Реєстрація|Увійти

Письменник подав в суд на Assassin's Creed

ax23w4 | 18.04.2012 | 0 | Джерело
Письменник подав в суд на Assassin's Creed

Американський автор-фантаст Джон Байсвенджер (John Beiswenger) подав у суд на компанію Ubisoft та сайт Gametrailers. Він стверджує, що сюжетна лінія франчайзу Assassin's Creed, перша гра якого вийшла у 2007-му, надто вже схожа на виданий ним у 2002-му роман «Link». Судовий позов містить 11 пунктів порушення авторського права в іграх, книжках та трейлерах франчайзу Assassin's Creed.

Зокрема у романі «Link» центральне місце займає пристрій, який дозволяє персонажу пережити події з життя його предків. Автор роману вказує що пристрій «анімус» у іграх Ubisoft, який дозволяє робити те ж саме, безпосередньо зкопійований з його книжки. Крім того у романі також є згадки про асасінів, присутнє релігійне підгрунтя, сюжет вплетений в історичні події і так далі.

Письменник, який крім того є також інженером та власником 20-ти патентів в галузі електроніки, стверджує, що Ubisoft заробив на його ідеях і вимагає грошової компенсації у розмірі 5,25 мільйонів доларів, а також вимагає відмінити випуск Assassin's Creed 3 та інших продуктів цього франчайзу.

Ubisoft наразі ніяк не відреагував на позов.

Краудфандинг продовжується — на підході Wasteland 2

ax23w4 | 14.03.2012 | 2
Краудфандинг продовжується — на підході Wasteland 2

Є ігри, які не можливо фінансувати звичайним для ігрової індустрії способом. Видавцям не вигідно вкладати гроші в нішеві ігри для невеликої аудиторії людей. Для прикладу, якщо розробник прийде до видавця і запропонує йому фінансувати старомодний квест чи тактичну RPG з видом зверху, розробник відповість, що такі ігри зараз не популярні і прибутку йому не принесуть.

Але, як виявилось, є інший шлях фінансування таких ігор — краудфандинг (croudfunding — англ. фінансування натовпом), коли безліч людей жертвують незначну суму і якщо в результаті вони зберуть достатньо грошей для фінансування розробки гри, то видавець стає просто непотрібним і розробник може створити гру, яку хочуть бачити гравці, а не видавець.

Нещодавно Тім Шафер (Tim Schafer) довів дієвість цього способу фінансування і тим самим проклав шлях для інших нішевих проектів. З успіхом завершився його проект на сайті Kickstarter, зібравши 3,3 мільйона доларів на створення квесту його компанією Double Fine Productions.

Що цікаво, в день завершення їх проекту розпочався інший, не менш амбітний проект. Браян Фарго (Brian Fargo), творець гри Wasteland і більш відомих у нас Fallout 1 і 2 (які, як виявилось були фактично сіквелами Wasteland), пропонує усім охочим зкинутись на розробку Wasteland 2, який він обіцяє зробити в стилі його старих ігор. Вже багато років він безуспішно пропонував цю ідею видавцям і це останній шанс створити сіквел до однієї з перших пост-апокаліптичних RPG. Тож якщо ви фанат оригінальних Fallout, не полініться підтримати цей проект. Пожертвувавши $15 ви отримаєте гру, коли вона буде завершеною (на розробку заплановано трошки більше року), а готових пожертвувати більшу суму чекають інші бонуси. Для тих, хто хоче заплатити і не має досвіду роботи з платіжними системами чи не знає англійської, ось тут можна знайти російськомовну інструкцію по переведенню грошей на користь проекту.

Цікаво, які ще ігри можуть бути фінансовані таким чином.

Assassin's Creed 3 покаже американську революцію

ax23w4 | 02.03.2012 | 0 | Джерело
Assassin's Creed 3 покаже американську революцію

Сьогодні на офіційній сторінці Ubisoft у Facebook з'явився бокс-арт наступної гри із серії Assassin's Creed.

Судячи по всьому, основний сюжет Assassin's Creed 3 відбуватиметься в часи американської революції. Революції, під час якої і була утворена держава США. Знайомі з історією Америки вже впізнали на зображенні солдатів британської та американської армій, а також звернули увагу на те, що головний герой, схоже, кристується зброєю корінних американців і має на собі елементи їх одягу. Можливо він і є корінним американцем, а можливо в сюжеті задіють прийом із чудового фільму «Танцюючий з Вовками», коли американський солдат перейшов на сторону ворога? За кого воюватиме американський асасін і які історичні особистості, події та місця будуть вплетені в сюжет гри?

Можливо ми дізнаємось про це вже найближчим часом, каже Ubisoft. Цим найближчим часом скорше всього є виставка комп'ютерних ігор GDC, яка розпочнеться 5 березня.

A Machine for Pigs — нова Amnesia

ax23w4 | 23.02.2012 | 4 | Джерело
A Machine for Pigs — нова Amnesia

Frictional Games — розробники Лавкрафтіанського хорору Amnesia — об'єднались із Thechineseroom — творцями незвичної Dear Esther і Half-Life моду Korsakovia — і працюють над новим хорором, який буде носити назву Amnesia: A Machine for Pigs.

Союз цих двох розробників є багатообіцяючим для поціновувачів жанру жахів, адже Amnesia і Korsakovia — це, за моєю суб'єктивною оцінкою, найстрашніші ігри на світі.

За доступною зараз інформацією, дія гри відбуватиметься в 1899, через шістдесят років після попередньої гри, у Лондоні, де головний персонаж, Освальд Мендус, прокидається від сповненої жахами коми і розуміє, що у нього, звичайно ж, амнезія. Впродовж гри йому доведеться пережити спогади про його експедицію в Мексику, побачені та пережиті там жахи, а також розгадати таємницю загадкового, знайденого там пристрою. За словами авторів, події гри ніяк не пов'язані із попередньою грою, але відбуватимуться у тому ж світі.

Роль дизайнера та письменника візьме на себе Ден Пінчбек (Dan Pinchbeck) із Thechineseroom, а технічною базою для гри стане рушій HPL2 від Frictional.

Реліз «Машини для свиней» наразі намічений на хелловін 2012.

Чому інтернет дав цій людині мільйон доларів за один день

ax23w4 | 10.02.2012 | 0 | Джерело
Чому інтернет дав цій людині мільйон доларів за один день

Переклад статті з Kotaku.

Якщо ви не в курсі то нагадаємо, що ідея створення створення відеогри на Kickstarter'і побила всі рекорди, зібравши понад мільйон доларів протягом одного дня.

Це. Просто. Шалено. І напрошується запитання: чому? Чому стільки людей бажають вкласти гроші в ідею, якою сама ігрова індустрія не цікавиться?

Все просто. Бо індустрія не давала людям чого вони хотіли.

Передові видавці відеоігор хочуть продавати блокбастери. Вибухові, дорогі екшни. Call of Duty, Grand Theft Auto, ігри з привабливою картинкою і водночас позбавлені зайвих деталей, щоб не занадто обтяжувати і більше розважати середньостатистичного геймера, або принаймні заставити його ці ігри купувати.

Продовження →

Тім Шафер пропонує зкинутись на розробку квеста

ax23w4 | 09.02.2012 | 0 | Джерело
Тім Шафер пропонує зкинутись на розробку квеста

Тім Шафер (Tim Schafer), знаменитий розробник таких ігор як Full Throttle, Grim Fandango, серії Monkey Island та Psychonauts запропонував до уваги любителів старих квестів наступний проект. Він пропонує всім бажаючим зкинутись хто скільки може, а коли назбирається чотириста тисяч доларів — компанія Double Fine Productions, засновником якої і є Тім, займеться розробкою квеста, а заодно буде документувати процес розробки на відео.

Пожертвувати можна на сайті проекту Kickstarter, там же можна подивитись відео про сам проект, а також переконатись, що половину потрібної суми він зібрав всього за один день. Ті, хто пожертвує суми вказаних розмірів отримають певні переваги і призи.

Тім не обіцяє, що гра обов'язково вийде вдалою, але заспокоює, що в разі невдачі буде всеодно цікаво подивитись фільм про їх провал. Гру планується випустити на Steam, про інші платформи нічого не сказано.

UPD: Не пройшло й 20 годин, як фанати Double Fine пожертвували суму в два рази більшу за заплановану.

UPD: За 24 години було зібрано мільйон доларів. Double Fine святкує.

Подивіться на Quantum Conundrum

ax23w4 | 26.01.2012 | 0 | Джерело
Подивіться на Quantum Conundrum

Quantum Conundrum — головоломка від першої особи, яку розробляє Кім Свіфт (Kim Swift), головний дизайнер гри Portal, яка покинула Valve і перейшла в невелику незалежну компанію Airtight Games.

У демонстрації гри попри «мультяшність» її графічного стилю і відмінність ігрових механік відчувається неймовірна схожість на Portal, що створює двояке враження. З одного боку відразу впізнаються всі елементи Portal'у — ящики і кнопки, лазери і приймачі, токсична підлога, автоматична подача ящиків, двері з індикацією виконання головоломки, а здругого — ці елементи приємно впізнавати, а їх призначення легко зрозуміти. Тільки головоломки на цей раз побудовані не довкола порталів, а довкола зміни гравітації, заповільнення часу і деяких інших механік. В будь-якому випадку гра виглядає цікавою і обіцяючою.

Реліз її запланований на перший квартал 2012-го для приставок і PC.

Дивитись демо-ролик →

Наступний Assassin's Creed буде найбільшою грою серії

ax23w4 | 26.01.2012 | 0 | Джерело
Наступний Assassin's Creed буде найбільшою грою серії

За словами президента Ubisoft, Іва Гільмо (Yves Guillemot), цьогорічне продовження Assassin's Creed буде найбільшою грою у цьому франчайзі. Воно повинне вдихнути в серію нове життя і наділити її новими ключовими персонажами, чого не робилось ще з 2009.

Ів Гільмо не вважає, що щорічні релізи згубно впливають на франчайз і покладає великі надії на цьогорічне продовження, що заплановане до випуску в кінці 2012.

«Assassin's Creed це неймовірний франчайз і від нього очікують все більших звершень. Наразі ми цілком задоволені нашими успіхами: в США Assassin's Creed: Revelations трималась в десятці кращих впродовж цілого календарного року, що вказує на присутність попиту,» — каже Гільмо сайту MCV.

«Ми вважаємо, що випускаючи регулярні продовження та поширюючи бренд на інші платформи ми задовільним цей попит і привабимо нових шанувальників.

І ми впевнені, що наступна частина Assassin's Creed буде найбільшою у всій серії.»

В Ubisoft великі плани на 2012. У минулому році вони зайняли другу сходинку серед видавців у Великобританії.

«Безумовно, ми змагаємось з EA та Activision.» — додає Гільмо, — «Якщо ми продовжимо випускати високоякісні ігри та приваблювати в компанію талановитих людей, я впевнений, ми зможемо стати номером один.»

XCOM повернеться у вигляді походової стратегії

ax23w4 | 06.01.2012 | 3 | Джерело
XCOM повернеться у вигляді походової стратегії

XCOM: Enemy Unknown — так буде називатись нова гра легендарної серії XCOM. Розробляє її Firaxis Games — компанія, відповідальна за Civilization V. На відміну від тактичного шутера XCOM, який розробляє 2K, ця гра буде ближчою до оригінальної серії, знайомої багатьом з 90-х — гра буде складатись з елементів походової стратегії та стратегії в реальному часі.

«Це була наша мрія,» — говорить Стів Мартін (Steve Martin), президент Firaxis, — «відтворити X-COM такою, якою бачимо її ми. Ми віддані шанувальники оригінальної гри і для нас це шанс, який випадає раз в житті — відтворити настільки улюблену всіма гру як XCOM.

Ми обережно ставимось до розробки XCOM: Enemy Unknown, щоб зберегти в ній ті елементи, які принесли успіх та повагу оригінальній X-COM, а також створюємо цілком нову історію та геймплей, які сподобаються як фанатам класичної гри, так і новим поціновувачам франчайзу.»

Інформації про гру наразі мало. Відомо тільки що гра буде стратегією та буде мати знищуване оточення. Вийде гра як на PC, так і на сучасне покоління приставок. Реліз, наразі, заплановано на осінь 2012.

Bastion продався півмільйонним тиражем

ax23w4 | 04.01.2012 | 1 | Джерело
Bastion продався півмільйонним тиражем

Як повідомив Грег Касавін (Greg Kasavin) — творчий керівник та сценарист незалежної компанії Supergiant Games — продаж гри Bastion нещодавно сягнув цифри в 500 000 копій, що заставляє задуматись про можливий сіквел.

«Bastion показав себе достатньо добре для того, щоб ми могли дозволити власноручно фінансувати наш наступний проект і відвести йому необхідну кількість часу» — розповів Грег. Також він підтвердив, що його команда у тому ж складі візьметься за наступний проект.

«Ми завжди виходили з того, що Bastion повинен бути самодостатньою грою, але створювали багатий та насичений світ, в якому могли б відбуватися й інші історії,» — каже Касавін. «Я не знаю чи повернемось ми до світу цієї гри, але якщо ми це зробимо, то тільки в момент, коли команда буде хотіти цим зайнятись більше всього іншого. Ми не можемо керуватись тільки фінансовим фактором — Bastion створювався не так.»

Нагадаємо, що інді-гра Bastion крім цього отримала ще й безліч позитивних відгуків та виборола нагороду за найкращий саундтрек на Spike Video Games Awards.

Сторінки:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 24