створення повноцінного проекту, тому вони вирішили пустити всі кошти на розробку першого епізоду гри, а продаючи його зібрати кошти на другий. Так ось тепер Тім Шейфер розповів, що цей план спрацював — на продажі першого епізоду гри Double Fine заробила більш чим достатньо для розробки другого. Тепер у компанії йде робота над продовженням Broken Age, вихід якого слід чекати не раніше чим через декілька місяців. Обговорити →

Кен Левін згортає Irrational Games

 / 19 лютого 2014 / Джерело: engadget.com /  , ,
Кен Левін згортає Irrational Games

Студія, що розробляла обидві ключові частини Bioshock, припиняє своє існування у своєму теперішньому вигляді. Про це пише у блозі Irrational Games її творчий керівник Кен Левін (Ken Levine).

Після того як компанія випустить останнє заплановане доповнення до Bioshock Infinite, більшість її працівників буде звільнено, а франчайз Bioshock залишиться у власності Take-Two Interactive, яка обіцяє розробляти продовження до гри вже без участі оригінальної команди. Тим часом Кен Левін залишить в своїй команді 15 людей і розроблятиме менші, дешевші ігри. Детальніше →

10 хвилин The Witness із Джонатаном Блоу

 / 17 лютого 2014 / Джерело: rockpapershotgun.com /  ,
10 хвилин The Witness із Джонатаном Блоу

Вже досить довгий час розробник гри Braid, Джонатан Блоу, працює над своєю наступною грою, The Witness, і дражнить нас її красивими скріншотами, але при цьому не показуює самого геймплею. Донедавна ми знали лише те, що побудований він на інтуїтивних головоломках різного рівня складності, які відкриватимуть нам секрети таємничого острова. Зрештою, про те, чого можна чекати від цієї гри, я вже писав. А зараз пропонуємо тим, хто не боїться легких спойлерів, переглянути перші десять хвилин цієї гри з коментарями від її розробника. Дивитись відео →

Steam впровадив теги. Користувачі навчились ними зловживати

 / 14 лютого 2014 /  ,
Steam впровадив теги. Користувачі навчились ними зловживати

Нещодавно в ігровому сервісі Steam з'явилась можливість ставити іграм мітки. Задумувалось це як спосіб дозволити користувачам власноручно розсортувати ігри у безліч неформальих категорій типу «ігри з хорошим саундтреком» чи «хардкорні ігри» чи «ігри з піксельною графікою». Але через те, що ця опція стала доступною для усіх користувачів, з'явилось і безліч охочих нею позловживати. Продовження →

Інді ігри в GIFках

 / 28 січня 2014 / Джерело: indiegames.com / 
Інді ігри в GIFках

Сайт Indie Games опублікував класну підбірку анімаційних GIFок різних за жанрами, популярних інді ігор. Кожна з GIFок намагається передати суть гри у кількох секундах анімації.

Пропоную вам переглянути цю підбірку, і якщо якась із GIFок впаде вам у око — під кожною з них є назва, короткий опис гри і посилання на сайт розробника.

Продовження →

Broken Age. Акт перший

 / 16 січня 2014 /  , , ,
Broken Age. Акт перший

Ось і настала довгоочікувана пора, коли можна оцінити плоди найпершого великого проекту на KickstarterBroken Age від Double Fine. 87 142 людей підтримали ідею Тіма Шейфера на створення едвенчера, який на момент запуску проекту не мав а ні назви, а ні сюжету. Ніхто не мав ні найменшого уявлення про що буде гра, але це сам творець Day of the Tentacle, Monkey Island та Psychonauts просить, за руку зі своїм своїм старим другом та співавтором з двох вищезгаданих ігор, Роном Ґілбертом (він таки згодом зробив свою гру з Double Fine, не маючи особливо нічого спільного з Broken Age). Продовження →

Dark Souls — рецензія

 / 24 грудня 2013 /  ,
Dark Souls — рецензія

Враховуючи що до виходу другої частини надзвичайно безкомпромісної гри залишилось, в принципі, не так вже й багато, пропоную ще раз оглянутися на те що маємо зараз — «Dark Souls». Унікальну річ на теперішній час. Розробники гри подивились на те, що відбувається на ігровому ринку, з усіма цими дитячими іграшками (важливе зауваження: це всього лише іронія, автор тексту у жодному випадку не намагається висловити якусь показову хардкорність і радикальне презирство до легких ігор та інтерактивних фільмів), які подаються із серйозною мордою, зробили фейспалм та, вирішивши що треба щось робити, випустили даний проект. Продовження →

Про сліпу дівчинку: Beyond Eyes

 / 8 жовтня 2013 / Джерело: indiegogo.com / 
Про сліпу дівчинку: Beyond Eyes

Beyond Eyes — це гра, яку вже півтори роки, у вільний від роботи час, розробляє дівчина на ім'я Шеріда Халато (Sherida Halatoe), родом із Нідерландів. У цій грі ви допомагатимете сліпій дівчинці знайти зниклого кота — саме задля цього вона покидає своє затишне подвір'я і вирушає досліджувати незнайомий їй світ, повний загадок та секретів. Світ гри — виконаний у яскравих, акварельних тонах — відкриватиметься їй через дотик, звуки та запахи. Продовження →

Valve робить кращий геймпад

 / 28 вересня 2013 /  ,
Valve робить кращий геймпад

Завершуючи серію своїх анонсів на цьому тижні, компанія Valve оголосила про створення нового ігрового маніпулятора, який дасть можливість гравцям відмовитись від клавіатури і мишки. Яким чином? Читайте далі. Читати далі →

Другий великий анонс Valve: парові машини

 / 25 вересня 2013 / Джерело: polygon.com /  ,
Другий великий анонс Valve: парові машини

Steam Machines — саме таку назву носить другий із трьох великих анонсів Valve. Цього разу компанія оголосила про випуск домашніх ігрових комп'ютерів, що працюватимуть під керуванням Steam OS (про яку я писав позавчора). Ці комп'ютери виготовлятимуться різноманітними компаніями і потраплять у продаж на початку 2014 року. Також Valve готує і власну Steam-машину, 300 прототипів якої вони подарують бажаючим стати її бета-тестерами вже цього року. Продовження →

Сторінки:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ...